《怪物獵人ol》制作人訪談:內(nèi)置語言聊天 核心RHFS系統(tǒng)
時(shí)間:2013-06-28 09:53:01 來源:電玩巴士 作者:Estellize 熱度: 100 次
近日,已經(jīng)于今天開始內(nèi)測的次世代網(wǎng)游動(dòng)作巨作《怪物獵人ol》制作人接受了媒體的采訪,采訪時(shí),制作人向大家透露了大量關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)情報(bào),包括游戲的收費(fèi)、《怪物獵人4》中的新要素是否會(huì)加入到ol版中、有趣的RHFS系統(tǒng)和游戲的聊天功能等,各位獵人們還不過來看看!
近日,已經(jīng)于今天開始內(nèi)測的次世代網(wǎng)游動(dòng)作巨作《怪物獵人ol》制作人接受了媒體的采訪,采訪時(shí),制作人向大家透露了大量關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)情報(bào),包括游戲的收費(fèi)、《怪物獵人4》中的新要素是否會(huì)加入到ol版中、有趣的RHFS系統(tǒng)和游戲的聊天功能等,各位獵人們還不過來看看!
1.就像是大部分游戲里的職業(yè)一樣,玩家們對(duì)于武器應(yīng)該是最關(guān)注的,《怪物獵人OL》會(huì)不會(huì)加入《MH4》中新推出的操蟲棍和蓄力斧,MH3中登場的斬?fù)舾@些新武器呢?
《怪物獵人OL》當(dāng)前的主要任務(wù)是逐步開放武器,并測試它們在全新環(huán)境下的新增動(dòng)作招數(shù)的平衡性和易用性,關(guān)于更遠(yuǎn)期的開發(fā)計(jì)劃和內(nèi)容現(xiàn)在暫時(shí)無法告知,MH4中新推出的武器,希望各位可以先去MH4中體驗(yàn)。
2.游戲的后期,大家都傾向于使用雜裝來調(diào)配技能,然而雜裝外觀往往不會(huì)太好看,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)類似于《魔獸世界》《MHF》中的幻化功能呢?
你說的是混裝吧。實(shí)際上混裝是怪物獵人系列的精髓所在,也正是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的需求導(dǎo)致了服裝出現(xiàn)各種混搭,其實(shí)這是一種很有趣的現(xiàn)象,可以增加游戲中玩家著裝的區(qū)隔。當(dāng)然你說的幻化是個(gè)不錯(cuò)的功能點(diǎn),只是我們短期內(nèi)暫時(shí)不會(huì)考慮。
3.是否會(huì)有顯示怪物血量,或者是傷害數(shù)值的功能。
我們不會(huì)提供怪物血量顯示的相關(guān)支持,我們希望可以和前作系列一樣,讓玩家通過視覺上怪物行動(dòng)的變化來判斷怪物是否瀕臨死亡,這樣會(huì)增加游戲的樂趣。
4.《MH4》在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了高低差的要素,《怪物獵人OL》有沒有新加入獨(dú)創(chuàng)的系統(tǒng)或者要素呢?
有,目前我們加入了以下的一些新系統(tǒng):
武器奧義。奧義槽滿后即可施放的招數(shù),通俗的理解可能就是類似于“超必殺”或者“大招”,可是這些招式也一樣限制多多,施放時(shí)如果沒有對(duì)怪物的精準(zhǔn)判斷或是同伴的協(xié)助,很可能會(huì)打空。
RHFS系統(tǒng):也就是實(shí)時(shí)狩獵反饋系統(tǒng)(Realtime Hunting Feedback System)。這個(gè)系統(tǒng)包含了四個(gè)組成部分:
1:實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗技巧評(píng)價(jià)的精彩評(píng)分(Fabulous),當(dāng)你打出漂亮的連續(xù)技、回避怪物攻擊達(dá)到一個(gè)上限后,精彩評(píng)價(jià)會(huì)隨之提升,同時(shí)會(huì)給予玩家鼓勵(lì)進(jìn)攻的增益效果;
2:實(shí)時(shí)刀疤系統(tǒng)(Scar)。根據(jù)玩家出刀方向、切入點(diǎn)、輕重的不同,怪物身上會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)疤痕,這個(gè)和原先的部位破壞是并存的;
3:精確打擊系統(tǒng)(Hit & Hint)。也就是上面所說的,幫助玩家通過傷害數(shù)值的不同來感受弱點(diǎn)部位的這樣一個(gè)體系,可開關(guān);
4:戰(zhàn)后評(píng)價(jià)系統(tǒng)(Ranking Per-round)。這是以前沒有的,會(huì)根據(jù)你的狩獵時(shí)間、受傷程度、輸出高低等,綜合給予玩家一個(gè)評(píng)價(jià),分為五個(gè)等級(jí)。
這個(gè)RHFS是一個(gè)圍繞單局戰(zhàn)斗而特別設(shè)計(jì)的綜合系統(tǒng),希望玩家們屆時(shí)可以充分體驗(yàn)。
5.根據(jù)介紹,武器動(dòng)作除了奧義之外,還有各種新動(dòng)作,相比源系列每種武器大約加入了多少新動(dòng)作呢?
每一種武器都不太相同,譬如*炮就進(jìn)行了徹底的改造,幾乎可以說是全新的武器;而一直就非常強(qiáng)勁的大劍,追加的招數(shù)就相對(duì)會(huì)少一些。
6.會(huì)推出相關(guān)的游戲周邊嗎?
