奧加旋律全BOSS速殺攻略
時間:2013-07-02 08:54:16 來源:多玩 作者:KOYB 熱度: 74 次
《奧加旋律》這是一款出在PSV平臺上的免費游戲,游戲類型是音樂與策略融合的一款新創(chuàng)意作品,音樂的風格很多種多樣,但主要是以古代民族樂曲為主,目前為止這是市面上唯一一款音樂與策略結(jié)合的游戲,雖然游戲的創(chuàng)新點很多,但是玩家們似乎并不買帳,這款游戲也是出奇的比較冷門,不管如何這里還是把游戲的全BOSS速殺方法攻略分享給大家,希望可以幫到喜歡這款游戲的玩家!
《奧加旋律》這是一款出在PSV平臺上的免費游戲,游戲類型是音樂與策略融合的一款新創(chuàng)意作品,音樂的風格很多種多樣,但主要是以古代民族樂曲為主,目前為止這是市面上唯一一款音樂與策略結(jié)合的游戲,雖然游戲的創(chuàng)新點很多,但是玩家們似乎并不買帳,這款游戲也是出奇的比較冷門,不管如何這里還是把游戲的全BOSS速殺方法攻略分享給大家,希望可以幫到喜歡這款游戲的玩家!
一、這個游戲普遍是比較難上手的,即使玩過教程關(guān)也不知道該怎么玩:
基本操作:聽BGM點符號(就這么簡單·······);
第一步:進入關(guān)卡后,點神(那個只會指揮別人干活的衰神,他神馬都不會);
第二步:點屬性(藍色為水,紅色為火,黃色為大地,我門要十分牢記這游戲的屬性相克: ;
第三步:點兵種(拳頭為近戰(zhàn),攻擊一般,攻速快。弓箭為遠程,攻擊低,能跨障礙攻擊。投石車,攻擊很高,攻速慢能打到高臺敵人和BOSS頭部);
第四步:點你想要布置小兵的位置(注意,這個時候是沒有光圈的,適合用來調(diào)整節(jié)奏而不導致Tap score過低)。
二、游戲基本規(guī)則:
1、連擊數(shù)是決定一切的,必須優(yōu)先重視(去商店購買absolute rhythm<絕對旋律>,裝備這個技能可以讓你容易combo不斷);
2、游戲評分說明:游戲過關(guān)固定獎勵10,000分,S評價需要18,800分以上(除了第一關(guān)略顯奇葩,其余都是);
Clear Time:游戲完成時間(滿分是2000分);
Friendly Units:過關(guān)時小兵的總數(shù)(滿分1000分,最大值48,無技能情況) ;
Kills:過關(guān)殺敵數(shù)(滿分1000分,每一關(guān)的要求都不同);
Max Combo:萬惡的連擊數(shù),需要完成四步操作才算一次連擊,中間點到bad就重新計數(shù)(滿分2000分);
Tap Average:總體點擊評分,Excellent+Cool+Good/中點擊數(shù)(滿分2000分);
Tap Score:又是萬惡的評分,點擊率越大,連擊數(shù)越大都會提高這個分數(shù),只要過程中1234不停地點就有保障(滿分2000分)。
3、支援棒(能量棒),當小兵受傷時才會積累的能量槽,用來放加攻擊等狀態(tài) 上面那條是支援棒,下面是光之神的血量(99級都不見多一點)。
三、鄙人推薦的幾個實用技能
絕對旋律(一強悍二不解釋)·······················13HK謝謝
弓手強化攻擊*2(這個是用來秒殺在第二平臺的第八關(guān)的BOSS和清理雜兵)
小兵回復量加快(快速增加小兵的技能,刷1000自爆獎杯專用)
支援棒增加量提高50%(刷防御或者重力狀態(tài)專用,特別在最后一關(guān)的HARD難度,極其有用)
關(guān)卡BOSS速殺方法(顏色對應代表各屬性)<這里也只是提供一個方法,具體情況可能不一樣,要適當調(diào)整>,第一關(guān) 極其簡單的一關(guān),過程中沒有機關(guān),注意提前放小兵(弓手)在前面吸引仇恨,BOSS戰(zhàn)時候按照下圖所示布置近戰(zhàn)兵種(然后加上攻擊狀態(tài))。
