FATE/EXTRA CCC游戲系統(tǒng)評(píng)測
時(shí)間:2013-03-29 11:11:12 來源:未知 作者:小新 熱度: 173 次
玩家們也估計(jì)下的差不多了,應(yīng)該都有進(jìn)入游戲了,不如在我們先開始游戲之前看看這篇對(duì)游戲的整個(gè)系統(tǒng)大局觀構(gòu)局進(jìn)行一個(gè)了解,這樣對(duì)游戲的開始也有一個(gè)不錯(cuò)的鋪墊!
玩家們也估計(jì)下的差不多了,應(yīng)該都有進(jìn)入游戲了,不如在我們先開始游戲之前看看這篇對(duì)游戲的整個(gè)系統(tǒng)大局觀構(gòu)局進(jìn)行一個(gè)了解,這樣對(duì)游戲的開始也有一個(gè)不錯(cuò)的鋪墊!
前言
跳票許久的本作,終于如約而已了。一改以往FATE系列沉悶壓抑的風(fēng)格,本作以少女的秘密為主題,以桃色為背景,一開始就給予了反白我一種相對(duì)來說輕松的感覺。接下來,就讓反白我來談一下我對(duì)本作的第一印象與感受吧!
故事背景
一開始,本作的開頭與前作無二。故事的開頭依舊是發(fā)生在月想海學(xué)院里。熟悉的建筑與樓層分布,人物的著裝與性格完全沒有改變,相信玩過前作的玩家,將會(huì)在開頭找到一股熟悉的感覺。與前作一樣,在月想海學(xué)院里,圣杯戰(zhàn)爭正在秘密進(jìn)行著。但是,突然而至的黑暗侵蝕,使得一切的日?;癁榱藶跤小?
2:主角的MP
3:地圖(可縮?。?br/> 4:目前已經(jīng)搜集到的SG情報(bào)
游戲關(guān)鍵詞
新魔法師:
1970年,魔力業(yè)枯竭,地上已經(jīng)沒有實(shí)踐神秘的魔術(shù)師了。在魔力枯竭的情況下,以魔術(shù)理論為基礎(chǔ)的演算處理,掌握了靈子變換的黑客被稱為新魔術(shù)師。
靈子世界:
Serial Phantasm,簡稱“SE·RA·PH”。由靈子構(gòu)筑成的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。由于是由靈子構(gòu)筑成的世界,所以比僅由電子構(gòu)筑成的虛擬現(xiàn)實(shí)更為真實(shí)。在這個(gè)世界中死亡會(huì)牽涉到靈魂的消滅以及存在本身的抹消。
櫻之迷宮:
唯一可能存在出口的地方,每一層都有著少女把守,了解少女心中的秘密,是打破封鎖道路的墻壁,繼續(xù)前進(jìn)的唯一方法。
世界異變:
突然而至的暗黑侵蝕,不僅使得圣杯戰(zhàn)爭中斷,還使得眾人的記憶喪失,并被困于“月之里側(cè)”,這變異背后的真相到底是什么呢?
操作
△:呼出菜單/快進(jìn)劇情
口:使用技能(戰(zhàn)斗中)
O:對(duì)話和確定
X:跳躍(新增操作,但愿并不是擺設(shè))
START:顯示當(dāng)前目標(biāo)
SELECT:切換地圖位置和大小
系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
敵我雙方在戰(zhàn)斗中主要采取的行動(dòng)方式有三種。分別是ATTACK(攻擊,下文簡稱為A)>GUARD(防御,下文簡稱為G)>BREAK(崩防,下文簡稱為B)。三種方式猶如包剪錘一般相互克制。每回合必須安排6次行動(dòng),
角色升級(jí):
與前作相當(dāng)不同的一點(diǎn),所以在此提一下。前作中角色的強(qiáng)化主要是通過角色升級(jí),然后獲得技能點(diǎn)來自由強(qiáng)化自己的能力,并且根據(jù)投入的技能點(diǎn)多少,來習(xí)得角色的技能。而本作中,取消了技能點(diǎn)這一概念,玩家角色升級(jí)之后,將直接提升能力,技能的習(xí)得也是隨著角色到達(dá)一定等級(jí)之后,自動(dòng)習(xí)得。這與傳統(tǒng)的RPG游戲一致,雖然取消了自由加點(diǎn),使得角色的育成失去了自由性,但是這也避免了新手因?yàn)樗烈饧狱c(diǎn)而導(dǎo)致游戲后期寸步難行。而且角色等級(jí)提升后獲得的效果立竿見影,不必回到教會(huì)才能強(qiáng)化,為玩家免去了許多麻煩。
