噬神者2軌道炮威力與充填抗重力彈分析
時(shí)間:2013-11-21 11:16:26 來(lái)源:多玩 作者:aoeg 熱度: 520 次
話說(shuō)其實(shí)我在玩各種游戲的時(shí)候很少去東查西查的找資料攻略之類的,而玩《噬神者2》的時(shí)候我還是一樣的作風(fēng),自己平時(shí)喜歡自己多研究一下,今天和大家分享的內(nèi)容就是和大家講解關(guān)于充填和抗重力的機(jī)制,以及關(guān)于軌道炮威力的分析,以下的心得資料就送給大家參考吧,不過和你的想法如果有出入的話,也可以分享出來(lái)!
話說(shuō)其實(shí)我在玩各種游戲的時(shí)候很少去東查西查的找資料攻略之類的,而玩《噬神者2》的時(shí)候我還是一樣的作風(fēng),自己平時(shí)喜歡自己多研究一下,今天和大家分享的內(nèi)容就是和大家講解關(guān)于充填和抗重力的機(jī)制,以及關(guān)于軌道炮威力的分析,以下的心得資料就送給大家參考吧,不過和你的想法如果有出入的話,也可以分享出來(lái)!
首先說(shuō)個(gè)簡(jiǎn)單的:抗重力,給個(gè)實(shí)彈分析
在這個(gè)子彈的3行內(nèi)只要有一個(gè)有編輯為抗重力, 最后第三行的子彈就會(huì)獲得高度差加成,抗重力放在哪一個(gè)效果都是一模一樣的。但是注意抗重力加成只對(duì)從抗重力變異的子彈開始到第一個(gè)能給予靶子傷害的子彈為止,抗重力變異子彈之前和產(chǎn)生第一個(gè)傷害之后的所有子彈都不會(huì)有加成,這個(gè)和充填有很大區(qū)別!??!此外,抗重力加成是有高度上限的,再高的話,威力是不會(huì)加的。
充填,依舊實(shí)彈
在這個(gè)子彈的三行中,只要有一個(gè)充填,最后傷害也都是一樣的,所以一個(gè)子彈只要有一個(gè)充填(多個(gè)充填和一個(gè)是一樣的),整個(gè)子彈的所有能造成傷害的子彈都會(huì)獲得從開炮的瞬間到子彈造成傷害的時(shí)間差的加成。因此充填變異即使在子彈最后也能發(fā)揮效果。而如果想讓子彈威力最大化的話,所有要造成傷害的子彈就要放在最后。
萬(wàn)眾矚目的軌道炮來(lái)了,首先分析下軌道炮:
子彈的威力最高能提高到原本傷害的十倍左右,這個(gè)首先要明確。因此單靠充填的話其實(shí)就可以達(dá)到效果,但這樣用的時(shí)間太長(zhǎng),所以軌道炮就用高度差加成來(lái)替代掉一部分充填時(shí)間。下面先給我用的測(cè)試炮,其實(shí)就是新手炮,可以買的,所以也方便各位來(lái)測(cè)試。單發(fā)LL爆發(fā)傷害895 ,提高傷害后的上限是9000。
再給出個(gè)論壇的一個(gè)朋友分享的軌道炮,原版照抄:
傷害7584 OP171 充填時(shí)間46s,dpo44.35 dps164.87。
7584的傷害離9000的極限差的還是蠻多的,而抗重力的效果已經(jīng)發(fā)揮最大了,因此如果再對(duì)充填時(shí)間稍作增加,效果會(huì)是怎么樣呢?
以下,個(gè)人辛苦研發(fā)成果,(每次試射都要等好久,真心累。。。)
傷害8956 OP174 充填時(shí)間52,dpo51.47 dps172.23。
這個(gè)是最接近9000的了,再多充填一會(huì)就是浪費(fèi)時(shí)間了。。。效果什么的大家自己對(duì)比吧。
最后說(shuō)明下,大家最喜歡討論軌道炮的命中問題什么的,我覺得蠻沒必要的。拉好怪或者鎖好怪就行了,如果怪被打跑了,就說(shuō)明近身傷害打太多了,那就克制點(diǎn)吧,如果怪實(shí)在太愛跑,用以前的彗星彈打回來(lái)就好了,軌道炮又不是無(wú)腦炮,如果把它改成腦天的瞄準(zhǔn)率的話,性價(jià)比就底很多了。
把樓下大大的子彈搬上來(lái)了,感謝幫助。
另修正關(guān)于充填的機(jī)制的錯(cuò)誤:充填變異作用于變異后的有傷害的子彈(包括球),而在所有會(huì)對(duì)靶子產(chǎn)生傷害的子彈前,無(wú)論在哪個(gè)位置變異都是一樣的,變幾個(gè)也一樣。(在充填前有子彈對(duì)靶子打出傷害,則沒有加成,充填在當(dāng)前子彈的話,有加成)
補(bǔ)充一些:在充填或者抗重力后,在能產(chǎn)生傷害的子彈上慎用自然消失觸發(fā),與何沖突比較保險(xiǎn),實(shí)測(cè)各種消失后打出來(lái)的子彈大小傷害都不如預(yù)期。
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