噬神者2一周目感想
時(shí)間:2013-11-19 15:46:41 來源:貼吧 作者:patpillow、殘腦主 熱度: 56 次
今天下午R10 story全清, 整體感覺不錯(cuò),雖然加了很多新東西 但是老東西還是占有相當(dāng)大的比重,比如地圖武器怪物之類,感覺更像是個(gè)給力的擴(kuò)展包,尤其到后期一直在遠(yuǎn)東支部里的時(shí)候各種即視感。
今天下午R10 story全清, 整體感覺不錯(cuò),雖然加了很多新東西 但是老東西還是占有相當(dāng)大的比重,比如地圖武器怪物之類,感覺更像是個(gè)給力的擴(kuò)展包,尤其到后期一直在遠(yuǎn)東支部里的時(shí)候各種即視感。
血技各種給力狂炫酷霸屌炸天,就是刷起來比較麻煩。要全武器刷完真心浩大工程。
彈藥編輯一如既往強(qiáng)大,這次感覺重炮靠填充傷害太逆天了可能以后會(huì)出補(bǔ)丁修改。
劇情感覺可圈可點(diǎn),各個(gè)角色支線任務(wù)豐富,感覺不錯(cuò),就是有些要帶出去刷怪增加好感度的弄得有些煩,尤其是兔子那個(gè)。新角色個(gè)性鮮明,老角色各種客串,,,,除了前作主角為啥只有sakuya沒出境?整體劇情感覺還沒講完,故意挖坑不填意圖太明顯。前作坑還沒填完,新作又挖一堆坑,坐等GE2B。。。
三年的等待換來的游戲,本身帶了很多情感因素,所以很難說評(píng)價(jià)是否客觀。以下是幾點(diǎn)感想。
1、多元化。
刨掉長劍這個(gè)bug一樣的通吃武器來說,比起geb還是做了很多改進(jìn)的。BA的存在配合武器讓打法更加多元化,尤其是槍,各種泛用子彈的確已經(jīng)被系統(tǒng)限制了,取代了前作的單槍單彈打天下的模式。更加注意刀槍結(jié)合的特殊動(dòng)作也讓新型神機(jī)發(fā)揮應(yīng)有的靈活多樣性。
不過我總覺得一部分BA是互相重疊的,拿長劍來說,落花太刀紅類似大劍蓄力,無盡太刀類似短劍,疾風(fēng)太刀類似長槍。不同武器都有殊途同歸的無限連擊和攻擊+blink技能,本質(zhì)上還是沒太大差別。BA300種,有個(gè)性的也就幾個(gè),大部分還是沒有做到自成一體。
2、節(jié)奏。
高速狩獵本身就很累,前作如本作更變本加厲,雖然多出了一些新的系統(tǒng)但是還是讓整個(gè)游戲一直處于緊繃狀態(tài),劇情結(jié)束后尤其如此。雖然富澤一直強(qiáng)調(diào)劇情時(shí)間長了,但要刷的成分也多了,比例不變還是讓游戲偏快,后續(xù)生命力依賴刷的本質(zhì)并沒有變化,疲勞度卻還是那么高。
3、劇情。
劇透一臉的我還在R3就知道結(jié)局了。。。評(píng)價(jià)一下就是依然比較狗血。無非是把狗血的劇情拆成了無數(shù)個(gè)小分支。之前我發(fā)的帖子里竟然還真預(yù)測(cè)到了一些劇情,比如博士和樹。
有人希望劇情會(huì)隨選擇而改變,我倒是覺得不必要,又不是gal。關(guān)鍵是,太多橋段看過之后很多順理成章的劇情就會(huì)讓整個(gè)游戲變得。。。蒼白無力。我又不是第一次看日本動(dòng)漫,什么便當(dāng)?shù)官Nntr什么的。。。感覺玩ge2有點(diǎn)像吃拼盤,每個(gè)口味都有但是都吃的不爽,最后就變成了快餐。。。
當(dāng)然,相比前作來說敢發(fā)便當(dāng)了是好事就是了。也許是我要求太高。支線多了,主線反而不太突出了是怎么回事。。。
3、創(chuàng)新性。
BA、BB、LS三大系統(tǒng),游戲難度降低很多。。。如果能平衡一下得失,像Ss學(xué)習(xí)一下可能會(huì)好一些。一位強(qiáng)化不是創(chuàng)新啊,能有取舍才是硬道理。。。
全文完畢。
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