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擴(kuò)散性百萬亞瑟王戰(zhàn)斗配牌方法說明

時間:2013-04-11 14:07:24 來源:未知 作者:小新 熱度: 169

對于卡牌游戲《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,在戰(zhàn)斗時配牌是非常重要的,因?yàn)榕渑茮Q定著我們戰(zhàn)斗能力以及直接影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果,所以下面就讓我們一起看看到底如何組和才算是正確的配比!

對于卡牌游戲《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,在戰(zhàn)斗時配牌是非常重要的,因?yàn)榕渑茮Q定著我們戰(zhàn)斗能力以及直接影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果,所以下面就讓我們一起看看到底如何組和才算是正確的配比!

       

牌組:
           
  •                擁有牌數(shù)大于牌數(shù)上限(現(xiàn)在更新為200張)便不能出戰(zhàn)。
  •        
  •                相同名稱的牌最多只能選一張出戰(zhàn),所以同名的牌是可以拿來當(dāng)合成材料。
  •        
  •                如果不特別選擇,電腦會自動幫你選取出戰(zhàn)的牌組,以你擁有的BC(戰(zhàn)斗費(fèi)用)來決定一個HP和ATK加起來最大化的組合。
  •        
  •                就算BC充足,最多也只能選擇12張牌出戰(zhàn)。
  •        
  •                決定使用哪些牌出戰(zhàn)時,可考慮這些因素:
           
  1.                BC上限是多少,而這數(shù)值可容許你放多少張“好牌”進(jìn)去 (如果你擁有的好牌的總COST已超出BC上限,這意味著以后升級時應(yīng)集中提升BC)
  2.        
  3.                卡牌的ATK值與HP值,尤其以ATK值重要
  4.        
  5.                卡牌的技能
  6.        
  7.                全部卡牌的陣營和屬性,能否配合出較佳的牌組Combo
技能:
           
  •                技能各有不同可能性發(fā)動,基本上★數(shù)越大的牌發(fā)動機(jī)率越大。
  •        
  •                每回合會有3張牌出擊,但發(fā)動的技能最多僅其中一個。
  •        
  •                一場戰(zhàn)斗中,每個角色的技能僅最多發(fā)動一次。
  •        
  •                技能發(fā)動時,效果只影響當(dāng)前的回合和發(fā)動的牌本身。例如攻擊力上升,只會使該牌在當(dāng)前回合有提升(回合中其余兩張牌不會有效果),其后回合該牌再出擊也不會有攻擊提升。
  •        
  •                部分技能帶有前置發(fā)動條件,例如“本牌等級達(dá)到最大”、“玩家HP低于30%”,這些技能只要滿足前置條件,發(fā)動率也十分高。
卡牌的評分:
►評分的計算法
           
  •                本W(wǎng)IKI為所有已知的卡牌提供了評分,目的是給人提供一個對于該牌好壞的概括印象,但這數(shù)值并不是絕對的金科玉律。
這數(shù)值綜合了:
           
  1.                HP、ATK的數(shù)值,其中以ATK值比重較大
  2.        
  3.                COST相對成本效益,在消費(fèi)相同的BC下能提供較佳的效益,也同時代表需要較短時間可以儲夠BC再戰(zhàn)
這數(shù)值并沒有考慮到:
           
  1.                卡牌的技能,目前雖已知各技能的表面意思,但很多的發(fā)動機(jī)率不明(就算知道也只有大概的高中低),加上很多技能以類似“……越多,攻擊力上升越大”,整體系統(tǒng)十分模糊,暫時無法具體地以數(shù)值表示
  2.        
  3.                可能搭配的Combo,這個十分取決于你手上擁有什么牌,而且也同樣基于Combo的效果和發(fā)動率不明朗關(guān)系,無法具體地評分
►評分適合誰
評分適合:
           
  1.                初接觸游戲的新手
  2.        
  3.                不想花費(fèi)太多時間來研究游戲的玩家
評分不適合:
           
  1.                如果你的LV或BC上限已十分高,甚至也有購買BC回復(fù)藥的話,評分成分里的“COST相對成本效益”反而不適用于你
  2.        
  3.                如果你肯花時費(fèi)逐一研究各卡牌技能及其發(fā)動的實(shí)用性、或是嘗試搭配牌組Combo的話,那么你會在數(shù)字以外找到更多實(shí)用的資訊
實(shí)戰(zhàn):
           
  •                進(jìn)攻方永遠(yuǎn)是先手。
  •        
  •                組建牌組時,ATK值比HP值為重要,因?yàn)檫@是拼每合回輸出值的游戲。況且,ATK沖上去了,HP值也不見特別的低。
  •        
  •                COST較高的牌通常是主力,因?yàn)樗麄兊膯螐圚P和/或HP通常也較高。
經(jīng)驗(yàn)值:
           
  •                戰(zhàn)勝的話,要看自己與對手的BC差距(自己的BC是算出戰(zhàn)時用了多少,并不是BC上限),如果對手的BC和自己一樣,便有30 EXP。較低的便有15-30 EXP,較高便是30-60 EXP。
SUPER:
           
  •                每回合會自動累積5%,當(dāng)累積至100%后,下一回合便會發(fā)動SUPER技,攻擊力 = 牌組(HP+ATK)/2。
  •        
  •                SUPER技的累積是持續(xù)的,例如戰(zhàn)斗結(jié)束時有50%,下一戰(zhàn)斗開始時便仍有50%。
  •        
  •                對手(就算是玩家)一定不會發(fā)動SUPER技。
  •        
  •                針對玩家對戰(zhàn),SUPER技可說是必勝關(guān)鍵,如果眼看自己SUPER技快要滿(例如說是90%),可嘗試挑戰(zhàn)BC比自己高出不少的對手,來求取最大的EXP回報。
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