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怪物獵人OL駑炮初體驗評測

時間:2013-10-26 09:09:59 來源:巴士 作者:L.Yuzuru 熱度: 132

由騰訊與日本著名的游戲廠商老卡Capcom共同打造的這款經(jīng)典系列作品中的新作《怪物獵人OL》前兩天開啟了第二次的刪檔反掠食封測,對于這款擁有著華麗畫面超強打擊感的游戲我想不僅是電玩老玩家們期待不已,對于國內(nèi)許多新人玩家們都近不急待,以下我們就一起看看封測自己的駑炮初體驗感受吧!

由騰訊與日本著名的游戲廠商老卡Capcom共同打造的這款經(jīng)典系列作品中的新作《怪物獵人OL》前兩天開啟了第二次的刪檔反掠食封測,對于這款擁有著華麗畫面超強打擊感的游戲我想不僅是電玩老玩家們期待不已,對于國內(nèi)許多新人玩家們都近不急待,以下我們就一起看看封測自己的駑炮初體驗感受吧!

  第一次參加封測的小編抑制不住內(nèi)心的激動與亢奮,下班之后風(fēng)馳電掣趕回住所。從綠茵場掛靴將近2年的我大口喘氣緩解著多年不運動造成的胸口劇痛,同時眼睛盯著龜速增長的安裝讀條,此刻我感覺時間的流動是如此緩慢。劇烈運動后短暫的腦缺氧讓我意識回到與怪物獵人的初次邂逅,在這龐大的狩獵群體中我必然不能算是一個資深獵人,徹頭徹尾我只有接觸過《怪物獵人P3》,剛買PSP時被人推薦的第一個游戲便是P3;首發(fā)PSV時眼見游戲陣容寒酸,又用PSV購買了一次P3;去年買PS3時買的第一個游戲又是P3 HD ver……意識回到體內(nèi)的時候游戲已經(jīng)安裝好了,按耐不住的右手以迅雷不及掩耳之勢操作鼠標(biāo)點開了客戶端按鈕,短暫的小更新后顯示屏被黑暗吞噬,很好,成功進(jìn)入游戲。

  經(jīng)過一段時間的LOADING后來到人物創(chuàng)建界面,初次接觸MHOL的我很誠實地選擇了大概意為“初次游玩”的選項。人物創(chuàng)建過后開始了一段在我游戲生涯中見過的畫面最精致的CG,盡管這段CG卡得讓我一度懷疑陪伴了自己多年的顯卡是否就此一去不返……CG過后便是簡單的操作教學(xué),此刻我的心在為自己的顯卡而淌血,果斷ESC-系統(tǒng)設(shè)置,把效果開到低檔了。劇情過后我們來到了米拉德村——《MHOL》中新人玩家聚集的第一個據(jù)點。

     



  玩家在這可以見到形形色色的NPC:殺馬特風(fēng)格的鐵匠,與其可建立為洗剪吹造型組合的教官以及菜鳥獵人NPC,還有容貌把我大猥皮主編嚇跑的DaiLi村長MM。村中NPC數(shù)量之多讓為了防止頓卡而按F8屏蔽周圍玩家的我沒有一絲寂寞感,設(shè)計精致風(fēng)景秀麗的村中風(fēng)景也讓我心曠神怡。通過幾個簡單的任務(wù)之后便和不愿透露姓名的摳姓獵人(簡稱獵友C)以及同屋的大屁股獵人(簡稱獵友G)組隊開始緊張刺激的實戰(zhàn)狩獵了!