第二關(guān) 較慢節(jié)奏的BGM,注意點擊時候的空隙時間,多試幾次BOSS戰(zhàn),一個會移動的炮臺,在下圖位置的時候就優(yōu)先把黃色全部布置成投石車在黃色圈內(nèi),接著把其他屬性兵種的投石車都布置在同一個地方(加攻擊狀態(tài))。
第三關(guān) 節(jié)奏比較混亂的BGM,不過節(jié)奏MAX后可以聽人的聲音來按節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)開始后,BOSS有一段時間是在踏步的,不做攻擊,我們要在這段時間內(nèi)布置好兵種,一段時間后BOSS會直線沖刺攻擊,按下圖位置布置好全弓手(具體位置不一定,但是開場一般是這個位置的直線)。
第四關(guān) 個人覺得是很歡快的BGM,點擊難度不大,BOSS戰(zhàn) 按下圖優(yōu)先布置好弓箭手,最好不要用近戰(zhàn)和投石車,一來BOSS會把身邊的小兵彈開,二來BOSS移動比較快,要速戰(zhàn)速決,布置好就加攻擊。
第五關(guān)雙子BOSS,前面都比較好過,注意最后快開始BOSS戰(zhàn)時候下方還有敵人,BOSS開場,BOSS的屬性最先是火,我們優(yōu)先把藍色投石車布置在缺口處,然后再布置紅色投石車+攻擊狀態(tài),BOSS進攻時候有小兵從側(cè)邊出來,屬性和BOSS當前屬性一直,我們把剩下的那個屬性用近戰(zhàn)全部圍上去就可以了(按這個方法循環(huán),每次打BOSS都用相克和相同屬性的投石車,不同屬性的用近戰(zhàn)去殺增援的敵人)。
第六關(guān) 一個可以刷100bad獎杯的關(guān)卡(不過有第一關(guān)這個更好的選擇),節(jié)奏非常的滿,注意點擊空隙比較大,過程中布置小兵最好2-4個一次布置,有毒氣的地方要有小兵站在綠色開關(guān)上才行。BOSS戰(zhàn)很簡單,如下圖位置時候開始布置全弓手,布置兩個屬性后就加攻擊,然后再布置第三個屬性兵種,最后補上一個防御或者重力狀態(tài)。
第七關(guān) 過程中記得用小兵去踩機關(guān),有些無法關(guān)閉的毒氣就提前把小兵用投石車的形式全部放在前面,然后自在毒氣附近加防御狀態(tài),一方小兵自己跑回來打亂陣腳,BOSS戰(zhàn) 無壓力秒殺,如下圖布置近戰(zhàn)即可。
第八關(guān) 過程比較簡單,節(jié)奏也好把握,BOSS戰(zhàn) 強化版飛空炮臺,三連射和重炮都有秒殺我放的可能.推薦開場前先按下圖布置全部投石車在左邊的紫色點+攻擊狀態(tài),當BOSS移動到最左邊角落后我們立馬把投石車布置在右邊的紫色點位置,每次當BOSS在兩個紫色點位置就會用三連射,我們提前用加防御狀態(tài)按綠色線布置。
第九關(guān) BOSS戰(zhàn)比較看運氣,有時候運氣好,他自己撞上柱子暈了,我們趁機攻擊的時間就多了,這里按照一般情況來說,BOSS會交叉進行沖刺,開場前我們把小兵按第一幅圖布置全部弓手,第二次就是第二幅圖布置,時間不宜拖太長。
第十關(guān) 節(jié)奏比較慢,開場時候容易出錯導致被圍攻,注意開始時候的點擊,不行就重新來,這關(guān)的支援棒比較難獲得能量,要珍惜留在最后BOSS用,BOSS戰(zhàn) 貌似是一個美女BOSS,BGM也有女聲···這個BOSS剛打可能很混亂,布置怎么下手,其實只要按照下圖的方式豎著布置弓手,屬性分布要看BOSS當時面前的敵方屬性來布置相克的小兵,加攻擊狀態(tài)最好加給中間的(由于戰(zhàn)況可能又變,下面只是布置位置,具體要實際操作)。
第十一關(guān) 毫無節(jié)奏的一關(guān),大家都這么說``其實差不多了.過程的BGM比較難聽到鼓點,要多次練習,提前布置小兵也是必須的,無法關(guān)閉的毒氣記得提前布置投石車,不然到BOSS面前都沒小兵能給你使喚了.BOSS戰(zhàn) 很難的雙子BOSS,不過打得好也是白搭的.我們在下圖位置,就是剛到兩個柱子時候,就把黃色投石車布置在左邊BOSS面前,然后速度布置藍色投石車在右邊BOSS面前,剩下的紅色用弓手在紅線范圍追擊敵方小兵,適當在開場加好攻擊,瞬間能把兩個BOSS打到殘血。
