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英雄傳說閃之軌跡序章簡易無劇透上手評(píng)測

時(shí)間:2013-09-29 09:08:45 來源:多玩 作者:坂道灬流年 熱度: 141

作為在國內(nèi)大紅大紫的軌跡系列新作,本作從消息放出開始就備受矚目,PSV/PS3家用機(jī)掌機(jī)雙平臺(tái)的設(shè)定,全新的故事劇情,全3D化的畫面表現(xiàn),以及新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都讓人期待。筆者被快遞坑了(…… ),直到今天下午才拿到游戲,趕緊第一時(shí)間通過了序章,下面就讓筆者,就序章來對(duì)游戲做一個(gè)簡單的無劇透評(píng)測,滿足那些還未拿到游戲的玩家,以及對(duì)這個(gè)游戲感興趣的新手玩家。

作為在國內(nèi)大紅大紫的軌跡系列新作,本作從消息放出開始就備受矚目,PSV/PS3家用機(jī)掌機(jī)雙平臺(tái)的設(shè)定,全新的故事劇情,全3D化的畫面表現(xiàn),以及新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都讓人期待。筆者被快遞坑了(…… ),直到今天下午才拿到游戲,趕緊第一時(shí)間通過了序章,下面就讓筆者,就序章來對(duì)游戲做一個(gè)簡單的無劇透評(píng)測,滿足那些還未拿到游戲的玩家,以及對(duì)這個(gè)游戲感興趣的新手玩家。

       
       
       

        需要注意的是這個(gè)評(píng)測是以序章為基礎(chǔ)的,可能涉及不到正式章節(jié)里的相關(guān)系統(tǒng),對(duì)于這點(diǎn)筆者只能說一聲抱歉了。好了廢話不多說,下面直接開始吧。

       首先進(jìn)入游戲,游戲的慣例的OP,到了PSV上有了更驚艷的表現(xiàn)效果,絕對(duì)堪比動(dòng)態(tài)CG,好評(píng)!





相比之下標(biāo)題畫面就簡陋多了(這個(gè)logo的問題比較大


開始菜單


       option選項(xiàng)可以設(shè)定音量 視角的逆向之類的 值得注意的是最后一項(xiàng) 可以變更按鍵的功能 比如視角的放大縮小 朝向變更等 ,只限于方向鍵上下左右和L鍵 增加了這種自定義的功能還是要點(diǎn)個(gè)贊的.




OK,選擇噩夢(mèng)難度進(jìn)入游戲(高難度對(duì)敵人的攻防以及速度有補(bǔ)正,尤其是速度補(bǔ)正很高)


畫面表現(xiàn):
     這是系列變化最大之處,人物魔獸場景等全3D化 值得注意的是筆者發(fā)現(xiàn)人物都有薄薄的霧化效果,不知道是不是只有PSV版才這樣,不過這樣一做馬賽克確實(shí)少了不少。


人物表情也沒評(píng)論說的那么糟糕,喜怒哀樂等表情還是可以明顯看出來的,比以往軌跡系列Q版人物的表現(xiàn)強(qiáng)太多了。


列車炮畫面 碧軌里也有出現(xiàn)


大場景突然出現(xiàn)的時(shí)候有時(shí)候會(huì)掉幀,不過不是很明顯,算是個(gè)小問題之一


        大地圖的任務(wù)狀態(tài)信息的字太小(右邊幾月幾號(hào)星期幾等,截圖比游戲畫面大,實(shí)際游戲時(shí)還是比較明顯可以看出來的) ,不過也不至于看不清 和同期制作PS3版可能有點(diǎn)關(guān)系, 這點(diǎn)針對(duì)PSV優(yōu)化下其實(shí)不難 ,不過廠家貌似是沒有做。


簡單概括的話 畫面表現(xiàn)大體上可以接受,部分小細(xì)節(jié)做的不夠到位,總體表現(xiàn)和同類型的P4G相比只高不低。

P4G:


游戲系統(tǒng)方面

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲慣例的回合制+SLG式AT制戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在畫面左邊的是AT(Action Time)順序 頭像的先后相當(dāng)于行動(dòng)順序 一目了然。

