鎖鏈戰(zhàn)記IOS、安卓版評測下載
時間:2013-08-16 17:22:40 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 654 次
很早就聽到Chain-Chronicle 這款游戲要出來了,玩了1天之后感覺這是世嘉多次嘗試后才有的這么一部作品啊,前有PAD和MA,那么這一款也總算世嘉推出的一款少有能比肩的一款好作品了。
很早就聽到Chain-Chronicle 這款游戲要出來了,玩了1天之后感覺這是世嘉多次嘗試后才有的這么一部作品啊,前有PAD和MA,那么這一款也總算世嘉推出的一款少有能比肩的一款好作品了。
國內(nèi)取的中文名實在不好聽因為有個“史”字然后你懂的,我還是覺得《鎖鏈戰(zhàn)記》好記,很早就做了事前登陸,首先是android平臺于7月28日測試,因為android平臺本人的AN機暫且不說了。一直等到8月1日 IOS版正式開放。那么廢話少說,我們先來看看這款游戲吧,首先說一個特色”每張卡片都有對應的聲優(yōu)“可以說《鎖鏈戰(zhàn)記》的聲優(yōu)陣容強大(看下圖官網(wǎng)的介紹)。
因為在日本APP手游中PAD和MA占據(jù)著絕對霸主的地位,所以很難有游戲與之比肩,所以我喜歡把丑話說在前面,不抱著任何期望去看待這款游戲。
剛進入游戲從眼球上給人感覺真的很不一樣,拿到游戲之后也興致勃勃的玩了半天,畢竟這種題材的游戲由SEGA推出還是少見,游戲是采用3D+2D結合方式而畫面,人設、卡片立繪、過場CG、背景插畫都由本土著名畫師傾情打造,2D呈現(xiàn)比較偏向油畫,這給人感覺口味稍重。
游戲的玩法是王道RPG+卡片+策略。 戰(zhàn)斗方式基于植物大戰(zhàn)僵尸,但是要比植物大戰(zhàn)僵尸更加靈活,對于兵種的搭配和游戲臨場的控制都更有要求,兵種搭配不對也很容易導致戰(zhàn)斗崩潰,越到后期越明顯。當然有一個強力的大腿也是游戲制勝的關鍵的所在。
游戲開始,會有一只可愛的小精靈叫你起床。
然后小精靈會帶領玩家一起走過新手教程,這里是戰(zhàn)斗教程,玩家可以隨意移動。OK 新手教程先跳過,這個不需要動太多腦子,新手教程會一步步教你怎么玩,非常簡單。
如果是戰(zhàn)士會經(jīng)常容易出爆擊,每回合會有輪盤隨機獲得對應職業(yè)的必殺能量球,只要是同職業(yè)兵種都可以使用能量球發(fā)動必殺,所以什么時候用這個也是需要動動腦子如何調(diào)配必殺技。另外還要說一個特色,就是替補系統(tǒng),一般主力陣容是5個,會留出2個替補位置可放置卡片,這樣一來一旦場上英雄有一個倒下,就會從替補中按照順序排上援助隊員進行戰(zhàn)斗。一般來說替補隊員是不會上場的,因為前面的關卡戰(zhàn)斗不是那么的難,而這個時候替補系統(tǒng)發(fā)揮另外的作用,哪就是只要你安排進了替補陣容會同正規(guī)軍們享受戰(zhàn)斗勝利帶來的經(jīng)驗值。(想培養(yǎng)?帶新角色?可以自己好好規(guī)劃下。)
介紹下游戲內(nèi)的職業(yè),分別有戰(zhàn)士,騎士,弓箭手,魔導師,牧師,戰(zhàn)士主要偏向攻擊,騎士可以側(cè)重于防守,而弓箭手作為遠程攻擊職業(yè)側(cè)重攻擊,魔導師同樣作為遠程攻擊職業(yè)技能等側(cè)重于各種BUFF,比如防御加成或者攻擊加成等,而牧師主要側(cè)重于恢復系(加血,純奶媽),基本上砍怪是不用指望,非常脆皮。
各職業(yè)的互相克制情況,玩過PAD的朋友也知道這代表啥了,我也就不多說了。【克制也同樣對于再戰(zhàn)斗中打怪,比如怪物是騎士類帶盾的那么弓箭手和魔法師被克制會比較明顯】
手里的英雄想要升級,主要靠2個方面,一個是戰(zhàn)斗會自動給你的英雄增加經(jīng)驗值,另外一個就是通過卡片合成的方式,說到合成,玩過MA和PAD的朋友都知道有經(jīng)驗獸(金屬龍),嘛這款游戲也有,是什么呢?
