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Rainbow Moon-彩虹月球 詳細(xì)評(píng)測(cè)

時(shí)間:2013-12-20 10:32:30 來(lái)源:k73電玩之家 作者:xietian 熱度: 1085

Rainbow Moon-彩虹月球 是PSV剛出不久的一款策略類(lèi)游戲(從PS3上面移植的)作為PSV上面為數(shù)不多的一款策略類(lèi)游戲本人是對(duì)它有很高的評(píng)價(jià),下面就給大家?guī)?lái)一些關(guān)于它的詳細(xì)測(cè)評(píng)。

Rainbow Moon-彩虹月球 是PSV剛出不久的一款策略類(lèi)游戲(從PS3上面移植的)作為PSV上面為數(shù)不多的一款策略類(lèi)游戲本人是對(duì)它有很高的評(píng)價(jià),下面就給大家?guī)?lái)一些關(guān)于它的詳細(xì)測(cè)評(píng)。

游戲目前只能從PSN上面下載,有兩個(gè)版本,第一個(gè)是正常的游戲,另一個(gè)稍微貴點(diǎn)的是可以和PS3上面共享存檔的版本。

Rainbow Moon-彩虹月球 詳細(xì)評(píng)測(cè)

首先,游戲的故事比較簡(jiǎn)單,身為主角的玩家被邪惡的巫師陷害,打入到上圖中間的那種水晶門(mén)中,然后被傳送到了虹月上。主角努力打到各種敵人,返回家鄉(xiāng)的故事。

  畫(huà)面應(yīng)該算是2.5D吧,視角不能隨意的切換。畫(huà)面看著還好,就是字體比較小,看著不是那么方便。

  關(guān)于遇敵系統(tǒng):

Rainbow Moon-彩虹月球 詳細(xì)評(píng)測(cè)

   游戲分為明雷和暗雷兩種遇敵方式。

  明雷就像是上圖的那樣,敵人會(huì)站在必經(jīng)之路上,玩家必須打敗敵人才能夠通過(guò)當(dāng)前的道路。相當(dāng)于一種警示:只有打過(guò)我你才有在接下來(lái)的道路上自保的能力。

  當(dāng)接近明雷敵人的時(shí)候,敵人的頭上會(huì)顯示不同顏色的兩行提示:第一行是當(dāng)前最高等級(jí)敵人的等級(jí)及種類(lèi);第二行則是敵人的數(shù)量(大部分?jǐn)橙硕际堑陀陲@示敵人的等級(jí)的)。

  而顏色也是一種提示:綠色為低于玩家等級(jí)的敵人;白色是同等級(jí)的敵人;紅色為高于玩家等級(jí)的敵人。

  明雷敵人被打敗以后,會(huì)消失很長(zhǎng)一段時(shí)間后才會(huì)復(fù)活。

Rainbow Moon-彩虹月球 詳細(xì)評(píng)測(cè)

    上圖則為暗雷的遇敵方式:在野外的時(shí)候,有時(shí)候玩家會(huì)遭遇到敵人。敵人的種類(lèi)、數(shù)量都為隨機(jī),而且僅會(huì)出現(xiàn)曾經(jīng)打敗過(guò)的敵人,敵人具體的數(shù)量、種類(lèi)會(huì)出現(xiàn)左下角,如果玩家想消滅對(duì)方的話,按"X"鍵(美服,港服估計(jì)是按"O"鍵,下同,不再?gòu)?fù)述)就能進(jìn)入戰(zhàn)斗。若不想浪費(fèi)時(shí)間,不管它就可以了。所以,這個(gè)系統(tǒng)可以說(shuō)是讓玩家用來(lái)練級(jí)的。

  關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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   BOSS戰(zhàn),中間的那堆黃字就是地方的陣容,很強(qiáng)大。而我方只有右上角的兩個(gè)人:一個(gè)戰(zhàn)士,一個(gè)拿弓的妹子。左上角的那些小頭像就是敵我雙方行動(dòng)的順序。

  而作為一款SRPG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定是走格子的,但與一般SRPG的移動(dòng)→行動(dòng)→待機(jī)不同,這個(gè)游戲每個(gè)回合的行動(dòng)是根據(jù)數(shù)量來(lái)決定的。

  玩家最開(kāi)始每回合只能行動(dòng)一次,而每移動(dòng)一格、攻擊一次、使用一次技能、使用一次物品都視作一次行動(dòng)。也就是說(shuō),玩家最開(kāi)始只能移動(dòng)一格或者攻擊一次。但隨著等級(jí)的增長(zhǎng),主角達(dá)到5級(jí)的時(shí)候,玩家的行動(dòng)次數(shù)提升為兩次,可以移動(dòng)兩格,甚至攻擊兩次,抑或打完就走都是可以的;主角打到10級(jí)的時(shí)候行動(dòng)次數(shù)上升為3次,可選擇的策略就更多了。不過(guò)需要注意的是,防御雖然可以在下次行動(dòng)前減輕所受到的傷害,但是會(huì)消耗所剩下的所有行動(dòng)次數(shù)。

