火炬之光2的增強(qiáng)薩-充能工程師使用心得
時(shí)間:2013-04-09 10:05:44 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 128 次
有經(jīng)歷過魔獸世界60年代的朋友應(yīng)該會(huì)對(duì)當(dāng)時(shí)風(fēng)頭無(wú)二的增強(qiáng)薩有相當(dāng)?shù)挠∠?,風(fēng)怒下的連擊讓除了防戰(zhàn)以外的職業(yè)都只有大噴血的份,而其對(duì)于隊(duì)友的輔助能力也為人所稱道?;鹁嬷庵?,工程師一樣可以成為一個(gè)優(yōu)秀的復(fù)合職,而工程師的充能系統(tǒng)也是十分特殊的,他的天賦樹中有些技能可以讓玩家快速的累積充能條,而其余技能對(duì)于充能條的消耗又各自不同。再考慮到游戲后期,三隻小怪就可以讓你瞬間噴去一半血量,工程師在防御技能上的
有經(jīng)歷過魔獸世界60年代的朋友應(yīng)該會(huì)對(duì)當(dāng)時(shí)風(fēng)頭無(wú)二的增強(qiáng)薩有相當(dāng)?shù)挠∠?,風(fēng)怒下的連擊讓除了防戰(zhàn)以外的職業(yè)都只有大噴血的份,而其對(duì)于隊(duì)友的輔助能力也為人所稱道?;鹁嬷庵?,工程師一樣可以成為一個(gè)優(yōu)秀的復(fù)合職,而工程師的充能系統(tǒng)也是十分特殊的,他的天賦樹中有些技能可以讓玩家快速的累積充能條,而其余技能對(duì)于充能條的消耗又各自不同。再考慮到游戲后期,三隻小怪就可以讓你瞬間噴去一半血量,工程師在防御技能上的長(zhǎng)處也必須得到發(fā)揮;而怪物不同的抗性也讓我不打算把雞蛋放在同一個(gè)籃子裡,所以火電雙屬性傷害以及物理輸出三者我都不打算放棄,這樣造就了現(xiàn)在我使用的天賦。
在第一輪的時(shí)候我總共死了三次,原因是因?yàn)榭c(diǎn).....打龍的時(shí)候被他的俯衝轟炸附帶擊退,送到了地圖上方的閣樓陽(yáng)臺(tái),另外兩次情況類似,試了不少方法都下不來(lái),就只好讓怪慢慢砍了....
我在選擇技能時(shí),先用兩種方法進(jìn)行分類:
1. 這技能是否消耗充能值?消耗量是多少?
2. 這技能是屬於AoE傷害還是單體傷害?屬性是火還是電?
從而分配出以下天賦:
Blitz頁(yè)面:
點(diǎn)滿,這是核心技能之一,它帶來(lái)的攻擊速度對(duì)於選用雙手武器的工程師而言可謂滿分,尤其是筆者十分在意物理傷害,暈眩效果也可以有效的減少敵人的威脅,減少自己血量的消耗。
點(diǎn)5點(diǎn),與可以互相配套,高攻速下發(fā)動(dòng)的暈眩以及暈眩下帶來(lái)的5倍力量電傷,可以有效的清理單怪。
不用說(shuō)一定是點(diǎn)滿,只消耗一點(diǎn)充能值,而且多條火焰可以對(duì)單體目標(biāo)一起造成傷害,讓它成為了AoE以及打Boss都實(shí)用的神技。
目前選擇點(diǎn)到10,對(duì)Boss時(shí)快速累積充能的好幫手,附帶的額外傷害也十分實(shí)用。
只要1點(diǎn),突圍技能。
Construction頁(yè)面:
點(diǎn)到5,取恢復(fù)魔力的效果,之後再評(píng)估是否有需要點(diǎn)到10。
點(diǎn)到5,之前筆者原本只打算投資一點(diǎn),點(diǎn)了以後才發(fā)現(xiàn)會(huì)附帶扣防效果,但是要在等級(jí)2後才會(huì)生效,因此投資至5點(diǎn),順便取致盲效果。
點(diǎn)1取最大效果。
點(diǎn)1取最大效果,發(fā)動(dòng)時(shí)真的是個(gè)大驚喜。
Aegis頁(yè)面:
點(diǎn)滿,這是核心技能之一,在有的情況下,已經(jīng)不缺少火傷AoE了,但是電傷仍然是讓人頭痛的部分,它可以給予少量的閃電傷害,但是最重要的是給你滿滿的充能值,點(diǎn)滿後可以到達(dá)擊中單體目標(biāo)就有0.48個(gè)充能值的效果,上限雖然只有五個(gè)目標(biāo),但意思是在怪物數(shù)量大時(shí),只要放一次就可以將充能條充到近滿,兩次就穩(wěn)定全滿,法力消耗也不算多,是非常好的技能,初期可能無(wú)法感覺到它的好用,但是點(diǎn)到5級(jí)後第一次範(fàn)圍擴(kuò)充,實(shí)用性會(huì)立刻出現(xiàn)。
也是核心技能,點(diǎn)滿是不用多說(shuō)了,在組隊(duì)的情況下,除了以外,這是你對(duì)隊(duì)友最好的貢獻(xiàn),這遊戲的藥水是逐漸恢復(fù)而不是瞬間恢復(fù),也是如此,如果要給予隊(duì)友即刻性的救援,你需要的就是護(hù)盾技能了,而且這技能受到充能值的增幅也大,以筆者目前57級(jí),護(hù)盾點(diǎn)到11來(lái)說(shuō),在Focus沒有投資的情況下,護(hù)盾值就已經(jīng)到達(dá)3421,如果在兩次後充能值全滿的情況來(lái)說(shuō),將護(hù)盾值3421*2.5就可以吸收到過8000的傷害,長(zhǎng)達(dá)30秒的持續(xù)時(shí)間也不需要讓你時(shí)時(shí)補(bǔ)充,在筆者剛剛通Normal打最後大頭狗P2的時(shí)候來(lái)說(shuō),5格充能的護(hù)盾可以讓我頂大頭狗P2的攻擊硬幹到30秒結(jié)束(全程沒有喝到一瓶紅水),大頭狗的吐息擊退效果也因?yàn)檫@技能附加的擊退抗性受到了抑制,唯一可以詬病的就是Mana消耗較大,但是這也可以在T3的時(shí)候得到有效的改善。
點(diǎn)1取最大效果。
點(diǎn)1點(diǎn),之後可能會(huì)補(bǔ)到5。
放棄技能說(shuō)明:
因?yàn)閮砂盐淦鬟x用雙手砲以及雙手劍,因此盾系技能全部放棄。
我實(shí)驗(yàn)過,但是效果並不好,因此洗掉不點(diǎn),因?yàn)檫@技能附帶的暈眩效果機(jī)率為50%,如果要多次使用取其暈眩效果,將會(huì)大量消耗充能值,而我的Build中,充能值都是為以及服務(wù)的。
之後可能會(huì)點(diǎn),但是現(xiàn)在先予以放棄。
放棄,已經(jīng)有更好的,沒有必要回頭用充滿不確定性的選擇。
跟以及跟還有不點(diǎn)的原因是筆者以Str以及Vit雙屬性為主,在不點(diǎn)Focus的前提下,這幾個(gè)技能無(wú)法得到有效的發(fā)揮。
不點(diǎn)的原因是已經(jīng)有作為突圍技能,不需要多消耗一個(gè)技能點(diǎn)。
不點(diǎn)的原因是逆向思考,與其把怪拉回來(lái)用近戰(zhàn)處理,不如用還可以保留更多的跑位靈活性,試想,你今天碰到了一群遠(yuǎn)近混合怪,用拉的來(lái)處理遠(yuǎn)怪的同時(shí),你仍然受到的近戰(zhàn)怪的攻擊,就算用一起敲下去,在施展的同時(shí),你還是會(huì)受到攻擊,但是用遠(yuǎn)距離處理,卻是你主動(dòng)拉開距離施放技能,而且還有致盲跟穿透的AoE能力,我看不出應(yīng)該浪費(fèi)一點(diǎn)在的理由。
筆者認(rèn)為沒有必要,工程師有後已經(jīng)夠硬了,沒必要去叫一隻大肉盾進(jìn)場(chǎng)。
總體來(lái)說(shuō),使用這個(gè)Build的工程師沒有像主點(diǎn)Focus的魔法流一樣高的輸出,但是會(huì)有更為平均的生存能力以及照應(yīng)隊(duì)友的能力,而筆者選擇的兩個(gè)主攻技能跟也都是吃武器大傷的,因此在輸出上也仍然保持了一定的水準(zhǔn),希望大家可以嘗試看看這種玩法。
p.s
開戰(zhàn)的步驟是:先跑位放兩次補(bǔ)滿充能值>放>補(bǔ)兩格充能值>結(jié)束或拉開距離用結(jié)束