     


(洗剪吹三巨頭之一的教官)

  在MHOL中,狩獵分為3種難度:試煉,挑戰(zhàn),極限。試煉和挑戰(zhàn)難度中玩家的出發(fā)點都會在營地,而極限難度則如同MH系列歷代傳統(tǒng)的“上位難度”一樣,玩家的出發(fā)地是隨機的。營地中會有喜聞樂見的補給箱以及床鋪,每個玩家的補給箱都是獨立的。也就是說盡管在組隊情況下,補給箱也是獨立的,不存在需要拼網(wǎng)速搶補給的情況。補給箱中的東西和系列作品沒多大出入,想必各位資深獵人都能背出來了:磨刀石,回復(fù)藥,烤熟的肉,各種普通彈,染色玉,閃光玉,捕獲用麻醉陷阱。在幾盤試煉難度的河貍獸狩獵中短暫熱身后發(fā)現(xiàn)2太刀1片手的菜刀隊實在是太無聊,于是在MHP3中太刀一筋的我自告奮勇做了一把河貍弩炮準(zhǔn)備試試這MHOL中目前唯一一種遠(yuǎn)程武器。

     



  這是我MH系列中第一次使用遠(yuǎn)程武器,因為營地補給箱中發(fā)放的普通彈數(shù)量實在是太慷慨,做好河貍弩炮之后,教程和裝填限制什么都沒看便與獵友們嘗試挑戰(zhàn)難度的河貍獸了。進(jìn)入boss區(qū)域之后獵友C和獵友G便大步流星磨刀霍霍向河貍了,我也很機智地繞到河貍獸背后一個不錯的輸出位置,冷靜地按下鼠標(biāo)左鍵……什么也沒發(fā)生。此刻我開始后悔當(dāng)初沒有好好閱讀弩炮操作手法了,于是我把鍵盤上A-Z,都按了一遍……你倒是給我裝個彈啊!

  我的視線焦急地游弋在這1366x768的畫面各個角落,目光落在了體力槽下方的幾個圖標(biāo)上,F(xiàn)1-通常彈,F(xiàn)2-特殊彈,F(xiàn)3-X,F(xiàn)4-X,F(xiàn)5-槍托。原來如此,我一邊滿足于自己敏銳的洞察力,一邊按下2次F1把裝彈換成普通彈Lv2。再次按下鼠標(biāo)左鍵時我激動得快要叫出聲來了——真的裝彈了耶!按下鼠標(biāo)右鍵便切換成FPS狙擊模式了,太贊了,我不禁回味起當(dāng)年玩CS時用狙擊槍瞄♂準(zhǔn)鏡爆頭時的快感!我看見河貍獸在鏡頭的左下角,于是我往左下方輕輕移動了一下鼠標(biāo)……河貍獸出現(xiàn)在了鏡頭右上角。難道我激動得無法制止住右手的顫抖而導(dǎo)致視野移動如此之大嗎!我用左手扶住自己的右臂輕輕調(diào)整著視野……但是這狙擊視野敏感得讓我無法想象自己操作的獵人神經(jīng)系統(tǒng)中到底有怎樣的感應(yīng)器和效應(yīng)器……狙擊模式鼠標(biāo)的操作實在是太難瞄準(zhǔn)。的確手柄在各種FPS精準(zhǔn)射擊中存在操作遲緩的劣勢,但是見識到MHOL中鼠標(biāo)在精準(zhǔn)射擊上敏捷過頭的表現(xiàn)后我不由得陷入了關(guān)于折中方案的沉思。

     



  俗話說,人要改變環(huán)境就要先適應(yīng)環(huán)境。經(jīng)過短暫的適應(yīng)后我勉強讓自己眼球以及右手能同步,瞄準(zhǔn)——射擊!我MH系列中第一次使用遠(yuǎn)程武器射出的第一發(fā)子♂彈便命中了目標(biāo)……然后畫面頓卡,出現(xiàn)河貍獸倒地身亡的CG……我在感嘆弩炮威力的同時情不自禁的在心里對已故的河貍說“哼……你只有這點程度而已么!”然后在任務(wù)完成評分結(jié)算中我看見……獵友C97分,獵友G97分,我5分……5分……分……

