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折紙世界通關心得

時間:2013-11-22 17:29:25 來源:多玩 作者:騷年醬 熱度: 49

《Tearaway 撕紙小郵差》也可以稱為《折紙世界》這款終于的正式上架發(fā)售時間是在2013年11月20日,個人對于這款休閑游戲還是挺感興趣的,給人一種挺輕松愉快的感覺,游戲中充滿創(chuàng)意、畫風可愛,對于喜歡休閑游戲的玩家們來說是不二選擇,通關的我就不廢話了,以下一起來從各系統(tǒng)方面來簡單說兩點吧!

《Tearaway 撕紙小郵差》也可以稱為《折紙世界》這款終于的正式上架發(fā)售時間是在2013年11月20日,個人對于這款休閑游戲還是挺感興趣的,給人一種挺輕松愉快的感覺,游戲中充滿創(chuàng)意、畫風可愛,對于喜歡休閑游戲的玩家們來說是不二選擇,通關的我就不廢話了,以下一起來從各系統(tǒng)方面來簡單說兩點吧!

早些時候PSN預定:10月9號左右,價格268HK ?。?!我個人推薦是入實體卡帶然后通過后或者白金后出掉~不要入下載版~!??!

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終于到了今天可以下載了~然后是三個東東~

1游戲本體

2游戲原聲帶(44首,下載完畢運行會自動導入到內存卡中)

3游戲內的預購道具,貌似是坐騎的制作方式圖和皮膚什么的。

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然就是今天,2013/11/21 日,我已經將此款游戲通過了,個人感覺還是非常不錯的,故事結尾還有些小小的感動(眼里在框里轉著,就差流出來了)

畫面:大家有目共睹,然后算上截圖自黑的話,屏幕游戲性幾乎是沒有,除開陰影部分的狗牙以外,基本沒有任何其他可以挑剔的,貼合世界觀來說給上9/10分了~個人感覺在畫面設計上感覺材質太單一,如果單純的是紙以外,可以稍稍加些閃紙之類的紙豐富世界了。

操作:整個游戲如果只走劇情不收集幾乎沒有大的難度,只需要稍稍動點腦筋,我相信限制級3的游戲,你不可能過不去。開始我覺得操作單調,難道只有走?后來才發(fā)現,哈哈~原來不止是走,還有跳·閃·滾·坐騎,在加上各種活用機能的六軸·前·后觸控·前后攝像頭·麥克風,而且用起來也十分順暢,不突兀,給無數個贊~在游戲中出現我的小臉蛋~有些時候還給我貼得到處都是,哎呀~羞得一下啊~要挑挑毛病的話,就是我有一次背觸控失靈了,可能是由于我充電玩的原因吧~關機重啟后就好了,然后就是在六軸上的平衡定位上有小小不舒服,你要我給好的意見我也沒有,就感覺稍稍有些不舒服,可能是自己沒有習慣吧~不過靈敏度還是很精確的~9/10分不給滿分的話就是,感覺控制還有不少可以挖掘的,希望工作室新作品有新的高度~挖掘方向的話,我覺得應該往“節(jié)奏”關鍵詞方面走。

劇情:劇情的話,看你怎么玩了,這個游戲與平時游戲不一樣,他不是依靠本身劇情來搏得玩著的認可的,而是將劇情的深度交給了玩者,你幫著小郵差去一路歷險將郵件交由到“你”的手上,在一路上會有很多有趣的事情,如果你把這些有趣的事情認真對待了,那么這就算是你的投入,這投入的多少決定著最后能給予多少給你的反饋。個人感覺流程還是過短,總的時間大概在5個小時左右吧~算上有些地方我卡在收集上。主要是關卡設計上度感覺是都是讓你知道有這東西,但是沒有深度挖掘這東西重復利用性,有時候我覺得這東西好玩,還沒過癮你就急著說別的去了,這個實在有些浪費,雖然你不想像早期游戲一張地圖跑個來回三四邊,但是你可以用現有的場景元素多組合一些啊~這方面感覺可以稍稍加強下~劇情的話8/10分

可玩性:基本上通過之后,你就只剩下重新玩去收集要素了,可玩性上來太弱了,對不起這個前面的操作和劇情,雖然里面可以自定義外表,但是這個功能我覺得并不能從質的上提升游戲可玩性,估計十個里面七個通過之后就不會再碰了。雖然你提供了折紙這樣線下的娛樂方式,但是真的感覺有些核心向,一般人估計不會去玩了游戲之后去自己再從游戲中提出折紙圖,然后進行折紙。希望以后增加多人競賽關卡或者是小游戲關卡,這方面和小小大比簡直弱爆了,真不敢相信是同一個公司出的游戲~(價格和小小大的幾乎沒有差異,嘖嘖~這點不厚道~?。?/p>

OK,接下來咱們就詳細的說些細節(jié)方面的東西。

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畫面,場景細節(jié)十分的豐富,大家看圖片都是靜態(tài)的,但是在游戲中是動態(tài)的,很多時候你在草地上走著,突然前面的花就慢慢開花了,你一走開又慢慢合上了,更加不用說風吹草動這樣最基礎的。場景中還有很多跳跳板功能一樣的場景元素,當你觸發(fā)它,它就能和你產生功能上的互動,讓你跳得更高“鼓”和“瘋狂的小樹”等等~場景設計是這游戲的核心,要說得點實在是太多了~比說你村民說稻草人需要南瓜頭,你覺得南瓜頭是什么樣子的,那么這個南瓜頭的定義就完全交給你來了,當你定義完畢后,他就會在各種地方出現你定義的南瓜頭,當你看見的時候會覺得十分的親切和好玩(上圖的南瓜頭夫妻,就是我做的南瓜頭~啊哈哈~胡子是系統(tǒng)加上去的)。還比如你覺得雪應該是什么樣的,你就可以去定義雪的樣子,然后游戲里飛的雪就是你定義的樣子,當然還有很多這樣的點~!

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場景的所有物件都是按照折紙的原理來的,比如上圖的橋,它的的變化就是真的是折疊的方式變化的,而開發(fā)者們也成功的運用了這一特性,在很多的時候靈活的運用了這變化,創(chuàng)造了很多視覺上,功能上的火花,這個只能大家慢慢探索了。

恩恩,大概就這些吧~火花都源于我上面說的,至于有哪些火花,這可能需要你自己去玩才行,我可以這樣說,每個人去玩這個游戲,每個人這個游戲的世界都是不一樣的,雖然不是做得十分的出色,但是他至少讓我感覺到了~一路上歡歡喜喜的,有嚇人的地方,也有憂傷的地方~最后玩家們都帶著自己郵差走向太陽中的“你”,最后你能感覺到游戲中的人物活了起來,我感覺這是一個不小的高度了,所以我十分誠意的將這款有推薦給還有一顆童心的你~希望你這輩子都不要丟失這顆樂觀向上的童心~有什么其他的問題歡迎留言提問~我會盡快白金的~最后附上通過圖,為了不劇透就只放上幾張~

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k73更懂你:折紙世界

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