       AT獎(jiǎng)勵(lì): 顧名思義就是輪到該角色位置時(shí)能得獎(jiǎng)勵(lì) ,分為多種, 可以通過戰(zhàn)記魔法使用道具等改變AT順序奪取獎(jiǎng)勵(lì)。

       攻擊:顧名思義 進(jìn)行普通攻擊 ,不過不同隊(duì)員因?yàn)槲淦鞑灰粯樱?攻擊屬性(魔法或者物理)以及攻擊范圍也有所區(qū)別 。

選擇攻擊對(duì)象可以看到對(duì)象的相關(guān)情報(bào)


移動(dòng) 因?yàn)橛蠸LG的特色 所以角色可以在戰(zhàn)斗場景時(shí)移動(dòng) 這次不在是走格子 而變成了圓形范圍


クラフト 戰(zhàn)技 相當(dāng)于傳統(tǒng)RPG里技能 發(fā)動(dòng)時(shí)消耗CP


アーツ 導(dǎo)力魔法 釋放時(shí)消耗EP 不能直接釋放魔法(AT獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)除外) 因?yàn)樾枰?qū)動(dòng)導(dǎo)力器 所以需要一定時(shí)間


道具 這個(gè)不解釋。。

退卻 好吧也不解釋。。 退卻成功率有表示 很貼心,對(duì)老玩家來說都不是什么新東西。

新系統(tǒng)① LINK系統(tǒng)
按住L鍵即可以進(jìn)入LINK菜單 選擇想要進(jìn)行LINK的角色就可實(shí)現(xiàn)LINK


       LINK狀態(tài)下 如果其中一人的攻擊使敵方倒地 另一名角色就可以進(jìn)行一次追加攻擊,目前暫時(shí)還不知道追加攻擊是不是萬能屬性。


新系統(tǒng)② 戰(zhàn)場交代


      可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)換人(一次行動(dòng)順序中只能換一次),這點(diǎn)和P系列的換仲魔有點(diǎn)類似 輪到該角色行動(dòng)時(shí)有一次機(jī)會(huì)更換成員,由于序章菜單鎖定了大部分功能 暫時(shí)還不知道能不能設(shè)置里變更可以更換的對(duì)象。

       這兩個(gè)新系統(tǒng)給游戲戰(zhàn)斗帶來了更多戰(zhàn)術(shù)變化 ,總體上說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)新手來說可能有點(diǎn)復(fù)雜,不過游戲準(zhǔn)備了貼心的教程,初心者玩家好好看教程相信也會(huì)很快上手的。





筆者游玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏快了很多,擊敗的敵人直接消失后就進(jìn)入下一個(gè)AT順序,導(dǎo)力魔法的驅(qū)動(dòng)和釋放,戰(zhàn)技動(dòng)畫也是神速,好評(píng)!

一些細(xì)節(jié):
用偵查道具可以看到敵人的抗性數(shù)據(jù)等 而且更詳細(xì)了 成功率更直觀


戰(zhàn)斗結(jié)束的結(jié)算畫面 多了個(gè)時(shí)間結(jié)算 可以知道打了多久


技巧殺敵(無傷,雙殺,LINK攻擊等等)有經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)


菜單畫面

       除了角色基本信息外還有諸多選項(xiàng)

EQUIP 裝備
       OREMENT 調(diào)整導(dǎo)力器 系列特色之一 ,對(duì)于沒接觸過系列的玩家, 簡單一點(diǎn)來說就相當(dāng)于是裝備的寶石鑲嵌 ,鑲嵌的寶石有讓角色使用魔法 ,增加自身屬性等多種功能。


ITEM 道具
STATUES 狀態(tài)

LINK 調(diào)整LINK對(duì)象 目前暫時(shí)還鎖著
TACTICS 設(shè)置戰(zhàn)斗開局時(shí)我方角色的站位
NOTE 筆記 這里可以看到劇情流程 戰(zhàn)斗履歷 大地圖上角色說過的語音等信息 語音最大可以記錄50個(gè) 。
序章只開放了這三個(gè)功能 ,后期應(yīng)該可以看到任務(wù)委托,料理菜譜等傳統(tǒng)內(nèi)容。

