收藏本站

當(dāng)前位置:首頁(yè) / 游戲庫(kù) / 火炬之光手游

火炬之光2狂戰(zhàn)士使用心得攻略

時(shí)間:2013-04-09 10:54:32 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 153

還在懷念D2野蠻人的旋風(fēng)斬嗎? Runic制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有忘了它,它以更強(qiáng)更快的姿態(tài)來(lái)到了火炬之光,它就是Savage Rush [狂野之疾]。游玩版本 Patch Notes 1.17.x.14 Strom Hatchet[風(fēng)暴之斧] 更新后更好用了^.^, Red Wolf[赤狼]判定更準(zhǔn),其余判定依然不變。

       還在懷念D2野蠻人的旋風(fēng)斬嗎? Runic制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有忘了它,它以更強(qiáng)更快的姿態(tài)來(lái)到了火炬之光,它就是Savage Rush [狂野之疾]。游玩版本  Patch Notes 1.17.x.14 Strom Hatchet[風(fēng)暴之斧] 更新后更好用了^.^, Red Wolf[赤狼]判定更準(zhǔn),其余判定依然不變。
       
       <技能配置>
       
       Hunter頁(yè)    Battle Rage[戰(zhàn)怒] , Rupture[割裂]點(diǎn)滿
       Tundra頁(yè)   Strom Hatchet[風(fēng)暴之斧] , Cold Steel Mastery[冷鋼專精]點(diǎn)滿,
                            Shatter Storm[碎裂風(fēng)爆]點(diǎn)滿, Ice sheild[冰盾] 10點(diǎn)
       Shadow頁(yè)   Savage Rush[狂野之疾] , Frenzy Mastery[狂亂專精] , Red Wolf[赤狼]點(diǎn)滿
       合計(jì)130點(diǎn)

       
       <技能特點(diǎn)>
       Savage Rush [狂野之疾]
       1.超高減甲能力, 全角色減敵人全抗性裝甲第一名,Savage Rush滿15點(diǎn)直接減掉敵人40%全抗性裝甲;
       2.無(wú)視地面法術(shù),只要一直維持跑動(dòng)狀態(tài)等同無(wú)敵 (不是反彈也不是閃避),這點(diǎn)已經(jīng)確定不論是毒霧, 火焰, 紫火焰, Act4噴的地板火焰, 還有一些很多的法術(shù)也無(wú)視;
       3.高閃避進(jìn)戰(zhàn)性能, 零距離貼近怪做繞圈移動(dòng),簡(jiǎn)單做到神走位,只要脫離怪的揮擊范圍, 哪怕是只有一丁點(diǎn)的角度都不會(huì)造成失血   ,這點(diǎn)就是近戰(zhàn)拼斗的本錢;
       4.與D2旋風(fēng)斬不同的是, Savage Rush不能直接輾過(guò)對(duì)手,而是以擦身而過(guò)的碰撞帶來(lái)傷害, 所以對(duì)付位在角落的怪,控制得宜可以輕易造成每秒4~5次的連擊, 然后打出10~20連擊,或者繞圈打王, 考驗(yàn)玩家的滑鼠操作能力。
       
       Rupture [割裂]
                對(duì)單一敵人大技,原本我選擇Raze[削擊] , Raze [削擊]才是狂戰(zhàn)最大輸出招,但是Raze [削擊]硬直程度大于Rupture [割裂},因?yàn)槲业难b備不夠硬到讓我能站著跟怪硬干,所以選擇Rupture [割裂]。另一點(diǎn), Rupture [割裂]算是在敵人身上裝一顆定時(shí)炸彈,然后推出去引爆,爆擊時(shí)威力也不同凡響, 周圍4m都會(huì)遭到波擊,更棒的是Rupture [割裂]支援Shatter Storm [碎裂風(fēng)爆]的冰爆,打群怪時(shí)也是個(gè)很好運(yùn)用的招式。
       
       Strom Hatchet[風(fēng)暴之斧]
               這個(gè)Build唯一加Charge Bar的招式, 對(duì)付棘手狀況時(shí)得好招,第二階獎(jiǎng)勵(lì)變成3發(fā)斧頭,大型怪在近距離一次吃下三發(fā)飛斧 Charge Bar就滿了,主要拿來(lái)打鼠穴,蟑螂窩或者一些原地不會(huì)動(dòng)的怪或巢穴, 用它們來(lái)補(bǔ)Charge Bar剛剛好,風(fēng)暴之斧點(diǎn)滿后更猛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的丟出去常常一發(fā)命中Charge Bar就滿了。
       
