召喚之夜5團(tuán)隊(duì)技能能力效果匯總
時(shí)間:2013-05-20 09:55:32 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 146 次
在PSP游戲《召喚之夜5》中,團(tuán)隊(duì)的能力可以從特定單位、召喚盟友、以技能方面體現(xiàn)出來(lái),同樣它也決定著我們游戲是否能夠不被gameover,所以我覺(jué)得以下這些關(guān)于團(tuán)隊(duì)能力的匯總玩家們應(yīng)該好好去學(xué)習(xí)一下,會(huì)對(duì)你們有幫助的!
在PSP游戲《召喚之夜5》中,團(tuán)隊(duì)的能力可以從特定單位、召喚盟友、以技能方面體現(xiàn)出來(lái),同樣它也決定著我們游戲是否能夠不被gameover,所以我覺(jué)得以下這些關(guān)于團(tuán)隊(duì)能力的匯總玩家們應(yīng)該好好去學(xué)習(xí)一下,會(huì)對(duì)你們有幫助的!
團(tuán)隊(duì)能力
團(tuán)隊(duì)技能一覽
● 特定單位
● 召喚盟友
● 普通技能
使用命令類的團(tuán)隊(duì)能力后,我方人員被擊敗的話,BP值持續(xù)減少,當(dāng)BP值降到0時(shí),游戲結(jié)束。如果滿足了勇氣條件,擊敗敵人后,BP值上升。
特定單位
技能名 | 單位名 | 效果 | BP | pp |
---|---|---|---|---|
リーダーの器 | フォルス アルカ |
擊敗敵方個(gè)體時(shí),上升的BP值+3。 | 1 | |
ホーリィエール | スピネル | 5回合以內(nèi),出擊個(gè)體中1人的DF+20,MDF+15 效果覆蓋優(yōu)先度在憑依之后 。 |
10 | 1 |
パワーチャージ | ペリエ | 2回合以內(nèi),出擊個(gè)體全體的普通攻擊傷害RATE上升20 效果覆蓋優(yōu)先度在憑依之后 。 |
30 | 2 |
清めの炎 | カゲロウ | 治療我軍出擊個(gè)體中1個(gè)單位的気絶?混亂?封印?毒?眠り的狀態(tài)異常。 | 10 | 1 |
防御シールド | ダイス | 2回合以內(nèi),出擊個(gè)體全體所受到的普通攻擊傷害RATE減半 效果覆蓋優(yōu)先度在憑依之后 。 |
50 | 2 |
痺れクナイ | アベルト | 使用苦無(wú)發(fā)動(dòng)攻擊,抵消敵方1個(gè)體的反擊 發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):敵方反擊時(shí) |
1 | |
威嚇射撃 | イェンファ | 使用手 槍發(fā)動(dòng)攻擊,取消敵方1個(gè)體的行動(dòng) 發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):敵方行動(dòng)時(shí) |
1 | |
機(jī)界護(hù)法陣 | メテオラ | 我軍全體的機(jī)屬耐性上升【5%+每有20點(diǎn)BP值再加1%】 | 1 | |
気付け注射 | カリス | 治療我軍出擊個(gè)體中1個(gè)個(gè)體的気絶?混亂?封印?毒?眠り的狀態(tài)異常。 | 10 | 1 |
鬼妖界護(hù)法陣 | カズラマル | 我軍全體的鬼屬耐性上升【5%+每有20點(diǎn)BP值再加1%】 | 1 | |
札縛り | ソウケン | 使用蘊(yùn)含妖力的符紙,使敵方1個(gè)個(gè)體狀態(tài)異常 發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):回合切換時(shí) |
1 | |
霊界護(hù)法陣 | フローテ | 我軍全體的靈屬耐性上升【5%+每有20點(diǎn)BP值再加1%】 | 1 | |
位置交換 | 我軍出擊個(gè)體間交換位置 | 20 | 1 | |
支援ヒール | シーダ | 我軍出擊個(gè)體中1個(gè)個(gè)體的HP回復(fù)20% | 10 | 1 |
