超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OE氣力與傷害聯(lián)系
時(shí)間:2013-09-11 08:28:46 來源:巴士 作者:rayseed 熱度: 57 次
首先我們感謝玩家的辛苦測試,之前關(guān)于上次減防御和氣力的關(guān)系我想有部分玩家也看過,而這次我們要針對進(jìn)行討論的是關(guān)于游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OE》中氣力與傷害的之間的影響關(guān)系,以下例也各種試驗(yàn)數(shù)據(jù)及各個(gè)觀點(diǎn)結(jié)論,有興趣的可以看看參考參考!
首先我們感謝玩家的辛苦測試,之前關(guān)于上次減防御和氣力的關(guān)系我想有部分玩家也看過,而這次我們要針對進(jìn)行討論的是關(guān)于游戲《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OE》中氣力與傷害的之間的影響關(guān)系,以下例也各種試驗(yàn)數(shù)據(jù)及各個(gè)觀點(diǎn)結(jié)論,有興趣的可以看看參考參考!
實(shí)驗(yàn)素材:
我方:主角 エグザート
等級(jí)77
攻擊:352
初始?xì)饬Γ?00
上限氣力:277(裝備+50氣力上限配件)
使用武器:ウェーバー.ガン:5300(貫穿-50%防御。20改,有2個(gè)武器傷害追加150配件,選用此武器是因?yàn)?00氣力可用的武器中,傷害最高)
10改獎(jiǎng)勵(lì):暴擊(配合精密,達(dá)到100%暴擊)
狀態(tài):攻擊指揮:攻擊16%
待定條件:使用精神:熱血3 傷害追加2.5倍
敵方:インベーダー:36級(jí)(第四章訓(xùn)練關(guān)雜兵,出場飛在空中的那個(gè)~~)
防御175
沒有防御技能
實(shí)驗(yàn)開始第一階段:
驗(yàn)證氣力與傷害的關(guān)系。
額外條件:使用精神:熱血3 傷害追加2.5倍
氣力 100 103 104 109 110
傷害 57717 58208 58372 59192 59356
每點(diǎn)氣力提升傷害 163.66 163.75 163.83 163.9
氣力 115 130 160 190 250
傷害 60176 62636 67555 72474 82312
每點(diǎn)氣力提升傷害 163.93 163.96 163.96 163.96 163.96
最后,最大氣力 氣力:277 傷害:86739 每點(diǎn)氣力提升傷害:163.96,可見氣力對傷害提升有限,并且并非曲線提升,而是直線...但這只是二號(hào)武器。后面會(huì)驗(yàn)證其他武器~
第二階段:
【熱血】是否對氣力造成影響。
額外條件:不使用精神。
氣力 100 103 110 130 200
傷害 23086 23283 23742 25054 29645
每點(diǎn)氣力提升傷害 65.66 65.6 65.6 65.59
最后,最大氣力 氣力:277 傷害:34695 每點(diǎn)氣力提升傷害:65.58,可見提升確實(shí)是如字面上描述的2.5倍。
第三階段:
是否氣力對每個(gè)武器傷害加成都不一樣呢?我先是用一號(hào)武器進(jìn)行試驗(yàn)。
額外條件:使用武裝【マルチ.ランチャー】,傷害4300,技能:曲射,戰(zhàn)后移動(dòng)。
使用精神:熱血3 傷害追加2.5倍
氣力 100 105 110 130 200
傷害 31218 31661 32104 33878 40086
每點(diǎn)氣力提升傷害 88.6 88.6 88.66 88.68
最后,最大氣力 氣力:277 傷害:46915 每點(diǎn)氣力提升傷害:88.68,可見每個(gè)武器氣力追加傷害數(shù)值也不同。(88.6要和163.6進(jìn)行比對~~~)并且可以打出的傷害越高,追加越多。
第四階段:
有可能是因?yàn)樨灤?dǎo)致的氣力傷害的不同,所以進(jìn)行第四階段。
額外條件:使用武裝:ライコウ.ブレード 傷害:6600,技能:回避
使用精神:熱血3 傷害追加2.5倍
氣力 100 105 110 200
傷害 47916 48596 49277 61528
每點(diǎn)氣力提升傷害 136 136.11 136.12
最后,最大氣力 氣力:277 傷害:72010 每點(diǎn)氣力提升傷害:136.12??梢?,在都沒有技能的情況下,氣力對每個(gè)武器傷害提高不同。而且武器傷害越高,提高的傷害也就越多。(實(shí)際傷害,而非面板傷害)
第五階段:
使用最強(qiáng)武器,看看主角最高能提升多少傷害。
額外條件:
1使用武器:エンペリオン.グランツ 傷害9300, 技能:押出,對大型
2使用武器:エクセス.ブラスト 傷害8500 技能:バリア貫穿(防御-40%)狙擊:CT傷害追加40%
使用精神:熱血3 傷害追加2.5倍(因?yàn)橹乐虚g氣力不影響測試,故只取最低氣力,中間氣力與最高氣力)
氣力 130 200 277
傷害1 118156 136954 157631
傷害2 102538 119547 138257
① 每點(diǎn)氣力提升傷害 268.54 268.53
② 每點(diǎn)氣力提升傷害 242.98 242.98
可見確實(shí)傷害越高追加的傷害就越高。但是,也不是非常高。期望類似獸神萊卡這樣加氣力上限來提高傷害的,可以考慮下。是否合適了。
總結(jié):
1, 氣力增強(qiáng)的傷害是幾乎恒定的,沒有曲線。
2, 氣力增強(qiáng)受熱血影響。
3, 每個(gè)武器追加傷害各不相同,推測武器傷害(可以打出的)越高追加傷害就越高。(還可以推測,對方防御越高,追加傷害越少,對方防御越低,追加傷害越高,因?yàn)閭κ呛汀敬虺龅膫Α繏煦^的。)
4, 主角最后攻擊就算無任何技能觸發(fā),也比バリア貫通強(qiáng)。但是,因?yàn)橛醒撼觯瑳]有援護(hù),也不會(huì)無視對方的防御技能,請大家注意。
到此本次實(shí)驗(yàn)就結(jié)束了~~下次就是考慮,50氣力的上限到底好不好用的問題了。順帶,剛剛看到一個(gè)朋友說,用沒改過的機(jī)體測試可能更明顯...考慮添加到下次實(shí)驗(yàn)中。大家如果覺得我寫的很有意思,適合推廣就轉(zhuǎn)發(fā)到其他地方吧~~我是很希望我的推論能被大家認(rèn)可。只是我有點(diǎn)懶...
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