       Ice sheild[冰盾]
               超級(jí)護(hù)身技, 就不多做解釋了, 我是點(diǎn)到10點(diǎn)100%折射飛行道具,因?yàn)榈絃v100剩下點(diǎn)數(shù)只有剩下一點(diǎn)。
       
       <跑速問(wèn)題>
                 需不需要再加跑速, 老實(shí)說(shuō)不用,Savage Rush本身加20%跑速,Charg Bar(充能條) 滿時(shí)也有加跑速(確定有加但不知道加多少),我有實(shí)驗(yàn)過(guò)如果再加上Rampage[狂爆沖擊] 25%跑速,總共45%+ x(充能條)跑速,變的很不好控制, 原本利用高速造​​成多次撞擊次數(shù)會(huì)變很少,另外點(diǎn)Rampage[狂爆沖擊]發(fā)動(dòng)機(jī)率低,其實(shí)把點(diǎn)數(shù)花在別的地方比較劃算,真的需要加跑速就帶卷軸, 這種狀況只會(huì)發(fā)生在Mapwork地圖挑戰(zhàn)減掉玩家20%跑速時(shí)我才會(huì)用。
       
       <SavageRush與ShatterStorm配合的減護(hù)甲計(jì)算>
       我以這把武器來(lái)計(jì)算--> Trollspike
       http://torchlight2armory.com/item?i=1740060087023157085
       Savage Rush[狂野之疾]         全護(hù)甲-40%
       Shatter Storm [碎裂風(fēng)爆]     冰凍護(hù)甲-75% 4.4秒
       武器毒傷有發(fā)動(dòng)全護(hù)甲- 33% 3~5秒
       -------------------------------------------------- -----------------------
       合計(jì)最高                              冰凍護(hù)甲-148% (期望值) 3~4.4秒
               能不能把敵人減到負(fù)的抗性我不知道,但是我打到NG+++精英難度再多的怪,繞個(gè)兩圈就看著一堆冰爆, 然后像切菜一樣一路輾過(guò)去,中間有精英怪一樣照碾不誤。
       
       <升級(jí)技能順序>
       Cold Steel Mastery[冷鋼專精] , Shatter Storm[碎裂風(fēng)爆] , Frenzy Mastery[狂亂專精]   優(yōu)先
       Strom Hatchet[風(fēng)暴之斧] >   Savage Rush[狂野之疾] = Ice sheild[冰盾]                           次之
       BattleRage[戰(zhàn)怒] > Rupture[割裂] > Red Wolf[赤狼]                                                            最后
       這個(gè)Build技能點(diǎn)數(shù)優(yōu)先順序建議這樣點(diǎn), 要不然中期玩起來(lái)會(huì)卡卡的=.=
       
       <現(xiàn)況>
               NG+++ 精英, Lv100 , 打Mapwork , 各種條件狀況都打的贏,死亡次數(shù)120 , 第一二輪成長(zhǎng)期不夠強(qiáng)大概死了30多次。
       *忘了開Ice sheild 或者效果消失沒(méi)注意,死近20次
       *換招式硬直未解, 貪打死掉也差不多20次

       其它就是被Act2小直升機(jī)給電死的,這只小怪真的是天敵也不為過(guò)
       <卷軸配合>
       Weapons Expertise   加近戰(zhàn)武器傷害
       Dervish                       +30% "Cast"技能的速度,會(huì)發(fā)現(xiàn)Savage Rush連擊次數(shù)增加許多
       Willpower                    增加定身緩速的抗性
       第4格隨意
       推薦Summon Arches骷髏弓箭手,殺王大招
       
       <武器與裝備選擇>
       SavageRush是吃Weapon Damage與Weapon DPS不同的是,有關(guān)Conveys xx....的屬性 沒(méi)有支援。
       每秒持續(xù)傷害沒(méi)有支援
       機(jī)率發(fā)動(dòng)技能沒(méi)有支援
       加武器傷或元素屬性傷害 有支援
       減全護(hù)甲寶石有支援
       加被動(dòng)屬性寶石有支援
       所以在低等時(shí)建議裝冰傷的寶石,過(guò)了第一輪約Lv55此時(shí)爆擊率與爆傷都有一定水平,怪也變硬,減敵護(hù)甲相對(duì)重要,所以裝減全裝甲寶石或者毒傷寶石(建議后者!!)再高一點(diǎn)等級(jí),加爆擊率或者爆擊傷害的寶石。
       以下是我升級(jí)過(guò)程所拿的武器
       Lv 30 三孔雙手冰法仗鑲冰傷寶石
       Lv 43 四孔雙手四元素法仗鑲冰傷寶石
       Lv 51   Death Vantage              鑲冰傷寶石
       Lv 56 三孔雙手冰法仗鑲冰傷寶石與毒傷寶石
                    或者   Warshark            鑲冰傷寶石
       Lv 70 四孔雙手四元素法仗鑲冰傷寶石與毒傷寶石                                                    
       Lv 83   Trollspike                     最終武器,鑲爆擊傷害寶石
               游戲過(guò)程中其實(shí)許多武器我都拿過(guò), 帳面上威力都比上述的武器強(qiáng)上許多,不過(guò)實(shí)際打起來(lái)卻有落差, 這時(shí)候減敵人冰凍裝甲能力是可以看得一清二楚的,高武器傷的武器我通常放在第二組武器欄,只有單挑Boss , 沒(méi)小怪時(shí)才會(huì)去用到。
       