前者是少女心中的秘密,后者是從者的信息。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家將獲得各種情報(bào)。為了能繼續(xù)前進(jìn)以便探索櫻之迷宮,玩家需要不斷深入地挖掘少女們心中的秘密。為了在英靈對(duì)決中獲取到優(yōu)勢,玩家需要盡可能地搜集到對(duì)方英靈的信息,從而揭示出對(duì)方從者真正的身份。如何獲取到對(duì)方的真名,將是本作最大的樂趣所在,同時(shí)也是玩家一直奮斗下去的原動(dòng)力之一。
玩家們可在自己的房間里對(duì)角色的衣裝進(jìn)行變更。在本作中,所有角色均有多款特殊服裝供玩家們使用,其中連比基尼都有,這完全是個(gè)福利的系統(tǒng)??!值得一提的是,本作中依舊存在“老虎任務(wù)”,想要把自己的私人房間打扮的富麗堂皇的話,繼續(xù)幫大河搜集道具估計(jì)是在所難免的了。繼承前作存檔的話,將會(huì)獲得額外的特典服裝。
在前作的基礎(chǔ)上,本作對(duì)畫面進(jìn)行了優(yōu)化。雖然人物的立繪風(fēng)格與建模與前作相比都沒有太大的變化,但是在畫面的色彩上,相對(duì)于前作而言,本作要鮮艷得多。而且從走廊光線的投影上看,本作的光影處理依舊不俗。相比于前作中藍(lán)色的色調(diào)而言,本作中校舍以夕陽黃為基本色調(diào),再襯以舊校舍這一背景,使得環(huán)境給予人一種復(fù)古的氣息。
相對(duì)于前作而言,本作的BGM要豐富得多。而且角色在移動(dòng)時(shí)也會(huì)發(fā)出腳步聲。前作中許多沒有聲優(yōu)的醬油角色,這次也都獲得了TV版的眾聲優(yōu)傾情配音。打擊音效還是老樣子,打來打去都是那種聲響,不過習(xí)慣前作的玩家,或許會(huì)感到親切吧!在私人房間,玩家還可以和自己從者對(duì)話,對(duì)話一般都會(huì)有聲優(yōu)配音,沖著CV去的玩家可不要錯(cuò)過了!
總結(jié)
前瞻中反白我所期待的技能樹形圖化并沒有得到實(shí)現(xiàn),這著實(shí)是一個(gè)遺憾??!系統(tǒng)和畫面相比于前作來說并沒有太大改變,給人感覺這有點(diǎn)像是改了個(gè)劇本的前作加強(qiáng)版。但是新增的動(dòng)作和英靈還是很值得期待的。取消了教會(huì)這一功能,縮減了校舍的活動(dòng)范圍,這使得本作不似前作般,許多地方都是無用的,這也為玩家搜尋NPC時(shí)節(jié)省了許多時(shí)間和精力。本作脫離了圣杯戰(zhàn)爭這一沉重的話題,以少女的秘密為主要線索,雖然和大家的期待方向有些背道而馳,但是這未嘗不是一種新的嘗試。在各種類似(前作)之下,劇本就成為了本作比較重要的一部分,希望本作的劇本可以給予人一種耳目一新的感覺。
前言
跳票許久的本作,終于如約而已了。一改以往FATE系列沉悶壓抑的風(fēng)格,本作以少女的秘密為主題,以桃色為背景,一開始就給予了反白我一種相對(duì)來說輕松的感覺。接下來,就讓反白我來談一下我對(duì)本作的第一印象與感受吧!
故事背景
一開始,本作的開頭與前作無二。故事的開頭依舊是發(fā)生在月想海學(xué)院里。熟悉的建筑與樓層分布,人物的著裝與性格完全沒有改變,相信玩過前作的玩家,將會(huì)在開頭找到一股熟悉的感覺。與前作一樣,在月想海學(xué)院里,圣杯戰(zhàn)爭正在秘密進(jìn)行著。但是,突然而至的黑暗侵蝕,使得一切的日?;癁榱藶跤小?
