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忍者龍劍傳3刀鋒邊緣集氣時引發(fā)斷骨心得

時間:2013-04-02 09:46:34 來源:未知 作者:小新 熱度: 112

很多想玩《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》的玩家一定都急了,小編這里也先和玩家們分享一點初玩小心得,關(guān)于集氣時引發(fā)的問題這里發(fā)表自己的一些看法,有興趣的可以一起看看討論一下!

很多想玩《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》的玩家一定都急了,小編這里也先和玩家們分享一點初玩小心得,關(guān)于集氣時引發(fā)的問題這里發(fā)表自己的一些看法,有興趣的可以一起看看討論一下!

     

場地:AYANE關(guān)卡(黑蜘蛛武裝忍者區(qū))
心得:在超忍模式接關(guān)到快無力招架時,索性不動故意按住Y集氣ET UT,發(fā)現(xiàn)快集滿ET時,往我靠近的敵人有蠻高的機率會用紅技摔,當(dāng)下按Y可以觸發(fā)斷骨,曾經(jīng)幾次連鎖斷骨瞬秒場上敵人,記分沖到9000多!!平均那場記分我都是4000多上下在跑,嚇到我了...
這種攻略方式最好是在沒有遠程武器的敵人干擾下進行才不會被當(dāng)炮灰的份,但其他敵人會不會有相同的攻擊慣性來觸發(fā)此條件,這就要再多觀察了。因為討論串好像沒提到這種斷骨方式。
        結(jié)果根本就不用凹斷骨超忍S只要再開頭那個大會戰(zhàn)有斷一定數(shù)量之后的突突突殺掉就好了直接飯鋼落掉草...害我凹很久,這種進攻方式是偏被動,畢竟一直里風(fēng)移來移去抓機會斷骨也蠻累的,算是短暫的歇息吧。另外這種斷骨的好處,就是敵人是無斷肢就會跑來紅技摔,省了讓敵人斷肢的步驟,缺點就是如果集氣的時間點沒抓好,不是放ET就是被攻擊,還是有些不穩(wěn)定的風(fēng)險在,但如果要沖分數(shù),還是玩斷肢等紅技摔最穩(wěn)當(dāng)。
        就來分享一下,給各位參考

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