SYSTEM 存檔選項(xiàng)等功能

       對(duì)于系列來說,導(dǎo)力器的變化算比較明顯的。從之前由結(jié)晶回路帶的屬性數(shù)量配魔法變化為結(jié)晶回路自帶魔法使用權(quán)。一個(gè)好的魔法回路可能會(huì)決定整個(gè)戰(zhàn)局,希望結(jié)晶回路的獲得不要太坑爹才好。

       總結(jié):游戲的系統(tǒng)對(duì)老玩家來說只是新增了幾項(xiàng)并不難掌握內(nèi)容,總體上來說變化不是很大,老玩家可以很快上手,新玩家可能要適應(yīng)一段時(shí)間。而戰(zhàn)斗節(jié)奏的加快,對(duì)于玩家來說絕對(duì)是一個(gè)好消息。

音樂表現(xiàn)

       軌跡系列的音樂向來是比較有特色的,而OPED一般都是優(yōu)美動(dòng)聽又簡單易學(xué)的類型,御用歌姬小寺可南子演唱的OP筆者聽了三四遍,感覺依舊保持了系列的水準(zhǔn)。游戲里的BGM也相當(dāng)不錯(cuò),地下室迷宮以及戰(zhàn)斗BGM都挺好聽的,畢竟這部分是法老控的長項(xiàng),對(duì)于其表現(xiàn)不用太過于擔(dān)心。

劇情
       出于劇透考慮這部分實(shí)在不好說什么,而且由于系列慣例的日常累積型發(fā)展路線,單看一個(gè)序章也看不出什么苗頭,不過序章全語音的體驗(yàn)給我的感覺還是非常棒的,據(jù)早已入手的玩家來說只有序章是全語音,其實(shí)想想如果閃軌全程語音那讓閃軌EVO怎么賣?233

       最后不得不提的就是備受詬病的loading問題。這個(gè)問題確實(shí)很嚴(yán)重,看OP要loading,發(fā)生劇情要loading,進(jìn)入戰(zhàn)斗要loading,場景切換要loading,各種loading和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗形成了強(qiáng)烈的反差。而PS3版則相比PSV要改善不少。雖然法老已經(jīng)明確說明了3號(hào)會(huì)放出補(bǔ)丁來,不過筆者還是對(duì)能不能解決loading過長問題依舊抱有疑問……這是個(gè)嚴(yán)重影響到游戲品質(zhì)的問題,筆者雖然還算能夠忍受的,不過其他玩家不一定買賬,還是期待法老能夠妥善解決這個(gè)問題吧。


涼宮流年的憂郁 漫無止境的loading(大誤

總評(píng)
        對(duì)于《閃之軌跡》,fami給出了34這個(gè)系列最高的得分,這是fami對(duì)其進(jìn)化的肯定,確實(shí)可謂實(shí)至名歸。不過游戲終究還是擁有或多或少的問題,其中以loading問題最為明顯。以筆者序章的體驗(yàn)來說,閃軌贏在細(xì)節(jié),也輸在了細(xì)節(jié)。這對(duì)一個(gè)以日常劇情見長,追求劇情和系統(tǒng)細(xì)節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腞PG,以及一個(gè)追求精益求精,懷有夢(mèng)想的公司來說是很不應(yīng)該的(雖然這和falcom本身的技術(shù)和能力有一定關(guān)系,畢竟本身不是什么大公司)。不過玩家永遠(yuǎn)是挑剔的,銷量面前沒有借口,希望法老以后能在游戲本身的進(jìn)化方面贏來陣陣喝彩的同時(shí),小細(xì)節(jié)方面也能做的盡善盡美,這樣才不至于失去這個(gè)系列好不容易才贏來的口碑。

       本作推薦給系列的所有fans和有一定語言能力并且深度愛好日式RPG,喜歡劇情并且不在乎loading長短的玩家,相信本作的體驗(yàn)不會(huì)讓你失望的。對(duì)于不能忍受漫長loading人來說,還是靜候3號(hào)的補(bǔ)丁,再考慮入手與否比較合適。
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英雄傳說閃之軌跡

英雄傳說閃之軌跡

游戲平臺(tái):PSVPS3PC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2014-6-24 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2018-11-2
PSV中文版:2014-6-24
PS3中文版:2014-6-24
PS3美版:2015-12-15
PS3歐版:2016-1-29
PSV歐版:2016-1-29
PSV美版:2015-12-15

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

88

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:43
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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