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召喚之夜5初玩評(píng)測(cè)感想

時(shí)間:2013-05-15 16:12:44 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 93

很榮幸和玩家們來說說我對(duì)《召喚之夜5》剛?cè)胧滞媪藥讉€(gè)小時(shí)的感覺吧,與其說是對(duì)游戲的心得感想還不如說完完全全的對(duì)此游戲的吐槽和失望之處,當(dāng)然這里僅僅只是我個(gè)人的看法,玩家們也可能也都有不一樣的感覺,當(dāng)然游戲的質(zhì)量如何還是等我們通關(guān)心得的時(shí)候 再談起吧!還是繼續(xù)去擼吧!

很榮幸和玩家們來說說我對(duì)《召喚之夜5》剛?cè)胧滞媪藥讉€(gè)小時(shí)的感覺吧,與其說是對(duì)游戲的心得感想還不如說完完全全的對(duì)此游戲的吐槽和失望之處,當(dāng)然這里僅僅只是我個(gè)人的看法,玩家們也可能也都有不一樣的感覺,當(dāng)然游戲的質(zhì)量如何還是等我們通關(guān)心得的時(shí)候 再談起吧!還是繼續(xù)去擼吧!

     

1、對(duì)于裝備界面的改動(dòng)莫名其妙,還需要方向鍵結(jié)合功能鍵才能查看信息。
2、對(duì)于老玩家來說,本作角色的定位莫名其妙,召喚師竟然有純物理職業(yè),加點(diǎn)限制、只能買賣飾品、而且,經(jīng)驗(yàn)需求量太大了,經(jīng)驗(yàn)竟然按個(gè)人分配。
3、這樣的地圖移動(dòng)純屬累贅。
4、音樂有重編···
5、游戲強(qiáng)調(diào)了技能的運(yùn)用,召喚獸的地位被大幅降低,或者說你要按龍影咒的感覺去對(duì)待召喚獸了···眩暈的設(shè)定比較雞肋。
6、畫面空、導(dǎo)致情緒不容易起來,而且全員恨不得都是召喚師,哪有這么設(shè)計(jì)的。
7、尤其是狀態(tài)欄的查看,太麻煩了,最不能接受的就是狀態(tài)欄的設(shè)定,不僅不美觀,也不實(shí)用,不安○什么都看不見,多此一舉,最不能忍受的還有換武器,現(xiàn)在經(jīng)常懶得換···更無語(yǔ)的還有降級(jí)藥。本作戰(zhàn)斗核心根本就變了,協(xié)力召喚竟然被廢成那樣,出場(chǎng)人數(shù)少,我佩服制作人的勇氣···PS2的4的系統(tǒng)很完善,只要處理好細(xì)節(jié),比如召喚獸實(shí)體參戰(zhàn)、增加一些必殺技、輔助技能,根本沒有必要這么大變···
8、最關(guān)鍵的,建模看不見。

       本作的感覺就是刷的真累、角色真不禁打、畫面拖后腿,不要把起始MP少看的怎么樣,你玩前作上來就砸?就是直觀顯示給你一種緊缺的感覺。本作就一個(gè)大雜燴,像外傳一樣召喚獸少、像蘇醒一樣的節(jié)奏和畫面、像青瞳一樣的音樂和召喚之夜的世界觀。最費(fèi)解的就是為什么每一作都有坑爹設(shè)定?生怕游戲太好玩了自己累著?嗯?···無語(yǔ)

本作大刀闊斧的變動(dòng),是變動(dòng),不是改良,真不知道該怎么形容···而且一個(gè)□就能換武器,為什么還要多一步操作?畫面還會(huì)頓一秒?太煩了吧。而且對(duì)本作音樂,除了第二戰(zhàn)的BGM,其他曲目太一般了···還有,平時(shí)能用□切換立繪,為什么戰(zhàn)斗不行?還有一些雞毛蒜皮的小細(xì)節(jié)。比如戰(zhàn)斗地圖中確認(rèn)一些狀態(tài)時(shí)不能用開始選擇回合結(jié)束?功能鍵的被減少。首先一點(diǎn)就是重制就屬于為改而改,這次的改動(dòng)和2、3、4的變動(dòng)根本就不是一個(gè)風(fēng)格。而且系統(tǒng)沒有核心,角色定位不清,或者說,每個(gè)角色有用的數(shù)值太多,這樣不好,當(dāng)然,我就不細(xì)說這個(gè)概念了···

       本作的問題在于,戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有核心元素,完全是亂的。當(dāng)然,只能用怪異來評(píng)價(jià),差不差還是通關(guān)再說了···

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