鬼さんこちら | プリモ | 吸引周?chē)奈臆妭€(gè)體的注意,改變其面對(duì)的方向 | 10 | 1 |
チアガール | ルエリィ | 5回合以內(nèi),出擊個(gè)體中1人的DF+20,MDF+15 效果覆蓋優(yōu)先度在憑依之后 。 |
10 | 1 |
武器知識(shí) | トルク | 從敵方處遭受到的由武器產(chǎn)生的普通攻擊傷害RATE降低 【5+每有20點(diǎn)BP值再加1】 |
1 | |
幻獣界護(hù)法陣 | アンヴィル | 我軍全體的獸屬耐性上升【5%+每有20點(diǎn)BP值再加1%】 | 1 |
召喚盟友
ゴレム、ナガレ、ペコ、テテ是在打倒各個(gè)戰(zhàn)斗中的個(gè)體,以后的戰(zhàn)斗中便可以召喚盟友的形式呼叫。
技能名 | 單位名 | 效果 | pp | 備注 |
---|---|---|---|---|
鋼鉄の守り | ゴレム | 待機(jī)型「バスターブロック」「ブロック」發(fā)生阻擋的概率上升 | 1 | 第4話劇情戰(zhàn)斗 |
ドリルブレイク | ドリトル | BP值達(dá)到100以上時(shí),敵軍個(gè)體的硬體等減輕物理攻擊的技能效果下降 | 2 | 通過(guò)任務(wù)13 |
セーフコート | ラディリア | 我軍個(gè)體遭到「気絶」「混亂」「封印」「毒」「眠り」等狀態(tài)異常的概率降低 | 1 | 通過(guò)20種任務(wù) |
戦技指導(dǎo) | ナガレ | 戰(zhàn)斗報(bào)酬中所獲得的經(jīng)驗(yàn)值上升10% | 1 | 第4話劇情戰(zhàn)斗第一戰(zhàn) |
金運(yùn)向上 | シシコマ | 戰(zhàn)斗報(bào)酬中所獲得的金錢(qián)上升10% | 1 | 通過(guò)任務(wù)14 |
気炎萬(wàn)丈 | ライジン | 每次我軍回合開(kāi)始時(shí),BP回復(fù)3 | 3 | 通過(guò)任務(wù)30 |
スパークル | ペコ | 每有一點(diǎn)BP值上升1點(diǎn)攻擊時(shí)所給予的「気絶蓄積値」(初期蓄積值+5) | 1 | 第1話劇情戰(zhàn)斗第一戰(zhàn) |
ウールドリーマー | ホーリーシープ | 每有10點(diǎn)BP值上升1點(diǎn)帶有睡眠效果的行動(dòng)中的睡眠積蓄值。(初期蓄積値+10) | 1 | 通過(guò)任務(wù)15 |
ホーリィベル | 天使キュアラ | 對(duì)參加召喚協(xié)助必要的MP消費(fèi)-5 | 1 | 通過(guò)任務(wù)31 |
元?dú)?00% | テテ | 我軍全體的最大HP+10% 此能力效果不適用于由裝備產(chǎn)生的HP上升 |
1 | 第5話劇情戰(zhàn)斗第一戰(zhàn) |
ポイゾリン | スライムポット | 每有10點(diǎn)BP值上升1點(diǎn)毒屬性攻擊時(shí)給予的毒積蓄值(初期蓄積値+10) | 1 | 通過(guò)任務(wù)16 |
ヒーリングアロマ | エゥリカ | 每次我軍個(gè)體回合開(kāi)始時(shí),出擊全體的HP回復(fù)1% 每有50點(diǎn)BP值回復(fù)量上升1% |
2 | 通過(guò)任務(wù)32 |
普通技能
技能名 | 效果 | BP | pp | 獎(jiǎng)牌 | 取得條件 | 備注 |
---|---|---|---|---|---|---|
支え合い精神 | 我軍回合開(kāi)始時(shí),出擊全員的MP回復(fù)1 每有50點(diǎn)BP值回復(fù)量上升1 |
2 | × | 通過(guò)任務(wù)3 | ||
交代 | 出擊中的個(gè)體一人和預(yù)備的個(gè)體中的一人交換 | 10 | 1 | × | 初期 | |
不屈の闘志 | 即使一次變得戰(zhàn)斗不能,也可以再次出擊 但是勇氣條件「不出現(xiàn)一名戰(zhàn)斗不能者」將會(huì)失敗 |
2 | × | 通過(guò)任務(wù)6 | ||