在主角醒來后,已經(jīng)身處于月想海學(xué)院的舊校舍了。而且在舊校舍的眾人,都失去了關(guān)于圣杯戰(zhàn)爭的記憶。通過里奧等人的勘察與測量,眾人得知本應(yīng)處于“月之表側(cè)”進(jìn)行圣杯戰(zhàn)爭的他們,已經(jīng)身處于“月之里側(cè)”,而且無法返回表側(cè)。為了從里側(cè)脫出,為了解開異變的真相,里奧成立了學(xué)生會(huì)。為了解開當(dāng)前的困境,眾人開始向唯一可能存在出口的“櫻之迷宮”進(jìn)發(fā)~~~
界面
1:從者的HP和MP
2:主角的MP
3:地圖(可縮?。?br/> 4:目前已經(jīng)搜集到的SG情報(bào)
游戲關(guān)鍵詞
新魔法師:
1970年,魔力業(yè)枯竭,地上已經(jīng)沒有實(shí)踐神秘的魔術(shù)師了。在魔力枯竭的情況下,以魔術(shù)理論為基礎(chǔ)的演算處理,掌握了靈子變換的黑客被稱為新魔術(shù)師。
靈子世界:
Serial Phantasm,簡稱“SE·RA·PH”。由靈子構(gòu)筑成的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。由于是由靈子構(gòu)筑成的世界,所以比僅由電子構(gòu)筑成的虛擬現(xiàn)實(shí)更為真實(shí)。在這個(gè)世界中死亡會(huì)牽涉到靈魂的消滅以及存在本身的抹消。
櫻之迷宮:
唯一可能存在出口的地方,每一層都有著少女把守,了解少女心中的秘密,是打破封鎖道路的墻壁,繼續(xù)前進(jìn)的唯一方法。
世界異變:
突然而至的暗黑侵蝕,不僅使得圣杯戰(zhàn)爭中斷,還使得眾人的記憶喪失,并被困于“月之里側(cè)”,這變異背后的真相到底是什么呢?
操作
搖桿/十字鍵:移動(dòng)或選擇
△:呼出菜單/快進(jìn)劇情
口:使用技能(戰(zhàn)斗中)
O:對(duì)話和確定
X:跳躍(新增操作,但愿并不是擺設(shè))
START:顯示當(dāng)前目標(biāo)
SELECT:切換地圖位置和大小
系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
敵我雙方在戰(zhàn)斗中主要采取的行動(dòng)方式有三種。分別是ATTACK(攻擊,下文簡稱為A)>GUARD(防御,下文簡稱為G)>BREAK(崩防,下文簡稱為B)。三種方式猶如包剪錘一般相互克制。每回合必須安排6次行動(dòng),
除了基礎(chǔ)的三個(gè)選擇之外,隨著游戲流程的推進(jìn),角色等級(jí)的提升,Servant們將會(huì)學(xué)會(huì)各種新的技能,Master們也將獲得各種禮裝和道具。道具和禮裝可以用來輔助Servant,技能則可以取代A、G、B,成為一次行動(dòng)。攻擊技能更是可以直接覆蓋掉對(duì)手的一次普通行動(dòng)。如果自己的每次普通行動(dòng)都剛好克制對(duì)手的行動(dòng)話,將會(huì)形成CHAIN,當(dāng)CHAIN達(dá)到3次的時(shí)候,將會(huì)額外追加一次對(duì)方無法防御的強(qiáng)力攻擊。這個(gè)系統(tǒng)是本作的核心系統(tǒng),簡單的包剪錘形式可以使得玩家可以輕松上手,而且在基礎(chǔ)的包剪錘形式上,延伸出了技能這一概念,使得這個(gè)游戲的樂趣得到了提升,為戰(zhàn)斗提供了各種可能,使得玩家不會(huì)為此覺得無聊。
角色升級(jí):
與前作相當(dāng)不同的一點(diǎn),所以在此提一下。前作中角色的強(qiáng)化主要是通過角色升級(jí),然后獲得技能點(diǎn)來自由強(qiáng)化自己的能力,并且根據(jù)投入的技能點(diǎn)多少,來習(xí)得角色的技能。而本作中,取消了技能點(diǎn)這一概念,玩家角色升級(jí)之后,將直接提升能力,技能的習(xí)得也是隨著角色到達(dá)一定等級(jí)之后,自動(dòng)習(xí)得。這與傳統(tǒng)的RPG游戲一致,雖然取消了自由加點(diǎn),使得角色的育成失去了自由性,但是這也避免了新手因?yàn)樗烈饧狱c(diǎn)而導(dǎo)致游戲后期寸步難行。而且角色等級(jí)提升后獲得的效果立竿見影,不必回到教會(huì)才能強(qiáng)化,為玩家免去了許多麻煩。
