靈魂獻(xiàn)祭白金全任務(wù)通關(guān)心得解說(shuō)
時(shí)間:2013-03-18 15:13:36 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 485 次
小新的《靈魂獻(xiàn)祭》已經(jīng)開始一段時(shí)間了,到今天為止,自己也終于白金到手然后全任務(wù)Clean了,下面就和玩家們一起分享下,在游戲中的難點(diǎn)任務(wù)解說(shuō)!大家一起來(lái)討論一下吧!
小新的《靈魂獻(xiàn)祭》已經(jīng)開始一段時(shí)間了,到今天為止,自己也終于白金到手然后全任務(wù)Clean了,下面就和玩家們一起分享下,在游戲中的難點(diǎn)任務(wù)解說(shuō)!大家一起來(lái)討論一下吧! 整個(gè)游戲最難的部分就這4個(gè)刻任務(wù)系列吧....關(guān)于這游戲的難點(diǎn),也就莫過(guò)于遺忘邀請(qǐng)里的4個(gè)系列刻任務(wù)。而這四個(gè)系列刻任務(wù)里,有部分是相對(duì)較難,其他其實(shí)還是簡(jiǎn)單好過(guò)的,這里抽幾個(gè)比較難的說(shuō)一說(shuō)。 第一個(gè)是群青の刻里的獨(dú)眼巨人任務(wù)(黃檗の刻的塞壬任務(wù)類同): 這里是四個(gè)刻任務(wù)里的第一道坎,任務(wù)要求是在5分鐘內(nèi)完成。由于獨(dú)眼巨人血量較多,因此任務(wù)存在一定難點(diǎn)(特別是聯(lián)機(jī)時(shí)) 任務(wù)開始前,看一下自己的配置。如果個(gè)人沒有能夠在這時(shí)候弄上金色四角的屬性飛鏢,比較建議帶好金色的屬性布,當(dāng)然帶什么屬性比較隨意,畢竟獨(dú)眼巨人沒有弱點(diǎn)屬性。建議用屬性布配合石頭人來(lái)做固定輸出,讓獨(dú)眼巨人沒有太多活動(dòng)的機(jī)會(huì)是攻關(guān)重點(diǎn),其中由于獨(dú)眼巨人潛地會(huì)浪費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間,因此把握好機(jī)會(huì)輸出相當(dāng)重要,刻印上換上加快屬性異常的還是有一定幫助,當(dāng)然我個(gè)人更為喜愛物理攻擊刻印。 如果是2人以上的話就要注意了,特別是4人下,此任務(wù)非常容易失敗。原因在于多人后怪物血量大幅度增加,屬性抗性也相對(duì)地提高,要讓獨(dú)眼巨人進(jìn)入異常就沒那么容易了。 根據(jù)前幾天和11區(qū)民眾網(wǎng)聯(lián)時(shí)得到的經(jīng)驗(yàn),4人下要過(guò)這個(gè)任務(wù),比較建議事先有一個(gè)比較周全的計(jì)劃。分配好每個(gè)人物做什么相當(dāng)重要,對(duì)比起MH,SS在這些任務(wù)上更需要團(tuán)隊(duì)合作溝通,因此,自己該扮演一個(gè)怎樣的角色,開打前最好先理清楚。團(tuán)隊(duì)下,建議2個(gè)石頭人+各種屬性布,再外帶配合蛋蛋或者飛鏢做遠(yuǎn)程輸出。關(guān)于隊(duì)友的生贄,不到最后關(guān)鍵時(shí)刻請(qǐng)三思而后行,缺少一個(gè)隊(duì)友就意味著剩下的時(shí)間里缺少一個(gè)輸出,這對(duì)戰(zhàn)斗是莫大的影響。 無(wú)論是團(tuán)隊(duì)或是個(gè)人,不能在4分30秒前干掉獨(dú)眼巨人的話,即使干掉了也不夠時(shí)間獻(xiàn)祭,也同樣導(dǎo)致任務(wù)失敗,因此這樣要值得注意。 第二個(gè)是翠綠の刻的牛頭怪任務(wù): 同樣是要求5分鐘內(nèi)完成。