奧加旋律通關(guān)心得感想
時(shí)間:2013-06-03 15:02:08 來源:未知 作者:小新 熱度: 34 次
很多玩家看到《奧加旋律》這款游戲的時(shí)候都會問,這是款什么類型的游戲?說起來還真是有點(diǎn)囧,音樂節(jié)奏與模擬策略結(jié)合型的游戲,難道是凹凸曼跳舞,確定有點(diǎn)傷不起,所以這款游戲發(fā)售以來就沒有很多玩家關(guān)注過,不管怎么樣我們還是把通關(guān)的心得和感想分享給大家,如果你
很多玩家看到《奧加旋律》這款游戲的時(shí)候都會問,這是款什么類型的游戲?說起來還真是有點(diǎn)囧,音樂節(jié)奏與模擬策略結(jié)合型的游戲,難道是凹凸曼跳舞,確定有點(diǎn)傷不起,所以這款游戲發(fā)售以來就沒有很多玩家關(guān)注過,不管怎么樣我們還是把通關(guān)的心得和感想分享給大家,如果你看完有興趣的話還是可以再玩玩的!若是PS+不免費(fèi),估計(jì)我也不會去玩這么一款游戲。
前幾天看有人噴它是垃圾游戲的,通關(guān)之后我覺得其實(shí)它是一款挺不錯(cuò)的游戲的,特來打抱不平。前面的獎(jiǎng)杯還算比較好拿,3個(gè)小時(shí)拿了20多個(gè)銅杯了,不過后面還有聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)杯和全S獎(jiǎng)杯,應(yīng)該不好拿。
這游戲也比較獨(dú)特吧,要說類型的話,算是音樂·戰(zhàn)略游戲...玩的過程中讓我聯(lián)想到很多以前玩過的音樂游戲:首先比較類似的就是PATAPON,然后還聯(lián)想到節(jié)拍天國,應(yīng)援團(tuán)甚至DJMAX。
游戲畫面還算不錯(cuò),特別過關(guān)之后的關(guān)卡選擇的雕像感覺很好看:
音效得戴著耳機(jī)來感受,歌曲很好聽,打擊效果也不錯(cuò)(前提是得都打在拍子上)。剛開始玩的時(shí)候沒進(jìn)教學(xué)關(guān)卡,直接玩了第一關(guān),糊里糊涂地過了,然后第二關(guān)加卡在BOSS那個(gè)地方了。退到主界面發(fā)現(xiàn)有Tutorial(教學(xué)關(guān)卡),玩了之后就一路打了下去。
游戲的打法就是跟著節(jié)奏對小兵發(fā)出指令:(各種指令在游戲過程中都會解鎖)先點(diǎn)中間的圈,然后點(diǎn)對應(yīng)的元素,再點(diǎn)攻擊方式,最后再點(diǎn)指派的位置(可以通過拖出一條線來指派多個(gè)小兵)。小兵有三個(gè)元素類型:藍(lán)色 水, 紅色 火, 黃色 大地。 三元素相互相克: 火-》大地-》水-》火。。。(也就是說看到敵人小兵的顏色 用相克的去打 效果拔群 BOSS也會變顏色...)