請注意卡片左上角,對應每個職業(yè),相對應的職業(yè)吃經(jīng)驗會比較多,如果給職業(yè)不對應的角色吃則會大打折扣下。接下來介紹下卡片系統(tǒng):
左側(cè)是卡片縮略圖,點擊會變?nèi)粒覀?cè)是卡片對應屬性,有意思的是天賦系統(tǒng),角色的隱藏天賦系統(tǒng)是可以通過后天覺醒的噢~!
除了三圍,天賦,當然還有一些新的樂趣,想一個角色強大更需要有強大的武器,所以除了天賦之外還有武器強化系統(tǒng)!
在戰(zhàn)斗中可以獲得箱子,箱子打開有的時候會出現(xiàn)鐵匠卡和進化卡。
簡單合成,如果鍛治卡越多會提升成功率。
這種武器強化有點類似PAD里的加蛋,如何查看武器呢?就是點INFO后 右側(cè)COST下面銀白區(qū)域點擊下就出現(xiàn)了。 另外再說下另外一個功能就是界限突破,玩過MA的朋友應該很熟悉了,不過這里的界限突破似乎有次數(shù)限制。相同的卡片合成,會有額外的BONUS體現(xiàn)在ATK和HP上。
界限突破的回合并非都是一樣,有些卡數(shù)量會多些哦。
游戲里走地圖會偶爾遇到寶箱給你一個小驚喜,當然也偶爾會遇到怪物關卡。設計的非常有趣。接下來要介紹下卡片系統(tǒng),抽獎不多說,這里只提2個系統(tǒng),卡片支線和戒指系統(tǒng),也非常有趣。
抽卡我相信不用我多介紹除了界面不一樣之外,就是2種方式,一種是友情抽,一種是充寶石抽卡。而這里要詳細說說高價卡片回收系統(tǒng),把金色卡片和銀色卡片賣掉是變出指環(huán),而不是錢, 指環(huán)到一定數(shù)量可以兌換限定卡比如SSR級的暗殺者。
同樣兌換可不光是卡片,這里還有其它的比如金屬龍卡片,復活果實,等等。
小精靈不服氣了,Dsong哥哥收了他?。?慢著 她?!最后的下場就是。。。。。
最后說下運營,游戲活動(登陸活動,活動副本)都做的比較到位,扭蛋UP暫時沒感覺出來。另外對于克金玩家和非可金玩家來說均可以共存。一個是支線系統(tǒng)可以獲得更多的寶石,另外一個就是在戰(zhàn)斗中寶石也會有一定幾率出現(xiàn),我已經(jīng)獲得2個寶石了。再加之運營時不時會派石,登陸獎勵派石,基本上這款有對非克金玩家來說也非常友好。
也許說的很多,也許還有些解釋模糊,這就要靠大家親自上手體驗了。
最后總結:
游戲畫面: (8.5分) 油畫風格,3D人物Q版造型,日系本土動漫風是永遠的話題,希望游戲以后改進仍有足夠的空間。
游戲音效: (9分) 如果沒有龐大的聲優(yōu)陣容,也許我只會給7分。
游戲系統(tǒng): (9分) 玩法創(chuàng)新,不僅僅是收集卡牌,卡牌系統(tǒng)(突破界限,武器升級等),卡片回收系統(tǒng)和兌換系統(tǒng),戰(zhàn)斗的策略控制,游戲的整體優(yōu)化都是這款作品的亮點所在。
游戲趣味: (8分) 劇本是比較簡單的,是非常王道的一款日式RPG腳本,另外支線劇情和游戲戰(zhàn)斗可以獲得彩石,可以獲得卡片和收集獎勵也為整個游戲的趣味加分不少。
游戲運營: (7.5分) 運營還是不錯的,但是抽卡UP做的不敢恭維,或許是高等級卡片還不多,還是抽獎概率太低,這個嘛就只有運營方知道了,活動本還是做的可圈可點。
IOS版下載:K73電玩之家
