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DOTA2死亡先知出裝玩法說(shuō)明

時(shí)間:2013-07-15 16:01:56 來(lái)源:巴哈 作者:Nokia Se 熱度: 236

有很多玩家在玩死亡先知或劍圣都是先出合成裝+消耗品,可是外國(guó)人都是先出基本裝跟大量消耗品,這是為什麼?可是為啥我的作法很少人用?還是說(shuō)勝場(chǎng)過(guò)30后就不能這樣亂打?不是不行,而是只要有效、能贏的方法就是可行的好方法,所以在充滿新手的下段場(chǎng)可以那樣玩沒(méi)錯(cuò),而在

有很多玩家在玩死亡先知或劍圣都是先出合成裝+消耗品,可是外國(guó)人都是先出基本裝跟大量消耗品,這是為什麼?可是為啥我的作法很少人用?還是說(shuō)勝場(chǎng)過(guò)30后就不能這樣亂打?不是不行,而是只要有效、能贏的方法就是可行的好方法,所以在充滿新手的下段場(chǎng)可以那樣玩沒(méi)錯(cuò),而在更高深的場(chǎng)次中往往便只有少數(shù)特例可以那麼做。

游戲初期買裝重點(diǎn)依照順序:
1. 樹(shù)枝、力量手套這種提供屬性點(diǎn)數(shù)的屬性小件
2. 木靈藥、治療藥膏、清晰藥水等"恢復(fù)品 (regen item)"
3. TP卷軸、霧、沙、眼等消耗品
4. 盾、鞋子等基本裝備
5. 護(hù)腕、靈魂戒指這種合成裝備

       而根據(jù)你的在隊(duì)伍中所扮演的職位以及對(duì)線條件的不同,這些買法順序以及購(gòu)買的內(nèi)容也會(huì)隨之改變,例如輔助位通常是用於照顧隊(duì)伍以及戰(zhàn)局的消耗品優(yōu)先然后才是為了自身利益撐起屬性。但無(wú)論如何,玩家都應(yīng)該試著以最少的格子、最少的金錢買到最多的東西。

       同樣目標(biāo)是獲取6點(diǎn)力量,初期中可藉由花費(fèi)150*2購(gòu)買兩個(gè)力量手套即可較耗費(fèi)450$去購(gòu)買力量腰帶的方案省了150$,雖然這也多耗費(fèi)了一格裝備欄,但相信300$絕對(duì)夠你在剩餘4格裝備欄可用的情況下買到你所想要的東西。

      而若你走的是中路以外的"側(cè)線 (side lane)",那麼在開(kāi)場(chǎng)時(shí)從基地購(gòu)買之后可從路邊商店購(gòu)得的物品就會(huì)是種較不明智的買法,那是因?yàn)榛赌汶S時(shí)隨地都有機(jī)會(huì)可從路邊商店購(gòu)物的關(guān)系,所以你應(yīng)該在開(kāi)場(chǎng)時(shí)先購(gòu)買路邊商店沒(méi)賣、且可以稍后用於在賺足金錢時(shí)用於合成的物品,例如開(kāi)場(chǎng)時(shí)先在基地買下+2護(hù)甲的守護(hù)指環(huán),之后就可以在線上從路邊商店購(gòu)得速度之靴以及+3每秒生命恢復(fù)的恢復(fù)戒指來(lái)入手" 靜謐之鞋 請(qǐng)點(diǎn)選觀看圖片 ",其它類似的例子還有先在基地起手守護(hù)指環(huán),之后在側(cè)線上購(gòu)買賢者面罩入手" 圣殿指環(huán)請(qǐng)點(diǎn)選觀看圖片 ",以及先購(gòu)買設(shè)計(jì)圖就可於側(cè)線上直接合成入手的" 靈魂戒指請(qǐng)點(diǎn)選觀看圖片 "。

      并且最重要的是在你這種方法入手合成裝備的同時(shí),你免去了承受親自跑回城所失去的經(jīng)驗(yàn)值、經(jīng)濟(jì)收入、失去敵方動(dòng)向所帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),或者占用信使讓隊(duì)友無(wú)法即時(shí)使用的情形。

     Q1: 假設(shè)就算你要好了,為何你能待在線上那麼久?
     A1: 這也是為何恢復(fù)物品會(huì)擺在第二位的其中一個(gè)原因。

     A2: 若像你所提出的那樣只靠一個(gè)木靈藥,你便只能恢復(fù)115*3也就是345點(diǎn)生命值,重點(diǎn)是即使便宜了10$你卻需要16*3也就是48秒才能恢復(fù)一個(gè)治療藥膏10秒鐘便能恢復(fù)完畢的血量。換句話說(shuō),若我是敵人我絕對(duì)會(huì)積極的消耗你的血量,血少的你勢(shì)必吃兵受阻、等級(jí)差接著就這麼地出現(xiàn)了,而你選擇硬吃的結(jié)果想必就是接下來(lái)給你一套讓你躺。

Q2: 待在線上有何好處?

       A: 想必當(dāng)然不會(huì)是可以多看與您對(duì)線的女角幾眼。待在線上的好處,除了因?yàn)樯鲜鎏岬街饽苁鼓愕慕?jīng)驗(yàn)以及經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)不中斷,掌握敵方動(dòng)向是最主要的原因,DotA中能夠給予各種強(qiáng)力加成的符文每隔兩分鐘就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在上下河道其中一邊,這在加上游戲中眼的供貨量有限無(wú)法插滿整張地圖之后就會(huì)大大助長(zhǎng)敵方趁隙奪得符文的機(jī)會(huì),同時(shí)甘愿弄濕裙襯下至河道取得符文的玩家往往自然不會(huì)吝嗇再多花那十秒跑再跑更遠(yuǎn)一點(diǎn)到別線去泡茶聊天。

      屆時(shí)敵方的gank沒(méi)成功還好,成功往往就有可能是首殺這種難以承受的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)友會(huì)掉錢,要快速回到線上就得再進(jìn)一步花錢買TP,買TP傳回線上后又會(huì)給予對(duì)面我方在65秒內(nèi)別線的TP支援少一人的優(yōu)勢(shì)。
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