當(dāng)然會(huì),我們將會(huì)在第三季度發(fā)布第一批MHO的相關(guān)周邊,當(dāng)然最初的周邊會(huì)和E-CAPCOM的販賣周邊不一樣,只是作為活動(dòng)用的贈(zèng)品出現(xiàn)的。
7.《MH》系列一直對(duì)新手不太友好,而在后期不斷挑戰(zhàn)棘手的強(qiáng)敵才是游戲的樂趣所在;游戲在難易度上是如何安排的呢?
主要還是按照怪物的強(qiáng)度來進(jìn)行線性的排布,而在關(guān)卡的難度上也和歷代有著較為顯著的區(qū)別,希望可以從這些措施上來緩解新手玩家的痛苦,同時(shí)更高的難度上限也能滿足達(dá)人玩家的需求。
8.是否支持手柄操作?
首次封測將不會(huì)提供手柄操作,其實(shí)手柄的開發(fā)已經(jīng)完成,但由于PC端可支持手柄型號(hào)眾多,我們還需要時(shí)間進(jìn)一步完善這方面的體驗(yàn)。但鍵鼠操作我們有信心,讓大多數(shù)玩家都能迅速在5分鐘內(nèi)上手并熟悉——至少會(huì)比PSP系列的“C手”操作來得人性化很多。
9.《MH》系列歷來在劇情方面比較薄弱,《怪物獵人OL》打算在劇情方面有所加強(qiáng)嗎?
有這方面的計(jì)劃,但也是會(huì)遵循MH系列的風(fēng)格來進(jìn)行的。
10.仇恨系統(tǒng)是按照傳統(tǒng)的模式,還是模仿《魔獸世界》等游戲會(huì)有T與DPS的分工?
仇恨在MH系列中一向是較為簡單的變化,在MHO中未來會(huì)有一些改變,現(xiàn)階段由于尚未推出防御為主的武器或是回復(fù)支援為主的武器,因此暫時(shí)不能透露太多。
11.狩獵貓和奇面族都是我們狩獵的好伙伴,隨從方面《怪物獵人OL》是如何設(shè)計(jì)的呢?
狩獵貓依然會(huì)是未來獵人們說列的好伙伴,只是現(xiàn)階段的測試是為了集中測試核心戰(zhàn)斗體驗(yàn),是人和怪之間的交互,因此輔助的一些功能暫時(shí)不會(huì)開放;奇面族可能在未來會(huì)扮演類似敵對(duì)的角色,譬如奇面王,相關(guān)的玩法會(huì)非常有趣,請(qǐng)期待。
12.狩獵地圖會(huì)有晝夜之分,村里會(huì)不會(huì)也出現(xiàn)晝夜變化?同樣,村里的天氣和季節(jié)是否也有變化?
會(huì),村子里會(huì)有真實(shí)的晝夜變化。
13.如果游戲具備幻化功能,那么是否有推出時(shí)裝的打算?
目前我們暫時(shí)不會(huì)透露或是決定任何和收費(fèi)點(diǎn)有關(guān)的計(jì)劃。
14.如果有推出時(shí)裝的打算,那么是否考慮與Jump等漫畫雜志聯(lián)動(dòng),推出一些漫畫中的服裝呢?
同上。
15.根據(jù)目前公布的情報(bào),已經(jīng)有河貍獸等新怪物出現(xiàn),游戲中還會(huì)出現(xiàn)多少新怪物呢?會(huì)推出新物種嗎?
會(huì)有很多新怪物登場,全新的物種現(xiàn)在暫時(shí)不能透露。
16.關(guān)于資費(fèi)方面,目前只透露了是道具收費(fèi),具體會(huì)出什么種類的收費(fèi)道具呢?有沒有QQ會(huì)員特權(quán)?
收費(fèi)問題是我 們現(xiàn)階段不會(huì)考慮的問題,我們現(xiàn)在最主要的就是希望能夠?qū)⒑诵牡耐娣ㄗ龅綐O致,受到全國甚至全世界玩家的肯定,這才是最重要的。各位所猜測的或者側(cè)面途徑了解到的,全都不代表最終《怪物獵人OL》的實(shí)際收費(fèi)體系。對(duì)于這一內(nèi)容我們的對(duì)待是很慎重的。
17.制作人可以談?wù)勛约旱尼鳙C史嗎?
基本上從2004年的第一作開始,每一作都有玩,MH3和MH3G玩的時(shí)間是最長的,最主要的原因還是因?yàn)閺?開始,怪物的行為產(chǎn)生了巨大的進(jìn)化。其次的話還是MH2(DOS),第一次加入的季節(jié)變化非常有意思。
18.制作人最喜愛的武器是什么呢?
果然還是大劍吧,看似遲緩,但實(shí)際上是非常有利討伐怪物的重武器,使用得當(dāng)?shù)脑拵缀趺恳恢还治锒寄茌p松討伐。
19.制作人的首次貓車給了哪只怪物呢?
當(dāng)然還是大怪鳥,和藍(lán)速龍王顯然不是一個(gè)層級(jí)的BOSS,但卻直接出現(xiàn)在藍(lán)速龍王的任務(wù)后,一時(shí)間很不適應(yīng)。
20.《MH》系列的戰(zhàn)斗一向比較緊張,戰(zhàn)斗開始后就不再會(huì)有時(shí)間打字交流,游戲中會(huì)有內(nèi)置語音交流功能嗎?
會(huì)有相應(yīng)的系統(tǒng)。希望大家在交流時(shí)不需要再打字,靠聊天就能協(xié)作狩獵。
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