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國內(nèi)取的中文名實在不好聽因為有個“史”字然后你懂的,我還是覺得《鎖鏈戰(zhàn)記》好記,很早就做了事前登陸,首先是android平臺于7月28日測試,因為android平臺本人的AN機暫且不說了。一直等到8月1日 IOS版正式開放。那么廢話少說,我們先來看看這款游戲吧,首先說一個特色”每張卡片都有對應的聲優(yōu)“可以說《鎖鏈戰(zhàn)記》的聲優(yōu)陣容強大(看下圖官網(wǎng)的介紹)。
因為在日本APP手游中PAD和MA占據(jù)著絕對霸主的地位,所以很難有游戲與之比肩,所以我喜歡把丑話說在前面,不抱著任何期望去看待這款游戲。
剛進入游戲從眼球上給人感覺真的很不一樣,拿到游戲之后也興致勃勃的玩了半天,畢竟這種題材的游戲由SEGA推出還是少見,游戲是采用3D+2D結合方式而畫面,人設、卡片立繪、過場CG、背景插畫都由本土著名畫師傾情打造,2D呈現(xiàn)比較偏向油畫,這給人感覺口味稍重。
游戲的玩法是王道RPG+卡片+策略。 戰(zhàn)斗方式基于植物大戰(zhàn)僵尸,但是要比植物大戰(zhàn)僵尸更加靈活,對于兵種的搭配和游戲臨場的控制都更有要求,兵種搭配不對也很容易導致戰(zhàn)斗崩潰,越到后期越明顯。當然有一個強力的大腿也是游戲制勝的關鍵的所在。
游戲開始,會有一只可愛的小精靈叫你起床。
然后小精靈會帶領玩家一起走過新手教程,這里是戰(zhàn)斗教程,玩家可以隨意移動。OK 新手教程先跳過,這個不需要動太多腦子,新手教程會一步步教你怎么玩,非常簡單。
如果是戰(zhàn)士會經(jīng)常容易出爆擊,每回合會有輪盤隨機獲得對應職業(yè)的必殺能量球,只要是同職業(yè)兵種都可以使用能量球發(fā)動必殺,所以什么時候用這個也是需要動動腦子如何調(diào)配必殺技。另外還要說一個特色,就是替補系統(tǒng),一般主力陣容是5個,會留出2個替補位置可放置卡片,這樣一來一旦場上英雄有一個倒下,就會從替補中按照順序排上援助隊員進行戰(zhàn)斗。一般來說替補隊員是不會上場的,因為前面的關卡戰(zhàn)斗不是那么的難,而這個時候替補系統(tǒng)發(fā)揮另外的作用,哪就是只要你安排進了替補陣容會同正規(guī)軍們享受戰(zhàn)斗勝利帶來的經(jīng)驗值。(想培養(yǎng)?帶新角色?可以自己好好規(guī)劃下。)
介紹下游戲內(nèi)的職業(yè),分別有戰(zhàn)士,騎士,弓箭手,魔導師,牧師,戰(zhàn)士主要偏向攻擊,騎士可以側(cè)重于防守,而弓箭手作為遠程攻擊職業(yè)側(cè)重攻擊,魔導師同樣作為遠程攻擊職業(yè)技能等側(cè)重于各種BUFF,比如防御加成或者攻擊加成等,而牧師主要側(cè)重于恢復系(加血,純奶媽),基本上砍怪是不用指望,非常脆皮。
各職業(yè)的互相克制情況,玩過PAD的朋友也知道這代表啥了,我也就不多說了。【克制也同樣對于再戰(zhàn)斗中打怪,比如怪物是騎士類帶盾的那么弓箭手和魔法師被克制會比較明顯】
手里的英雄想要升級,主要靠2個方面,一個是戰(zhàn)斗會自動給你的英雄增加經(jīng)驗值,另外一個就是通過卡片合成的方式,說到合成,玩過MA和PAD的朋友都知道有經(jīng)驗獸(金屬龍),嘛這款游戲也有,是什么呢?
