噬神者2 BUG匯總
時(shí)間:2013-11-22 09:54:11 來(lái)源:巴士 作者:nh643pul42 熱度: 534 次
以下關(guān)于《噬神者2》的資料匯總轉(zhuǎn)自日站,不過(guò)看了一下匯總的量還真是不少,有的是PSP平臺(tái)獨(dú)有的,有的是PSV平臺(tái)獨(dú)有的,還有的是兩個(gè)平臺(tái)都有的,而且從BUG的危險(xiǎn)情況也看也十分可怕,可能會(huì)造成關(guān)于存檔破壞等一系列嚴(yán)重情況,又有一種想吐槽的感覺(jué)了!
以下關(guān)于《噬神者2》的資料匯總轉(zhuǎn)自日站,不過(guò)看了一下匯總的量還真是不少,有的是PSP平臺(tái)獨(dú)有的,有的是PSV平臺(tái)獨(dú)有的,還有的是兩個(gè)平臺(tái)都有的,而且從BUG的危險(xiǎn)情況也看也十分可怕,可能會(huì)造成關(guān)于存檔破壞等一系列嚴(yán)重情況,又有一種想吐槽的感覺(jué)了!
【未完全確認(rèn),但可能壞檔,十分危險(xiǎn)】
1. Vita版,記憶卡容量不足時(shí),進(jìn)行存檔,會(huì)提示“容量不足,請(qǐng)回到系統(tǒng)界面刪除其他數(shù)據(jù)”。即使清理后,也不能解決,GE2存檔被認(rèn)為已損壞。
2. 機(jī)種不明,Erina的支線劇情4:ハント?ザ?ハンター完成后存檔損壞。
3. Vita版,普通任務(wù)討伐后卡機(jī),想啟動(dòng)游戲但提示出錯(cuò),重啟主機(jī)后又可啟動(dòng)游戲,但再次卡機(jī)后存檔損壞。
4. PSP版,待機(jī)模式后媒體安裝數(shù)據(jù)提示損壞,之后其他數(shù)據(jù)也跟著損壞了,還不能刪掉格式化。(PSP版嘛…記憶棒問(wèn)題?破解問(wèn)題?組棒?說(shuō)不清,總之小心)
5. PSP版,庭院內(nèi)待機(jī)再開(kāi)后,提示媒體安裝文件無(wú)法使用請(qǐng)重新安裝。
6. PSP版,PSP-1000和PSP-2000,播放影片黑屏卡機(jī)。
7. PSP版,同上,R6的全てをひとつに過(guò)關(guān)后影片必然黑屏(又是PSP,真的說(shuō)不清這幫報(bào)告BUG的人是否在亂用破解版)
【已被確認(rèn)的】
1. Vita版,角色支線劇情,在劇情對(duì)話中彈出的任務(wù)領(lǐng)取確認(rèn)畫(huà)面,按START,報(bào)錯(cuò)C2-12828-1。
2. P&V版,角色支線劇情選項(xiàng)首次解鎖后,在終端把Emil紳士給叫出來(lái),然后無(wú)視他,和Ciel妹子走支線去,回來(lái)后Emil人沒(méi)了,但在之前他被放鴿子矗立的位置還能點(diǎn)△選擇進(jìn)行支線劇情,選了就卡機(jī)。
3. Vita版,Erina的支線劇情4:ハント?ザ?ハンター出錯(cuò)。領(lǐng)取該支線任務(wù)后,和Erina或Hibari對(duì)話嘗試取消任務(wù),報(bào)錯(cuò)。另外,接受任務(wù)后,再一次選△繼續(xù)進(jìn)行支線,也報(bào)錯(cuò)。此時(shí),用△和別人對(duì)話也出錯(cuò)。
4. P&V版,霰彈槍編輯**卡機(jī)。霰彈**第4、5槽設(shè)置多段攻擊的變異模塊后卡機(jī)。懷疑原因是設(shè)定上,安裝多段攻擊模塊后槽上限會(huì)從5縮減為3。
5. Vita(DL)版,在狙擊槍&普通狙擊彈,或者機(jī)槍&普通連射彈上確定,**預(yù)覽時(shí)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)發(fā)射,也打不中。彈道來(lái)看似乎朝著準(zhǔn)星略微偏下的地方發(fā)射了,在這種命中判定很小的**上很容易出現(xiàn)這毛病。另外普通任務(wù)中沒(méi)事,只有**編輯預(yù)覽時(shí)打偏。
6. Vita版,左搖桿向前推所對(duì)應(yīng)的動(dòng)作的移動(dòng)速度比其他方向慢,其他游戲似乎沒(méi)事。另,PSV官方技術(shù)支持說(shuō)在搖桿有效的軟件里360度搖桿畫(huà)圈可校準(zhǔn)搖桿。