成分強(qiáng)化 | 我軍回復(fù)道具的HP回復(fù)量上升20% 但不對(duì)料理道具產(chǎn)生影響 |
1 | 15 | 初期 | ||
適才適所 | 我軍個(gè)體的技能消費(fèi)MP減少10% | 1 | 50 | 初期 | ||
用心の心得 | 我軍個(gè)體從敵方受到反擊傷害RATE,每有10點(diǎn)BP值降低2點(diǎn) | 1 | 30 | 初期 | ||
挫けない心 | 戰(zhàn)斗不能時(shí),減少的BP值上限為10。 | 1 | 20 | 初期 | ||
勇気の絆 | BP值達(dá)到80以上時(shí),擊破敵方個(gè)體時(shí)得到的MP量+2 | 1 | 25 | 初期 | ||
集中コール | 我軍出擊個(gè)體的回避率上升20% | 1 | 20 | 初期 | ||
弱點(diǎn)看破 | 我軍出擊個(gè)體的攻擊命中率上升20% | 1 | 20 | 初期 | ||
いやしの玉 | 我軍出擊全員的HP回復(fù)30% | 30 | 2 | 10 | 初期 | |
祝福の玉 | 我軍出擊全員的HP回復(fù)50% 同時(shí)治療気絶?混亂?封印?毒?眠り的狀態(tài)異常 |
50 | 2 | 30 | 取得「いやしの玉」后 | |
奇跡の玉 | 我軍出擊全員的HP回復(fù)75% 同時(shí)治療気絶?混亂?封印?毒?眠り的狀態(tài)異常 |
80 | 3 | × | 通過(guò)任務(wù)4 | |
再行動(dòng)コール | 已經(jīng)行動(dòng)過(guò)的我軍個(gè)體中一個(gè)個(gè)體能夠再次行動(dòng) | 50 | 3 | × | 通過(guò)任務(wù)5 | |
絶対防御の陣 | 出擊全體附加效果「5回合以內(nèi),只能一次全部攻擊無(wú)效化」 效果覆蓋優(yōu)先度在憑依之后 。 |
50 | 2 | 45 | 初期 | |
四界の知識(shí) | 出擊全體附加效果「5回合以內(nèi),4屬性耐性上升25」 效果覆蓋優(yōu)先度依次提高。 |
25 | 1 | 25 | 初期 | |
作戦會(huì)議 | 我軍個(gè)體發(fā)動(dòng)攻擊的暴擊威力,每有20點(diǎn)BP值,上升1% | 1 | 10 | 初期 | ||
治癒フィールド | 預(yù)備個(gè)體的HP回復(fù)量上升5%。 | 1 | 10 | 初期 | ||
パーティポイント+1 | 團(tuán)隊(duì)點(diǎn)數(shù)變?yōu)?。 | 5 | 初期 | |||
パーティポイント+1 | 團(tuán)隊(duì)點(diǎn)數(shù)變?yōu)?。 | 10 | 「パーティポイント+1」(5枚)取得后 | |||
パーティポイント+1 | 團(tuán)隊(duì)點(diǎn)數(shù)變?yōu)?。 | 15 | 「パーティポイント+1」(10枚)取得后 | |||
パーティポイント+1 | 團(tuán)隊(duì)點(diǎn)數(shù)變?yōu)?。 | 20 | 「パーティポイント+1」(15枚)取得后 | |||
パーティポイント+1 | 團(tuán)隊(duì)點(diǎn)數(shù)變?yōu)?。 | 25 | 「パーティポイント+1」(20枚)取得后 | |||
海賊弁當(dāng) | 戰(zhàn)斗時(shí)取得1個(gè)海賊便當(dāng)(只在劇情戰(zhàn)斗中) 不能同時(shí)設(shè)置手制便當(dāng) |
1 | × | 繼承PSP版召喚之夜3存檔 | HP50?BP10回復(fù) | |
お手製弁當(dāng) | 戰(zhàn)斗時(shí)取得1個(gè)手制便當(dāng)(只在劇情戰(zhàn)斗中) 不能同時(shí)設(shè)置海賊便當(dāng) |
1 | × | 繼承PSP版召喚之夜4存檔 | HP50?MP10回復(fù) |
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