請注意卡片左上角,對應每個職業(yè),相對應的職業(yè)吃經(jīng)驗會比較多,如果給職業(yè)不對應的角色吃則會大打折扣下。接下來介紹下卡片系統(tǒng):
左側(cè)是卡片縮略圖,點擊會變?nèi)粒覀?cè)是卡片對應屬性,有意思的是天賦系統(tǒng),角色的隱藏天賦系統(tǒng)是可以通過后天覺醒的噢~!
除了三圍,天賦,當然還有一些新的樂趣,想一個角色強大更需要有強大的武器,所以除了天賦之外還有武器強化系統(tǒng)!
在戰(zhàn)斗中可以獲得箱子,箱子打開有的時候會出現(xiàn)鐵匠卡和進化卡。
獲得鍛治卡后如何使用? 還是合成。
簡單合成,如果鍛治卡越多會提升成功率。
這種武器強化有點類似PAD里的加蛋,如何查看武器呢?就是點INFO后 右側(cè)COST下面銀白區(qū)域點擊下就出現(xiàn)了。 另外再說下另外一個功能就是界限突破,玩過MA的朋友應該很熟悉了,不過這里的界限突破似乎有次數(shù)限制。相同的卡片合成,會有額外的BONUS體現(xiàn)在ATK和HP上。
界限突破的回合并非都是一樣,有些卡數(shù)量會多些哦。
游戲里走地圖會偶爾遇到寶箱給你一個小驚喜,當然也偶爾會遇到怪物關卡。設計的非常有趣。接下來要介紹下卡片系統(tǒng),抽獎不多說,這里只提2個系統(tǒng),卡片支線和戒指系統(tǒng),也非常有趣。
抽卡我相信不用我多介紹除了界面不一樣之外,就是2種方式,一種是友情抽,一種是充寶石抽卡。而這里要詳細說說高價卡片回收系統(tǒng),把金色卡片和銀色卡片賣掉是變出指環(huán),而不是錢, 指環(huán)到一定數(shù)量可以兌換限定卡比如SSR級的暗殺者。
同樣兌換可不光是卡片,這里還有其它的比如金屬龍卡片,復活果實,等等。
而支線系統(tǒng),玩MA的玩家會了解多點,就是抽到新卡會出現(xiàn)一些支線劇情,這款游戲吸收了這個優(yōu)點,同樣具備,而且支線劇情過關后會獲得寶石。(抽卡不怕沒寶石)遇到赫拉姐姐了??
小精靈不服氣了,Dsong哥哥收了他?。?慢著 她?!最后的下場就是。。。。。
大家一起來SAY YEAH~!
最后說下運營,游戲活動(登陸活動,活動副本)都做的比較到位,扭蛋UP暫時沒感覺出來。另外對于克金玩家和非可金玩家來說均可以共存。一個是支線系統(tǒng)可以獲得更多的寶石,另外一個就是在戰(zhàn)斗中寶石也會有一定幾率出現(xiàn),我已經(jīng)獲得2個寶石了。再加之運營時不時會派石,登陸獎勵派石,基本上這款有對非克金玩家來說也非常友好。
也許說的很多,也許還有些解釋模糊,這就要靠大家親自上手體驗了。
最后總結:
游戲畫面: (8.5分) 油畫風格,3D人物Q版造型,日系本土動漫風是永遠的話題,希望游戲以后改進仍有足夠的空間。
游戲音效: (9分) 如果沒有龐大的聲優(yōu)陣容,也許我只會給7分。
游戲系統(tǒng): (9分) 玩法創(chuàng)新,不僅僅是收集卡牌,卡牌系統(tǒng)(突破界限,武器升級等),卡片回收系統(tǒng)和兌換系統(tǒng),戰(zhàn)斗的策略控制,游戲的整體優(yōu)化都是這款作品的亮點所在。
游戲趣味: (8分) 劇本是比較簡單的,是非常王道的一款日式RPG腳本,另外支線劇情和游戲戰(zhàn)斗可以獲得彩石,可以獲得卡片和收集獎勵也為整個游戲的趣味加分不少。
游戲運營: (7.5分) 運營還是不錯的,但是抽卡UP做的不敢恭維,或許是高等級卡片還不多,還是抽獎概率太低,這個嘛就只有運營方知道了,活動本還是做的可圈可點。
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