  此后繼續(xù)刷了幾盤河貍以及藍(lán)速龍王進(jìn)一步熟悉弩炮操作順便做了一套河貍裝,把弩炮也強化了一次。這時我發(fā)現(xiàn)這個弩炮的裝填限制說明中顯示:散彈Lv1可以使用了,于是我興沖沖地掏出一張400元大鈔在雜貨鋪購入了40發(fā)散彈準(zhǔn)備用河貍試試手了。

  進(jìn)入狩獵地圖后我?guī)у箝L驅(qū)直入連過10頭類似豬的生物之后來到了河貍獸面前,按下F2切換到散彈Lv1,裝填完畢。此刻我腦海里浮現(xiàn)出CS中散彈槍以及PSO2中大炮的散彈PA的操作方式,我靠近河貍身后,迫不及待地長按鼠標(biāo)左鍵松手——送出一發(fā)蓄力散彈,只見黑色的彈藥從槍管中噴射而出,擊中了!然后讓人震驚的一幕出現(xiàn)了!——地上出現(xiàn)一條火焰,身處其中的河貍不停地受到傷害。我大吼一聲“太棒了!”,把與我隔桌而坐的獵友G嚇得花容失色。

  不過這種火焰效果在熟悉的狩獵環(huán)境中還是顯得有點違和,而且散彈的效果距離以及蓄力時間都是硬傷。對于河貍獸這種體形比較大動作顯得遲緩的怪物還能有所發(fā)揮,對于藍(lán)速龍王這種身形嬌小動作迅敏的鳥龍種而言幾乎沒有用武之地了。

  挑戰(zhàn)難度可能對于獨行玩家而言略有難度,不過在3個人的組隊面前也顯得十分不堪一擊。厭倦了挑戰(zhàn)難度之后獵友G提出要去打極限難度的河貍獸,對極限難度早已有所耳聞的我們自然不敢怠慢,帶足了回復(fù)藥和烤肉之后出發(fā)。在此小編要友情提示一下各位獵人,在試煉和挑戰(zhàn)難度中獵人之間是沒有互相干♂擾的。但是在極限難度下,請諸位獵人一定要提防像小編這樣的坑貨隊友,因為在極限難度中是存在隊友干♂擾的,隊友之間配合不好的話別說對怪物造成傷害了,很可能會因此把同行推入火坑。

     

                                     

         極限難度下可以明顯感覺到河貍獸的動作變得敏捷,而且傷害大幅提高。我親眼目睹了滿血的獵友C在河貍獸的超奧義必殺——暴怒輪舞中直接喪命,因此各位獵人即便身懷絕技也請不要大意,稍有不慎被直接秒殺也不是不可能的哦。很遺憾在和河貍獸的激斗中途我因為客戶端出現(xiàn)問題被強制關(guān)閉而脫離戰(zhàn)斗,不過最終獵友C和獵友G還是耗時30分鐘將河貍獸揍趴下了??梢姌O限難度下即便是最初的河貍獸也是十分難啃的一塊骨頭,各位獵人請務(wù)必做好充足的準(zhǔn)備再行動喔。

  盡管在武器操作上略顯繁瑣,但是進(jìn)入地圖之后的一切都會讓人燃起狩獵之魂。就以弩炮而言,射出彈藥發(fā)出的聲音十分逼真,身旁的獵友G直呼“太爽了!”而子♂彈以及近戰(zhàn)武器擊中怪物時怪物身上噴血的效果也做得非常到位。

  盡管經(jīng)歷過第一次封測的獵人前輩們紛紛表示這次封測bug比第一次還多,不過我似乎沒有遇到什么問題。而且,從這次體驗可以看出騰訊對MHOL的精力投入是值得稱贊的。如同宣傳語所說——所有獵人,在此集結(jié)??梢灶A(yù)見這個游戲在正式運營之后必將吸引無數(shù)獵人的加入,讓我們拭目以待吧!

k73更懂你:怪物獵人OL

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