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討鬼傳試玩版試玩感受

時(shí)間:2013-05-17 13:43:56 來源:未知 作者:小新 熱度: 105

剛剛才玩了《討鬼傳》的試玩版,這里就和玩家們分享一下自己對(duì)游戲的看法,不過說來這次后服相對(duì)于試玩版已經(jīng)是比較有良心的了,之前的我還是一直在日服上玩的,感覺不太好。

剛剛才玩了《討鬼傳》的試玩版,這里就和玩家們分享一下自己對(duì)游戲的看法,不過說來這次后服相對(duì)于試玩版已經(jīng)是比較有良心的了,之前的我還是一直在日服上玩的,感覺不太好。

       

        首先說下討鬼的畫面(忘了截圖,圖片都是網(wǎng)上找的。。不過大家都玩上了,應(yīng)該沒關(guān)系了),之前看截圖和視頻,覺得比較一般,完全不理解為什么很多人覺得驚艷,捧為PSV最強(qiáng)畫面,想想可能是現(xiàn)在大多數(shù)人對(duì)掌機(jī)游戲的畫面標(biāo)準(zhǔn)比較特別,只有分辨率好,狗牙少,畫面就很棒(比如閃亂)要是人物做的精細(xì)的話,那畫面就是最強(qiáng)最高了(比如無雙NEXT,討鬼),反過來說,不管其他部分做的多好,比如場(chǎng)景,光影,光源特效等等,只要狗牙多點(diǎn),畫面就是渣渣(比如神海黃金深淵)。言歸正傳,實(shí)際玩了討鬼的試玩之后,覺得畫面還是不錯(cuò)的,人物和BOSS都做的很精致,但是場(chǎng)景整體做的比較差,色彩暗淡,不管石頭,山,流水,還是通往BOSS的貌似很重要的柱子,都做的毫無質(zhì)感,完全沒有達(dá)到PSV應(yīng)該有的水平,估計(jì)是被PSP版拖了后腿吧(就像戰(zhàn)國(guó)香蕉3,PS3版被WII拖后腿一樣,但現(xiàn)在PSV裝機(jī)量不夠也是沒辦法的事)美工也比較一般。但部分場(chǎng)景也不乏亮點(diǎn),螢火蟲那個(gè)場(chǎng)景很漂亮,地上的積水也讓人眼前一亮,希望正式版能有更多漂亮的場(chǎng)景吧。再說說特效,之前看截圖,感覺就無雙一直的水平,缺乏質(zhì)感,實(shí)際玩到之后還是很不錯(cuò)的,除了部分特效確實(shí)跟無雙差不多以外,其他做的還是很炫目的,而且特效很多,游戲流暢度也比較穩(wěn)定,只是偶爾會(huì)拖慢丟幀。估計(jì)正式版出來,畫面在我心中能得80分吧
 人物,BOSS很精致。。后面的場(chǎng)景就。。。。。。。。

        接下來說說手感,個(gè)人覺得這次暗榮的手感做的還是不錯(cuò)的,有一定的力量感和打擊感,不過人物的動(dòng)作還是比較無雙,但是略微真實(shí)一點(diǎn),不足的地方是打擊,斬?fù)艉蜕鋼舻拇驌舾胁顒e不大,實(shí)際效果也沒感覺到什么區(qū)別,這點(diǎn)暗榮應(yīng)該多改良改良,學(xué)習(xí)下動(dòng)作游戲造詣高的老卡或者二叔,MH和SS里,打擊和斬?fù)舻拇驌舾锌芍^是天壤之別,SS里的飛鏢也是力道十足(據(jù)說正式版有點(diǎn)力道過頭破壞平衡了。。。。)不過看暗榮這次誠(chéng)意慢慢,虛心接受各種意見進(jìn)行改良,相信正式版會(huì)有不小的進(jìn)步。另外還有一點(diǎn)x鍵跑步,這不科學(xué)。

       最后談?wù)動(dòng)螒虮旧淼脑O(shè)計(jì)吧,不同武器玩起來算是各有特色,御魂感覺就是換了換了個(gè)麻將的道具和技能系統(tǒng),試玩版一個(gè)御魂只有一個(gè)機(jī)能,估計(jì)正式版會(huì)有更強(qiáng)大的多技能御魂或者合成系統(tǒng)吧,試玩版貌似不能換衣服,不知道正式版會(huì)怎么弄,希望能豐富一點(diǎn)。戰(zhàn)斗部分,試玩版雜兵存在感很差,毫無戰(zhàn)斗力(雜兵任務(wù)打的我瞌睡),比MH和SS都差,新人玩MH被跳跳圍死的肯定不少吧。再來說說BOSS,試玩版有兩個(gè)BOSS,蜘蛛不管是戰(zhàn)斗力還是外形,都比較醬油。

        后面的大鬼,視覺沖擊力很不錯(cuò)但兩個(gè)BOSS打起來給人的感覺都類似,就是動(dòng)作緩慢,沒有什么讓人感覺棘手的招式,但是攻擊里非常強(qiáng),而且大鬼非常精打。打起來雖然爽快,但總覺得缺點(diǎn)什么。狩獵類的游戲,BOSS要足夠強(qiáng)大,玩家戰(zhàn)勝了才有足夠成就感,而BOSS的強(qiáng)大如果只是體現(xiàn)在攻擊力和血量的話,就比較低端了,試玩的兩個(gè)BOSS,第一次玩都沒有難度,結(jié)果后面任務(wù)直接就2個(gè)BOSS一起上了。。。所以希望正式版能有追得玩家到處跑的BOSS存在吧。吸斷肢系統(tǒng)算是游戲一大特色,改變了整個(gè)游戲的節(jié)奏和戰(zhàn)略,雖然感覺游戲麻煩,但是我倒不覺得討厭。

        最后的最后,希望大家多支持支持討鬼傳中文版,這樣小V今后才能有更多的原創(chuàng)游戲和中文游戲! 總體感受就是,游戲整體還是很不錯(cuò)的,加上官方中文,看來今年夏天狩獵游戲成風(fēng),有3個(gè)一定會(huì)玩,討鬼和SS都有中文,剩下的MH4不知道現(xiàn)在會(huì)不會(huì)不適應(yīng)日文和3DS的畫面了。而且根據(jù)官方所說的,試玩版可和PSV版跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) ,這也是不錯(cuò)的一點(diǎn)。
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討鬼傳

討鬼傳

游戲平臺(tái):PSPPSV

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2013-6-26 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2013-6-26
PSV日版:2013-6-27
PSV中文版:2013-9-19

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲系列游戲

85

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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