第十二關(guān) 過程比較難,但是用了支援棒增加50%技能后一路上都是用防御+重力過,打BOSS時候注意把重力放在BOSS的小弟身上,我們弓手全部往前面布置,由于戰(zhàn)場變化多,沒有固定的方法,不過用防御+重力就很輕松地殺掉BOSS
一、這個游戲普遍是比較難上手的,即使玩過教程關(guān)也不知道該怎么玩:
基本操作:聽BGM點符號(就這么簡單·······);
第一步:進入關(guān)卡后,點神(那個只會指揮別人干活的衰神,他神馬都不會);
第二步:點屬性(藍色為水,紅色為火,黃色為大地,我門要十分牢記這游戲的屬性相克:
第三步:點兵種(拳頭為近戰(zhàn),攻擊一般,攻速快。弓箭為遠程,攻擊低,能跨障礙攻擊。投石車,攻擊很高,攻速慢能打到高臺敵人和BOSS頭部);
第四步:點你想要布置小兵的位置(注意,這個時候是沒有光圈的,適合用來調(diào)整節(jié)奏而不導致Tap score過低)。
二、游戲基本規(guī)則:
1、連擊數(shù)是決定一切的,必須優(yōu)先重視(去商店購買absolute rhythm<絕對旋律>,裝備這個技能可以讓你容易combo不斷);
2、游戲評分說明:游戲過關(guān)固定獎勵10,000分,S評價需要18,800分以上(除了第一關(guān)略顯奇葩,其余都是);
Clear Time:游戲完成時間(滿分是2000分);
Friendly Units:過關(guān)時小兵的總數(shù)(滿分1000分,最大值48,無技能情況)
Kills:過關(guān)殺敵數(shù)(滿分1000分,每一關(guān)的要求都不同);
Max Combo:萬惡的連擊數(shù),需要完成四步操作才算一次連擊,中間點到bad就重新計數(shù)(滿分2000分);
Tap Average:總體點擊評分,Excellent+Cool+Good/中點擊數(shù)(滿分2000分);
Tap Score:又是萬惡的評分,點擊率越大,連擊數(shù)越大都會提高這個分數(shù),只要過程中1234不停地點就有保障(滿分2000分)。
3、支援棒(能量棒),當小兵受傷時才會積累的能量槽,用來放加攻擊等狀態(tài)
三、鄙人推薦的幾個實用技能
絕對旋律(一強悍二不解釋)·······················13HK謝謝
弓手強化攻擊*2(這個是用來秒殺在第二平臺的第八關(guān)的BOSS和清理雜兵)
小兵回復量加快(快速增加小兵的技能,刷1000自爆獎杯專用)
支援棒增加量提高50%(刷防御或者重力狀態(tài)專用,特別在最后一關(guān)的HARD難度,極其有用)
關(guān)卡BOSS速殺方法(顏色對應代表各屬性)<這里也只是提供一個方法,具體情況可能不一樣,要適當調(diào)整>,第一關(guān) 極其簡單的一關(guān),過程中沒有機關(guān),注意提前放小兵(弓手)在前面吸引仇恨,BOSS戰(zhàn)時候按照下圖所示布置近戰(zhàn)兵種(然后加上攻擊狀態(tài))。
第二關(guān) 較慢節(jié)奏的BGM,注意點擊時候的空隙時間,多試幾次BOSS戰(zhàn),一個會移動的炮臺,在下圖位置的時候就優(yōu)先把黃色全部布置成投石車在黃色圈內(nèi),接著把其他屬性兵種的投石車都布置在同一個地方(加攻擊狀態(tài))。
第三關(guān) 節(jié)奏比較混亂的BGM,不過節(jié)奏MAX后可以聽人的聲音來按節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)開始后,BOSS有一段時間是在踏步的,不做攻擊,我們要在這段時間內(nèi)布置好兵種,一段時間后BOSS會直線沖刺攻擊,按下圖位置布置好全弓手(具體位置不一定,但是開場一般是這個位置的直線)。
