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火炬之光2工程師玩法心得

時(shí)間:2013-04-09 14:17:11 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 162

下面和玩家們一起分享的是《火炬之光2》中工程師的玩法心得,附上了我自己點(diǎn)數(shù)的方法圖文解說(shuō) ,有興趣的可以參考一下!

下面和玩家們一起分享的是《火炬之光2》中工程師的玩法心得,附上了我自己點(diǎn)數(shù)的方法圖文解說(shuō) ,有興趣的可以參考一下!
     目前是休閑NG++,不過(guò)機(jī)體目前小心點(diǎn)可以勉強(qiáng)打Elite的BOSS。點(diǎn)數(shù)算是偏力體,不穿裝備力敏專(zhuān)體334 , 5, 32 , 164,穿上后為下圖

       

        主打火傷流,現(xiàn)在會(huì)有點(diǎn)想把點(diǎn)數(shù)洗掉,改成敏專(zhuān)為主。非常好運(yùn)的是在NG+得時(shí)候合到這一把武器,加上我現(xiàn)在身上穿的火傷裝,火傷加成244%事實(shí)上我從80等左右開(kāi)始,上面面板的武器傷害就是4000-6000起跳了。

       

有洗過(guò)天賦,第一頁(yè)點(diǎn)滿震波和灰燼石震,突擊為一

       

       

       

第二頁(yè)回血機(jī)器人滿,被動(dòng)物理防滿,火與星滿,能量支配11

       

       

第三頁(yè)力場(chǎng)滿,充能滿,致殘機(jī)器人是點(diǎn)好玩的

       

       

       

       以上機(jī)體報(bào)告完畢。以下是雜感。 輸出完全是靠技能,不靠普攻,又有震波可以造成92%暈眩,所以不用舉重這個(gè)天賦增加,攻速和暈眩,超能也不點(diǎn),因?yàn)橛谐淠茴I(lǐng)域了。不用烈焰錘而用灰燼石震是因?yàn)槟壳盎饌映蓚Ω咔也挥煤哪?,但是非常容易缺魔。在近距離跟敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)候,兩者似乎沒(méi)有太大差別,但是灰燼石震優(yōu)點(diǎn)是追擊較遠(yuǎn),所以可以遠(yuǎn)距離打BOSS,你只要原地補(bǔ)盾喝魔水,放灰燼就打死所有遠(yuǎn)程BOSS了,而且烈焰錘的小缺點(diǎn)是要比較近距離放,才比較容易打到目標(biāo)。若是碰到近戰(zhàn)BOSS,靈活度也比烈焰錘高,你不需要近距離接觸BOSS放烈焰錘,突擊跳走或是暴風(fēng)逃走就可以直接放灰燼石震,還有時(shí)間補(bǔ)能量補(bǔ)盾喝藥水。不過(guò)灰燼石震有個(gè)缺點(diǎn)是會(huì)被地形擋住,高低差或是障礙物都會(huì)阻礙灰燼石震,烈焰錘則沒(méi)有這項(xiàng)困擾。不過(guò)偶爾還是會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然有地形阻隔或是高低差,你和敵人距離夠近,對(duì)方還是照吃傷害,還全吃呢。

      震波非常好用,尤其在火傷加成效果、范圍夠大且魔力消耗不多的情況下,是清小兵的神技,突擊沖進(jìn)去怪堆,放震波和充能領(lǐng)域,小怪在老兵以下大多數(shù)都死光了,而且對(duì)于有盾的小兵,也容易被DOT燒死,不太需要破盾就可以清場(chǎng),外加打斷100%和暈眩92%,好技能不用嗎?而且這時(shí)能量也容易就滿了,你可以補(bǔ)盾,然后繼續(xù)找下一波小兵,碰到血多的怪就放1-2道灰燼石震或是多補(bǔ)1-2到震波。甚至是不用烈焰錘或是灰燼石震等大招,滿場(chǎng)一直跳來(lái)震去,突擊+震波+充能+盾不停循環(huán),BOSS照樣給你磨到死,頂多就是喝瓶魔水。另外的想法就是配合招換物+寵物,突擊+震波+充能+盾,傷害輸出靠寵物和召喚物也可以。

       配合力場(chǎng)+充能領(lǐng)域可以讓你在Elite行走,但是盾在沒(méi)有滿的情況下,一忘記補(bǔ)盾就是躺地板。突擊和暴風(fēng)爆裂擇一就可以了,主要是進(jìn)場(chǎng)和逃跑用,前者沒(méi)有CD,所以靈活度來(lái)說(shuō)我選這技能。 未來(lái)如果洗點(diǎn)數(shù)后,重點(diǎn)會(huì)擺在暴擊、回魔和魔攻上。我目前有嘗試不用火傷加成下,是否也可以達(dá)到這高度,但是目前似乎不行。

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