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召喚之夜5初玩破心得感想

時間:2013-05-16 15:03:00 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 144

下面和玩家們一起分享PSP游戲《召喚之夜5》初玩破的心得感想,另外也說一下我對這款新作游戲的系統(tǒng)說說自己的看法,以及自己在游戲中的一些細(xì)節(jié)心得,希望對大家會有幫助的地方!

      下面和玩家們一起分享PSP游戲《召喚之夜5》初玩破的心得感想,另外也說一下我對這款新作游戲的系統(tǒng)說說自己的看法,以及自己在游戲中的一些細(xì)節(jié)心得,希望對大家會有幫助的地方!
       先先曬一張ペリエ萌圖:

     

       一進(jìn)游戲的第0章,只有對話跑劇情然后選伙伴,一般走在地圖上會有召喚獸在上面晃,靠近牠們就會自己跟過來 [有點貪食蛇的感覺],最多出現(xiàn)4隻(不包含自己的伙伴),為避免捏到太多東西所以只截幾張圖 [絕對不是我懶了來著!],

     

       系統(tǒng)上有非常非常多的變更,所以以往的習(xí)慣大概要扔掉一半吧,戰(zhàn)斗上地圖上操作是相同的,但是在攻擊與被攻擊時都會進(jìn)3D動?可以跳過,但滿不方便的。
       
       戰(zhàn)斗系統(tǒng):
                戰(zhàn)斗方面最大的改變還是MP的部份,變成所有人固定上限200,開場所有人50,攻擊或被攻擊等行動都會增加MP,召喚師與其伙伴會連動增加MP。
       例如ア兒カ打死敵人+20MP;
       伙伴的ペリエ會連動+10MP。
       
       BP系統(tǒng):
                每次戰(zhàn)斗右上角有個BP值,會隨著角色行動增減。例如達(dá)成BC條件會+20,擊破敵人+3 (主角的隊伍技能),用等級高的角色擊破等級低的敵人會下降,如果降到0就會GAME OVER。
       
       升級方面:
                不像以往要打完一場戰(zhàn)斗后才能升級,而是要回到自己房間才能升級,經(jīng)驗值也變成單獨分開了。例如一場戰(zhàn)斗經(jīng)驗值給3060,參戰(zhàn)三人就各分1020,升級時固定給3的素值,但不能夠全部扔在一個素值上,技能這次不是用SP,而是吃同一條經(jīng)驗值,隊伍技能方面每個角色都有一個,如果有讀取3、4的系統(tǒng)檔可以再拿到各一個,不過都是便當(dāng) [還不能共用]
       
       第一場BC全拿

     

      這關(guān)地圖上最左上處會看到ペコ,不打死她也可以過關(guān),打死她后會加入。
       
       最后還是要在私心一張

     

ペリエマジペロペロ!

第一話第二戰(zhàn)BC

     

共通的兩隻同時擊破跟巨大タケシー同時擊破可重疊,0~2話的標(biāo)題 (算捏請慎點)。

     
       
       
       
       

另外在地圖上會出現(xiàn)的并不只限於伙伴召喚獸的樣子

     

       進(jìn)到第二章開始就能夠使用降等系統(tǒng)了,[第一次降等會免費給你用],只是降等道具要用BC硬幣去買 (1:1)

       以上是本人的破心得,如果有錯歡迎糾正,也期望大家分享一下其他感想

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