       <屬性配置>
                我是有九成的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)在力量, 剩下都點(diǎn)專注, 然后點(diǎn)個(gè)20點(diǎn)左右的敏捷,所以我是穿加敏裝, 身上就有三件是商店貨,如果有遇到Borris那裝備就可以另外考慮啰,在成長(zhǎng)過(guò)程中的狂戰(zhàn)如果不玩精英難度拓荒,第一輪還是可以很愉快, 到第二輪的話會(huì)有一些門檻,成長(zhǎng)過(guò)程會(huì)遇到兩個(gè)大問(wèn)題先提出來(lái)。
       
       第一點(diǎn) mana不足
       這個(gè)Build的狂戰(zhàn)耗魔最兇的幾個(gè)狀況
       1. Buff 喊完的瞬間
       2. 風(fēng)暴之斧連丟
       3. Savage Rush 趕路
               老實(shí)說(shuō), 這問(wèn)題我會(huì)先從裝備著手, 前期不易死的狀況下多塞幾顆回魔寶石,大概塞到Savage Rush趕路時(shí)不耗干mana為基準(zhǔn)。再不行就點(diǎn)Battle Standard[戰(zhàn)斗意志] ,不過(guò)這技能并不適合跑來(lái)跑去的狂戰(zhàn),配合丟飛斧剛剛好不過(guò)點(diǎn)數(shù)少的Battle Standard[戰(zhàn)斗意志]也只是杯水車薪,我比較推薦"藥水是本游戲最佳的投資"這個(gè)解法,還有不要一直用SavageRush的趕路,跑一段休一段會(huì)省很多藥水
       
       第二點(diǎn)爆擊率與傷害來(lái)源
               狂戰(zhàn)的Charge Bar滿就是百分百的爆擊時(shí)間,那為什么要加高爆擊率?問(wèn)題就在于這個(gè)Build只能靠風(fēng)暴之斧加Charge Bar ,一般而言要丟4~5發(fā),如果有爆擊,兩到三斧Charge Bar就滿了,這種情況要到風(fēng)暴之斧點(diǎn)滿問(wèn)題才能解決,點(diǎn)滿后丟出去一發(fā)就氣滿,可是要把風(fēng)暴之斧點(diǎn)滿要到Lv94 ,這過(guò)程太長(zhǎng)遠(yuǎn)了。還有個(gè)狀況沒(méi)有注意到, 那就是單挑Boss的時(shí)候, 要是爆擊率真的夠高, 也不用丟飛斧 ,
       Savage Rush直接撞下去不就得了!!可是沒(méi)有爆擊的Savage Rush 除了靠骷髏弓箭手幫忙,要不然真的打得慢=.=我有觀察過(guò)Savage Rush撞擊稻草人, 幾乎只有在爆擊時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)凍結(jié)敵人的狀態(tài),所以爆擊才是這個(gè)Build的重點(diǎn), 只有把力量點(diǎn)高穿敏裝 , 或者把敏點(diǎn) ​​高穿力量裝 兩個(gè)選項(xiàng),這個(gè)Build主要傷害來(lái)源來(lái)自兩個(gè)技能Savage Rush與Rupture[割裂],技能說(shuō)明都有* Improves with Player Level,表示加專注有益這兩個(gè)技能, 況且專注點(diǎn)高有益冰傷, 而且mana不夠問(wèn)題也可以迎刃而解了,經(jīng)過(guò)測(cè)試,答案是錯(cuò)的。
       