7. P&V版《==大新聞==》,誤射姬Canon醬變成了劍形態(tài)。系統(tǒng)設(shè)置里,“重炮OP蓄能后”設(shè)置為“變成劍形態(tài)”,這個(gè)項(xiàng)目也影響NPC。結(jié)果Canon通過(guò)支線學(xué)會(huì)OP蓄能后,因此設(shè)置,變成了劍形態(tài),是短劍,雖然會(huì)攻擊、捕食和防御、但完全沒(méi)威力,也變不回重炮。
8. P&V版,任務(wù)開(kāi)始后不移動(dòng),選擇索敵命令,結(jié)果4號(hào)隊(duì)員怎么都不動(dòng),除非再發(fā)命令或者拿槍打他/她。另,地下街最初的安全地帶,有NPC不會(huì)跳下來(lái),即使集合命令也不行,除非再次接近該NPC。(試玩版的贖罪之街就遇到過(guò)這毛?。?/p>
9. P&V版。(LZ:這BUG試玩版就有)日期變更(例如:0點(diǎn)了新的一天)后最初的任務(wù)中途放棄,則此任務(wù)之后的任務(wù),在日志上都會(huì)顯示為之前的(例如:昨天)。
10. P&V版。**編輯的對(duì)神抗體和毒的圖標(biāo)反了。
11. P&V版。(LZ:這BUG試玩版就有)當(dāng)沒(méi)有空槽裝新**時(shí),獲得新的荒神彈,△菜單顯示為新的荒神彈,實(shí)際還是老的。
12. Vita版。(LZ:這BUG試玩版就有)當(dāng)設(shè)置為取得荒神彈不自動(dòng)裝配時(shí),△鍵手動(dòng)設(shè)置為使用荒神彈A,吃荒神B取得荒神彈B,雖然裝的是A,但名字顯示成B了。
13. Vita版。支線劇情,自由任務(wù)里把有Event標(biāo)記的人帶上幾個(gè),結(jié)果除了真正觸發(fā)那位以外,其他幾位的Event也沒(méi)了不能繼續(xù)。似乎適當(dāng)再玩玩其他任務(wù)就又好了。(又好了?玩了好幾個(gè)任務(wù)了,現(xiàn)在Kouta寫(xiě)著做做任務(wù)促進(jìn)感情,結(jié)果壓根沒(méi)有Event標(biāo)記)
14. 語(yǔ)音不正確,Nana的任務(wù)10分后的臺(tái)詞和窗口字幕不一樣。以及男5,男20的部分語(yǔ)音不對(duì)。
15. 錯(cuò)字,選NPC時(shí)的Avatar成Avater了。……等等不少錯(cuò)字
16. Vita版,設(shè)置里改變語(yǔ)音音量,但劇情里仍然強(qiáng)制是最大。
17. 故事54的記者サツキ的位置和觸發(fā)對(duì)話按鈕提示的位置不一樣。
18. Vita版,共通飾品12的耳環(huán)色5,6看起來(lái)都是金的。
19. Vita版,**預(yù)覽中,按住L再按△開(kāi)菜單,菜單關(guān)閉前送開(kāi)L,關(guān)閉菜單,則準(zhǔn)星一直留在畫(huà)面中央。
20. P&V版,任務(wù)完成(全目標(biāo)荒神擊破時(shí)那個(gè)特寫(xiě)鏡頭)的同時(shí)Burst,則回基地前Burst槽不減。
21. 高難度R9的辺獄の摩天樓,黑貓5分鐘也不出來(lái),或者10分鐘后出來(lái),再或者30分鐘也不出來(lái),甚至一開(kāi)始就亂入,各種情況都有,看RP。
22. 特典的玩家初代制服,上衣圖標(biāo)是如同Blood隊(duì)服一樣,上下一套的,實(shí)際不是。
23. 女性タレット服裝,即使上下名稱一樣,顏色也不同,估計(jì)下身的名稱與說(shuō)明搞亂了。
24. Vita版,Ciel那里取得試作**,出任務(wù)后放棄,還能再拿一次,且想將這個(gè)**刪掉后,之前那個(gè)也沒(méi)了,可能報(bào)錯(cuò)C2-12828-1強(qiáng)制退出。
25. 任務(wù)完成或劇情完成后回到基地,黑屏那一段時(shí)間也能移動(dòng)。
26. 劇情中,官方說(shuō)了,女性坐姿和男性不一樣了,結(jié)果仍然有男性坐姿的時(shí)候,例如和Rindow大叔對(duì)話時(shí)。
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