選元素的時(shí)候,最上面的一個(gè)圈是支援技能,需要消耗主角血量條上方的那一個(gè)條來發(fā)動(dòng)(貌似有三格子)。支援技能包括:減速、加血、加防、加攻。(貌似是消耗一格),最后能量慢的話會多出一格類似雷擊的攻擊技能可以發(fā)動(dòng)。
小兵有四種攻擊方式:打擊,弓箭,投石(4個(gè)小兵一組,用來打高臺上的敵人),犧牲(延遲一段時(shí)間后自爆,一換多,需要預(yù)判)。
一開始每種小兵只有四個(gè),隨著你的連擊,小兵數(shù)量會增加,就算有死掉的,只要你有連擊,就會增加。(最大值12個(gè))然后游戲的難點(diǎn)就在于需要把節(jié)奏把握得準(zhǔn)一點(diǎn)(有在點(diǎn)指令的時(shí)候有類似應(yīng)援團(tuán)的圈會輔助),到了boss戰(zhàn)的時(shí)候,背景音樂會變化,節(jié)奏跟前面的也會發(fā)生變化。游戲難度不低,我只通了簡單難度,普通難度下,對小兵發(fā)出指令后等到攻擊結(jié)束才能發(fā)出新的指令,而簡單難度發(fā)出新指令可以中斷正在執(zhí)行的攻擊。
前幾天看有人噴它是垃圾游戲的,通關(guān)之后我覺得其實(shí)它是一款挺不錯(cuò)的游戲的,特來打抱不平。前面的獎(jiǎng)杯還算比較好拿,3個(gè)小時(shí)拿了20多個(gè)銅杯了,不過后面還有聯(lián)機(jī)獎(jiǎng)杯和全S獎(jiǎng)杯,應(yīng)該不好拿。
這游戲也比較獨(dú)特吧,要說類型的話,算是音樂·戰(zhàn)略游戲...玩的過程中讓我聯(lián)想到很多以前玩過的音樂游戲:首先比較類似的就是PATAPON,然后還聯(lián)想到節(jié)拍天國,應(yīng)援團(tuán)甚至DJMAX。
游戲畫面還算不錯(cuò),特別過關(guān)之后的關(guān)卡選擇的雕像感覺很好看:
音效得戴著耳機(jī)來感受,歌曲很好聽,打擊效果也不錯(cuò)(前提是得都打在拍子上)。剛開始玩的時(shí)候沒進(jìn)教學(xué)關(guān)卡,直接玩了第一關(guān),糊里糊涂地過了,然后第二關(guān)加卡在BOSS那個(gè)地方了。退到主界面發(fā)現(xiàn)有Tutorial(教學(xué)關(guān)卡),玩了之后就一路打了下去。
游戲的打法就是跟著節(jié)奏對小兵發(fā)出指令:(各種指令在游戲過程中都會解鎖)先點(diǎn)中間的圈,然后點(diǎn)對應(yīng)的元素,再點(diǎn)攻擊方式,最后再點(diǎn)指派的位置(可以通過拖出一條線來指派多個(gè)小兵)。小兵有三個(gè)元素類型:藍(lán)色 水, 紅色 火, 黃色 大地。 三元素相互相克: 火-》大地-》水-》火。。。(也就是說看到敵人小兵的顏色 用相克的去打 效果拔群 BOSS也會變顏色...)
選元素的時(shí)候,最上面的一個(gè)圈是支援技能,需要消耗主角血量條上方的那一個(gè)條來發(fā)動(dòng)(貌似有三格子)。支援技能包括:減速、加血、加防、加攻。(貌似是消耗一格),最后能量慢的話會多出一格類似雷擊的攻擊技能可以發(fā)動(dòng)。
小兵有四種攻擊方式:打擊,弓箭,投石(4個(gè)小兵一組,用來打高臺上的敵人),犧牲(延遲一段時(shí)間后自爆,一換多,需要預(yù)判)。
一開始每種小兵只有四個(gè),隨著你的連擊,小兵數(shù)量會增加,就算有死掉的,只要你有連擊,就會增加。(最大值12個(gè))然后游戲的難點(diǎn)就在于需要把節(jié)奏把握得準(zhǔn)一點(diǎn)(有在點(diǎn)指令的時(shí)候有類似應(yīng)援團(tuán)的圈會輔助),到了boss戰(zhàn)的時(shí)候,背景音樂會變化,節(jié)奏跟前面的也會發(fā)生變化。游戲難度不低,我只通了簡單難度,普通難度下,對小兵發(fā)出指令后等到攻擊結(jié)束才能發(fā)出新的指令,而簡單難度發(fā)出新指令可以中斷正在執(zhí)行的攻擊。
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