噬神者2系統(tǒng)測試報(bào)告
時(shí)間:2013-11-14 09:47:37 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 132 次
大清早一來終于看到《噬神者2》的PSP版終于放出來了,小編也是第一時(shí)間就拿出小P進(jìn)行了測試,不過很悲劇的,5.XX感覺是要悲劇的節(jié)奏,另外看了一些關(guān)于正式版的修復(fù)BUG與細(xì)節(jié)內(nèi)容,有一點(diǎn)吐槽與感想也一起整給大家了,有興趣的可以參考參考!
大清早一來終于看到《噬神者2》的PSP版終于放出來了,小編也是第一時(shí)間就拿出小P進(jìn)行了測試,不過很悲劇的,5.XX感覺是要悲劇的節(jié)奏,另外看了一些關(guān)于正式版的修復(fù)BUG與細(xì)節(jié)內(nèi)容,有一點(diǎn)吐槽與感想也一起整給大家了,有興趣的可以參考參考!
系統(tǒng)測試運(yùn)行報(bào)告:
PSP 2000非V3 6.60PRO-B10成功!
PSP 1000 5.50 P4 黑屏,打補(bǔ)丁無效!
5.xx肯定又要悲劇,至少繼承存檔是無力了!
看完《噬神者2》正式版的BUG與細(xì)節(jié)修復(fù)改善:K73.COM的吐槽:
與墻壁平行站立,跳起使用長劍的空中△攻擊,人物橫向移動(dòng)(GEB也存在此問題),這一條,一般來說大部分游戲里人物在向著版邊移動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有,比如理論上正面90°對(duì)著墻猛沖是不會(huì)產(chǎn)生位移的,但是大家在游戲過程中不可能保證自己是直角撞進(jìn)去,只要角度有稍微的偏差,就會(huì)向著偏差的方向移動(dòng),就類似于在水平面上正面丟下一個(gè)乒乓球,是原方向彈回,但如果平面略有偏斜,球會(huì)越彈越遠(yuǎn),一樣的道理。長劍空△是向前位移的,也會(huì)受到這個(gè)版邊限制,這個(gè)應(yīng)該不是BUG。
賣出費(fèi)用不合理可以看做是良性BUG
鳥人滑空突進(jìn)卡墻里了笑cry
龍宮巨成功糊了富澤一臉。
主要是一般大家會(huì)覺得向前移動(dòng)不行的話原地就好。而且空△后落地時(shí)也是,墻邊上發(fā)的話,落地可能是橫向位移、斜線落地。本來與墻面成直角向前移動(dòng)是肯定原地的,但只要有一點(diǎn)細(xì)微偏差就會(huì)橫向位移了。之前零式跑大地圖刷怪我都還用過這個(gè)方法,一直沖墻跑可以無位移刷怪,不過大部分時(shí)間因?yàn)閼械每ㄎ晃叶际且贿吪芤贿吙粗宋锫鄙先?,還曾出現(xiàn)過幾秒鐘沒看一低頭撞地圖BOSS的餐具……
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