牛頭怪在沒有破壞手杖前的惡心程度估計(jì)大家都領(lǐng)略過(guò)了...特別是4人聯(lián)機(jī)下,手杖破壞難度直線加大,整體任務(wù)難度也基本是直線飆高。因此本任務(wù)與其聯(lián)機(jī)更建議單人來(lái)完成。到了翠綠の刻,一般都已經(jīng)能出金色四角的飛鏢了,果斷帶上雷飛鏢和石飛鏢,然后同樣是帶上石頭人,屬性布可以適當(dāng)帶一個(gè),最后一個(gè)武器格子可以選擇多帶一個(gè)雷飛鏢。 在戰(zhàn)斗開始時(shí)便可以開始放出雷飛鏢攻擊手杖,因?yàn)榕n^怪在手杖被破壞前會(huì)相當(dāng)頻繁地使用回復(fù),好好利用這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)破壞手杖是關(guān)鍵,即使手杖飛到地上也不要急著去打牛頭怪本體,依然應(yīng)該先以破壞手杖為第一目標(biāo),不然就基本不用去想完成這任務(wù)了....牛頭怪使用回復(fù)技能,每下回復(fù)1800左右的血量...你打它多少?你懂的...單人下,手杖還是很好破壞的,基本手杖掉下來(lái)第二次的時(shí)候就能夠破壞掉,剩下的打法和獨(dú)眼巨人差不多。這個(gè)任務(wù)的重點(diǎn)是要最速地去破壞掉手杖。 第三個(gè)是翠綠の刻的火飛蛾任務(wù): 一樣是5分鐘任務(wù),難點(diǎn)在于飛蛾老是假死,會(huì)浪費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間。這里就不多提了,因?yàn)橹攸c(diǎn)只在于合理安排輸出時(shí)間,冰魔人心臟+冰飛鏢+雷飛鏢+石飛鏢就能妥妥將其搞死,而其中的訣竅在于不要太快追加追擊效果,由于進(jìn)入假死的條件并不是血量被消耗某程度,而是飛蛾被打倒地后再被傷害至一定值發(fā)動(dòng)。所以保持異常的持續(xù)時(shí)間相當(dāng)重要。建議帶上延長(zhǎng)異常時(shí)間的刻印。 最后一個(gè)是翠綠の刻的三頭狗任務(wù) 要求是完全無(wú)傷,由于這個(gè)任務(wù)的三頭狗是這個(gè)游戲里血量最高的一個(gè)三頭狗任務(wù),因此要特別注意。任務(wù)要求完全無(wú)傷,里面還是包含了一點(diǎn)RP的成份吧,依然是建議單人完成。建議帶的是石頭人+***布+石飛鏢+雷盾+覺悟刻?。ü?00%,血剩下1)。開場(chǎng)先在BOSS腳下堆3個(gè)冰布,然后放出石頭人,BOSS冰異常開始放石飛鏢,飛幾下頭部,然后過(guò)去雷盾出追加攻擊,接著再來(lái)3個(gè)冰布,三頭狗起來(lái)的時(shí)候基本就又會(huì)冰異常,這時(shí)候就開始全力石飛鏢,在冰異常結(jié)束后打出石異常,多放幾下后用毒布打出追加,然后繼續(xù)毒布就行,基本毒異常過(guò)后,三頭狗也要紅血了。 至于其他的一些無(wú)傷小怪任務(wù)、收集,多帶飛鏢即可,隼之羽在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候務(wù)必請(qǐng)帶上。由于BOSS無(wú)傷任務(wù)存在一定RP成份,在開場(chǎng)清掉必要的小怪后,還是盡量不要離開石頭人太遠(yuǎn), 因?yàn)樗鼤?huì)好好的幫你清理小怪,保你安全。最后,其實(shí)任務(wù)并不算太難,多做嘗試還是很好完成的。關(guān)鍵還是自己要有耐心。 最后做一個(gè)小點(diǎn)評(píng)吧: SS這個(gè)游戲,其實(shí)做得還是可以的,劇情非常吸引,在獻(xiàn)祭系統(tǒng)上也比較有特色,怪物的造型和設(shè)定也相當(dāng)?shù)挠猩钜?。但是如果拋開劇情及獻(xiàn)祭系統(tǒng),充其量也只能算是一個(gè)三流的作品。