第四關(guān) 個人覺得是很歡快的BGM,點擊難度不大,BOSS戰(zhàn) 按下圖優(yōu)先布置好弓箭手,最好不要用近戰(zhàn)和投石車,一來BOSS會把身邊的小兵彈開,二來BOSS移動比較快,要速戰(zhàn)速決,布置好就加攻擊。
第五關(guān)雙子BOSS,前面都比較好過,注意最后快開始BOSS戰(zhàn)時候下方還有敵人,BOSS開場,BOSS的屬性最先是火,我們優(yōu)先把藍色投石車布置在缺口處,然后再布置紅色投石車+攻擊狀態(tài),BOSS進攻時候有小兵從側(cè)邊出來,屬性和BOSS當前屬性一直,我們把剩下的那個屬性用近戰(zhàn)全部圍上去就可以了(按這個方法循環(huán),每次打BOSS都用相克和相同屬性的投石車,不同屬性的用近戰(zhàn)去殺增援的敵人)。
第六關(guān) 一個可以刷100bad獎杯的關(guān)卡(不過有第一關(guān)這個更好的選擇),節(jié)奏非常的滿,注意點擊空隙比較大,過程中布置小兵最好2-4個一次布置,有毒氣的地方要有小兵站在綠色開關(guān)上才行。BOSS戰(zhàn)很簡單,如下圖位置時候開始布置全弓手,布置兩個屬性后就加攻擊,然后再布置第三個屬性兵種,最后補上一個防御或者重力狀態(tài)。
第七關(guān) 過程中記得用小兵去踩機關(guān),有些無法關(guān)閉的毒氣就提前把小兵用投石車的形式全部放在前面,然后自在毒氣附近加防御狀態(tài),一方小兵自己跑回來打亂陣腳,BOSS戰(zhàn) 無壓力秒殺,如下圖布置近戰(zhàn)即可。
第八關(guān) 過程比較簡單,節(jié)奏也好把握,BOSS戰(zhàn) 強化版飛空炮臺,三連射和重炮都有秒殺我放的可能.推薦開場前先按下圖布置全部投石車在左邊的紫色點+攻擊狀態(tài),當BOSS移動到最左邊角落后我們立馬把投石車布置在右邊的紫色點位置,每次當BOSS在兩個紫色點位置就會用三連射,我們提前用加防御狀態(tài)按綠色線布置。
第九關(guān) BOSS戰(zhàn)比較看運氣,有時候運氣好,他自己撞上柱子暈了,我們趁機攻擊的時間就多了,這里按照一般情況來說,BOSS會交叉進行沖刺,開場前我們把小兵按第一幅圖布置全部弓手,第二次就是第二幅圖布置,時間不宜拖太長。
第十關(guān) 節(jié)奏比較慢,開場時候容易出錯導致被圍攻,注意開始時候的點擊,不行就重新來,這關(guān)的支援棒比較難獲得能量,要珍惜留在最后BOSS用,BOSS戰(zhàn) 貌似是一個美女BOSS,BGM也有女聲···這個BOSS剛打可能很混亂,布置怎么下手,其實只要按照下圖的方式豎著布置弓手,屬性分布要看BOSS當時面前的敵方屬性來布置相克的小兵,加攻擊狀態(tài)最好加給中間的(由于戰(zhàn)況可能又變,下面只是布置位置,具體要實際操作)。
第十一關(guān) 毫無節(jié)奏的一關(guān),大家都這么說``其實差不多了.過程的BGM比較難聽到鼓點,要多次練習,提前布置小兵也是必須的,無法關(guān)閉的毒氣記得提前布置投石車,不然到BOSS面前都沒小兵能給你使喚了.BOSS戰(zhàn) 很難的雙子BOSS,不過打得好也是白搭的.我們在下圖位置,就是剛到兩個柱子時候,就把黃色投石車布置在左邊BOSS面前,然后速度布置藍色投石車在右邊BOSS面前,剩下的紅色用弓手在紅線范圍追擊敵方小兵,適當在開場加好攻擊,瞬間能把兩個BOSS打到殘血。
第十二關(guān) 過程比較難,但是用了支援棒增加50%技能后一路上都是用防御+重力過,打BOSS時候注意把重力放在BOSS的小弟身上,我們弓手全部往前面布置,由于戰(zhàn)場變化多,沒有固定的方法,不過用防御+重力就很輕松地殺掉BOSS
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>