       加專注會(huì)把Savage Rush的DoT增加,這點(diǎn)靠技術(shù)跟Dervish卷軸就可解決;
       加專注會(huì)把Rupture爆炸增加傷害,點(diǎn)力量拉高爆擊傷加更多。
                把力量點(diǎn)高,靠爆傷以及冰爆的減裝甲性能才是最佳之道<--結(jié)論在此所以專注我是點(diǎn)到99+53(裝備)大概結(jié)論在150左右,夠應(yīng)付我Buff喊完再丟個(gè)4~5發(fā)飛斧就行了<--標(biāo)準(zhǔn)在此。
       
       <戰(zhàn)術(shù), 死敵與其破解模式>
               就游戲而言, 不論再高的難度,再多的游戲回?cái)?shù),只有一個(gè)類型小怪威脅的了這個(gè)Build的狂戰(zhàn),就是"無(wú)法以Ice sheild[冰盾] 反彈的攻擊"的怪物,其它的再怎樣的菁英, Boss都是肥料跟木樁。以面對(duì)精英怪所帶領(lǐng)的一群小兵而言,飛斧丟中一只小怪就可以沖過(guò)去撞了, 撞了第一只冰爆后, 接下來(lái)就連鎖反應(yīng)一路爆....
       要注意的是幾個(gè)狀況
       第一是雷屬性菁英,對(duì)上這個(gè)要隨時(shí)注意自己身上的冰盾,冰盾一消失,吃雷球一定被秒殺;
       第二是分裂 ,對(duì)上這種屬性,殺敵后仍要保持沖刺狀態(tài)不能停,一直繞大圈,要不然分身開出來(lái)同時(shí)揍你一定被秒。
       
       *單挑Boss
               Boss出場(chǎng)時(shí)先賞發(fā)飛斧讓自己氣滿,如果沒(méi)有滿,就耐心點(diǎn)用Savage Rush繞死他,繞圈時(shí)保持一個(gè)方向以及節(jié)奏, 不用繞太快 ,成功的話怪會(huì)一直跟著你轉(zhuǎn)發(fā)不出招來(lái)活活被繞死,要不然就是有個(gè)攻擊模式。
       繞圈->停頓->預(yù)測(cè)敵人出手攻擊-> 點(diǎn)"一下" Savage Rush 閃招 ->丟風(fēng)暴之斧或者Rupture[割裂] ->再繞圈(有開Dervish會(huì)比較順手)這個(gè)攻擊模式對(duì)上會(huì)傳送的菁英或者Boss好用極了,因?yàn)樗ǔ?huì)自己級(jí)傳送到小怪堆然后引爆。
       
       *死敵
                Act2的鎖鏈?zhǔn)? Act4的矮人鎖鏈刀, Act1擲標(biāo)槍巨熊, Act3的擲標(biāo)槍的米其林怪(在地穴內(nèi)才有) ,Act4 噴追蹤彈的機(jī)器人,上述都是無(wú)法以冰盾反彈的攻擊 ,該注意的狀況只有兩個(gè),不要讓自己處于地勢(shì)低的位置, 寧可繞路到高位殺掉他們, 再回頭清低位的怪。
               這些怪攻擊模式是只要距離他12~14公尺就會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距攻擊,他們都有近戰(zhàn)技能,而且近戰(zhàn)技能都很差, 所以要最速?zèng)_到他們身邊就OK了, 過(guò)程要閃招就走s型,千萬(wàn)不要拼飛斧 ,飛斧慢距離也沒(méi)有比較遠(yuǎn),往往拼輸一發(fā)就葛屁了。
       
       *天敵
               Act 2地城內(nèi)的小直升機(jī),會(huì)放電束, 電束無(wú)法用冰盾反擊!!我全減傷40% , HP 8686(極少),大概4發(fā)電束我就倒, 更機(jī)車的是只要母體(像統(tǒng)型吸塵器那只) 不死, 它就是無(wú)限生,該死的是, 電束是小直升機(jī)的普通攻擊,用silence (禁言) 根本對(duì)它沒(méi)用。唯一的解法就是飛斧慢慢清, 找到機(jī)會(huì)殺掉母體,棘手的狀況是, Act 2地城王Artificer如果不快速殺掉它(偏偏這家伙很會(huì)烙跑=.=)母體機(jī)器人就會(huì)出來(lái), 然后就一直生小直升機(jī)...會(huì)玩得很賭爛!!大概也只有這關(guān)最難玩, 也是這個(gè)Build最難解的地方。這個(gè)Build是我練的第三只狂戰(zhàn), 威力不輸普攻爆擊狂,爽度以及生存能力 ,卻大大提升,這么辛苦的把他拉拔起來(lái), 真的是很衷心的向大家推薦這個(gè)Build,不要再把Savage Rush當(dāng)作只是趕路的技能,它可是很強(qiáng)的!!

k73更懂你:

熱門新聞

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>