關(guān)鍵在于,游戲的賣點(diǎn)依然比較單一,這么說(shuō)吧,對(duì)于這樣一個(gè)游戲,如果續(xù)作推出,要是劇情大不如前,系統(tǒng)也沒有多大改進(jìn),那注定也就是失敗,當(dāng)然我希望SS的續(xù)作能稍微做一下改進(jìn),補(bǔ)一下幾個(gè)問(wèn)題: 1.圣腕和魔腕的實(shí)用性問(wèn)題。玩了這么一周多,我相信大部分人都有所體會(huì),圣腕99后實(shí)在乏力,這個(gè)乏力并不是說(shuō)圣腕的性能差,而是在于圣腕的性能實(shí)在與這游戲的主要需求不大適應(yīng),導(dǎo)致圣腕和魔腕的選擇上,基本是得到了一個(gè)無(wú)須多做考慮就能得到答案的結(jié)果。既然是救濟(jì)與生贄有著相同的選擇路向,那么圣腕和魔腕之間是否應(yīng)該好好平衡一下?個(gè)人希望續(xù)作能夠好好的給圣腕一個(gè)公道,起碼,讓人有更多值得選擇圣腕的理由。 2.供物的實(shí)用性問(wèn)題。雖然并不是每一個(gè)道具都會(huì)實(shí)用,也就等于不是每一件裝備都有其實(shí)戰(zhàn)意義一樣。但是既然是以供物系統(tǒng)來(lái)代替裝備系統(tǒng),我個(gè)人還是覺得目前有太多供物沒有好好地發(fā)揮其存在的價(jià)值了。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在回避變化系中,一共有著4個(gè)選擇,地鼠爪子、隼之羽、棉毛淑女的羽毛、暗殺者的翼膜。這四個(gè)道具的特效是兩兩相同,而在使用次數(shù)乃至入手的難易度來(lái)看,顯然隼之羽是大眾的選擇,其他3個(gè)的使用價(jià)值大大減低,基本目前在網(wǎng)戰(zhàn)中我就只看過(guò)一次有人用了暗殺者的翼膜。顯然,其他3個(gè)供物并沒有好好地得到使用。而各種屬性樹根(非三叉)同理,讓人覺得,盡管供物數(shù)量很多,但是真正實(shí)用的東西卻好像沒多少。 3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然欠缺潤(rùn)色。雖然說(shuō)目前是初代,但也是不得不提這個(gè)問(wèn)題。就像當(dāng)初MH初代一樣,目前SS初代也是欠缺了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潤(rùn)色,很多地方還需要加強(qiáng),動(dòng)作較為單調(diào)、特效有待提升都是值得關(guān)注的問(wèn)題。當(dāng)然我個(gè)人最希望的還是那句,祈求SS不要步入GE**的后塵,又在續(xù)作中削弱難度。因?yàn)镾S本身的難度已經(jīng)真心并不高,再削弱的話...真是有點(diǎn)無(wú)法想象。盡管有時(shí)候削弱游戲難度能吸引不少新玩家,但作為老玩家,有可能就會(huì)因此放棄了一款游戲。在根沒扎實(shí)前,還是該好好發(fā)展吧.... 可能有很多人會(huì)拿SS和MH做比較,但我覺得,這兩款游戲,最大的賣點(diǎn)就已經(jīng)不一樣了,而且風(fēng)格和面向的市場(chǎng)也基本沒有沖突,可以說(shuō)實(shí)在是沒有多少可比性。反而,今年年內(nèi)光榮會(huì)推出的討鬼傳在背景上比較接近SS,當(dāng)然那也是個(gè)值得期待的游戲。最后,希望SS的續(xù)作能夠保持目前的良好劇情,改進(jìn)各種初代的小缺點(diǎn),逐漸扎根,順利成長(zhǎng)為一款真正的一線作品。 從這里開始,就是大家的故事了~ |
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