SG與MATRIX系統(tǒng):
前者是少女心中的秘密,后者是從者的信息。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家將獲得各種情報(bào)。為了能繼續(xù)前進(jìn)以便探索櫻之迷宮,玩家需要不斷深入地挖掘少女們心中的秘密。為了在英靈對(duì)決中獲取到優(yōu)勢,玩家需要盡可能地搜集到對(duì)方英靈的信息,從而揭示出對(duì)方從者真正的身份。如何獲取到對(duì)方的真名,將是本作最大的樂趣所在,同時(shí)也是玩家一直奮斗下去的原動(dòng)力之一。
換衣系統(tǒng):
玩家們可在自己的房間里對(duì)角色的衣裝進(jìn)行變更。在本作中,所有角色均有多款特殊服裝供玩家們使用,其中連比基尼都有,這完全是個(gè)福利的系統(tǒng)??!值得一提的是,本作中依舊存在“老虎任務(wù)”,想要把自己的私人房間打扮的富麗堂皇的話,繼續(xù)幫大河搜集道具估計(jì)是在所難免的了。繼承前作存檔的話,將會(huì)獲得額外的特典服裝。
畫面
在前作的基礎(chǔ)上,本作對(duì)畫面進(jìn)行了優(yōu)化。雖然人物的立繪風(fēng)格與建模與前作相比都沒有太大的變化,但是在畫面的色彩上,相對(duì)于前作而言,本作要鮮艷得多。而且從走廊光線的投影上看,本作的光影處理依舊不俗。相比于前作中藍(lán)色的色調(diào)而言,本作中校舍以夕陽黃為基本色調(diào),再襯以舊校舍這一背景,使得環(huán)境給予人一種復(fù)古的氣息。
在人物建模上,鋸齒的存在并不明顯,但是以小P的機(jī)能來說,已經(jīng)是非常不錯(cuò)的了。在戰(zhàn)斗畫面上,雖然因?yàn)榻2蛔兊木壒剩娊巧膭?dòng)作依舊如前作一般,(相信看了那20分鐘官方先行視頻的玩家都應(yīng)該已經(jīng)知道了吧?。┑?!在前作的基礎(chǔ)上,眾角色都新增了許多新的動(dòng)作,連續(xù)的B和G的演出效果也都變得不同。而且當(dāng)角色6次都成功克制對(duì)手的行動(dòng)之后(也就是達(dá)成第二次CHAIN時(shí)),演出效果也將與第一次的不同。給予了玩家新鮮感。從這些細(xì)節(jié)可見,廠商雖然延期了許久,但是誠意還是很足的。
音樂&音效
相對(duì)于前作而言,本作的BGM要豐富得多。而且角色在移動(dòng)時(shí)也會(huì)發(fā)出腳步聲。前作中許多沒有聲優(yōu)的醬油角色,這次也都獲得了TV版的眾聲優(yōu)傾情配音。打擊音效還是老樣子,打來打去都是那種聲響,不過習(xí)慣前作的玩家,或許會(huì)感到親切吧!在私人房間,玩家還可以和自己從者對(duì)話,對(duì)話一般都會(huì)有聲優(yōu)配音,沖著CV去的玩家可不要錯(cuò)過了!
總結(jié)
前瞻中反白我所期待的技能樹形圖化并沒有得到實(shí)現(xiàn),這著實(shí)是一個(gè)遺憾??!系統(tǒng)和畫面相比于前作來說并沒有太大改變,給人感覺這有點(diǎn)像是改了個(gè)劇本的前作加強(qiáng)版。但是新增的動(dòng)作和英靈還是很值得期待的。取消了教會(huì)這一功能,縮減了校舍的活動(dòng)范圍,這使得本作不似前作般,許多地方都是無用的,這也為玩家搜尋NPC時(shí)節(jié)省了許多時(shí)間和精力。本作脫離了圣杯戰(zhàn)爭這一沉重的話題,以少女的秘密為主要線索,雖然和大家的期待方向有些背道而馳,但是這未嘗不是一種新的嘗試。在各種類似(前作)之下,劇本就成為了本作比較重要的一部分,希望本作的劇本可以給予人一種耳目一新的感覺。
最后讓我們整理一下已知的信息吧!首先是各種與櫻類似的角色,接著是看著像是黑圣杯侵蝕的異變導(dǎo)致主角他們陷入如此境地。一切的線索都直指著櫻就是最終BOSS。但是反白我衷心希望最終結(jié)果并不要這樣才好,畢竟一個(gè)故事已經(jīng)知道了結(jié)局的話,大家的熱情應(yīng)該都會(huì)受到不小的打擊吧!
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