  而弓手妹子到10級(jí)以后還是只能行動(dòng)兩次,根據(jù)目前的情況來(lái)看,偏物理或平衡系(下面會(huì)講)行動(dòng)次數(shù)隨等級(jí)增長(zhǎng)較快;偏魔法系的行動(dòng)次數(shù)隨等級(jí)增長(zhǎng)較慢。敵人亦是如此,所以如果被敵人近身卻沒(méi)有及時(shí)采取應(yīng)對(duì)措施的話,連著被打2、3次可是很痛的因?yàn)楹芏嗉寄芏加刑厥獾男Ч簻p速、止步等等,所以活用技能的話,甚至打BOSS的時(shí)候都不會(huì)被近身。 另外,戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)逃跑(在行動(dòng)選項(xiàng)的最后一個(gè):Escape)。除了得不到以打死敵人的經(jīng)驗(yàn)、RP以外,其他什么都不損失,而每次敵人的站位都不一樣。所以,可以活用這點(diǎn)類(lèi)似S/L打倒很強(qiáng)大的敵人。而且游戲中可以隨時(shí)的存檔,這就降低了游戲極大的難度(或者說(shuō)是少浪費(fèi)了很多時(shí)間?因?yàn)榇虻姑骼缀?,暗雷也可以隨時(shí)跳過(guò),如果有記憶水晶之類(lèi),也變成了浪費(fèi)玩家跑路時(shí)間的雞肋而已。)另外,打死敵人有時(shí)候會(huì)掉落一個(gè)小袋子,里面有物品、金錢(qián)等。敵人是無(wú)法穿越這個(gè)小袋子的,只能繞行,所以這個(gè)可以做為一種障礙物阻止敵人進(jìn)攻。

  1:商店

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    游戲中有很多種商店,

  上圖中最左上角的是旅店,可以花錢(qián)度過(guò)一段時(shí)間:因?yàn)橛螒蛞惶旆譃榘滋旌秃谝箖煞N時(shí)間段,而很多任務(wù)、商店的出現(xiàn)時(shí)間都有相應(yīng)的時(shí)間要求,所以再不想等待的時(shí)候,可以選擇這個(gè)。但是因?yàn)橛螒蛑绣X(qián)很難賺(課金除外,下面會(huì)講),所以樓主從來(lái)沒(méi)用過(guò)。

  中間那個(gè)盾牌是防具商店:玩家可以在這里買(mǎi)防具,賣(mài)東西(所有可以交易的商店都可以按”□“鍵切換到”賣(mài)物品“界面去賣(mài)不需要的東西),僅在白天出現(xiàn);

  下方的刀箭是武器商店:買(mǎi)武器,不解釋;僅白天存在。

  右方偏上那個(gè)向上的箭頭是購(gòu)買(mǎi)屬性點(diǎn)的商店:你沒(méi)看錯(cuò),玩家的基本屬性想得到提升,必須花費(fèi)相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)去買(mǎi)。升級(jí)只能提升少量的血、藍(lán)上限。下面會(huì)單開(kāi)一樓重點(diǎn)講解。

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    上圖中的心,是治療商店:可以分別,注意是分別恢復(fù)玩家的血、藍(lán)、復(fù)活及異常狀態(tài)。需要花費(fèi)金錢(qián),但肯定比吃藥劃算就是了;

  上方的袋子,是道具商店:可以買(mǎi)血、藍(lán)、火把(用來(lái)在黑夜及地下迷宮中照明)、基本技能、食物等等;

  最下方的那個(gè)環(huán)形箭頭是網(wǎng)絡(luò)商店:需要連接PSN上的信息,估計(jì)是玩家課金后接受課金物品的地方。

  中間的那個(gè)黃色圓形門(mén)是傳送陣,可以在各個(gè)島嶼之間傳送。

  錘子標(biāo)示:鐵匠鋪,玩家可以把打到的材料鑲嵌到武器\防具上去,材料中附帶的屬性就可以附加到武器\防具上了。不過(guò)因?yàn)殍偳逗蟛荒懿鸪?至少目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)方法),好的材料又很難得,所以怎么辦玩家自己考慮了。

  卷軸標(biāo)示:買(mǎi)技能的地方。

  物屬性的提升:

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    上面也說(shuō)過(guò),人物的各項(xiàng)屬性,從上到下依次為:

  力量(攻擊力,游戲沒(méi)有魔力一說(shuō),所以提升傷害只能通過(guò)提升力量);

  防御;

  速度(非常重要,速度快可以連續(xù)行動(dòng)、慢的話會(huì)讓敵人連續(xù)行動(dòng):近身,然后連續(xù)的攻擊);幸運(yùn)(提升暴擊率);

  HP;

  MP。

  想升級(jí)相應(yīng)技能的話,就需要玩家獲得Rainbow Pearls(就是上面那個(gè)紫色的小球,下面簡(jiǎn)稱(chēng)RP),而不同角色,不同的屬性,所消耗的RP也是不一樣的。

  比如男主如圖所示,升一級(jí)防御需要10RP;弓手妹子升一點(diǎn)防御就需要15RP。

  另外,玩家每升一級(jí),屬性點(diǎn)的提升是有限制的,到了一定的點(diǎn)數(shù)以后,即使有再多的RP,也無(wú)法提升。

  另外RP的獲得與經(jīng)驗(yàn)的獲得不一樣,經(jīng)驗(yàn)是只要上場(chǎng)且存活,均可以獲得同樣的經(jīng)驗(yàn)值。而RP的獲得,卻需要打倒敵人的角色才能獲得。記住,只有打倒敵人的角色才能獲得RP。

  因?yàn)閷傩渣c(diǎn)的限制、RP獲得比較困難又能課金的原因,很多人都認(rèn)為RP不夠用,這是個(gè)垃圾游戲,其實(shí)不然:

  除了血、藍(lán)以外,其他的四種屬性,需要RP并不多,很容易就能達(dá)到上限。設(shè)置上限的目的是什么?就是防止玩家刷RP,無(wú)限提升力量、速度,使得游戲難度驟降。

  而血、藍(lán)上限高,需要RP多也情有可原:作為一個(gè)策略游戲,策略才是最重要的,樓主到目前為止的幾個(gè)BOSS,基本都沒(méi)被BOSS摸過(guò),血、藍(lán)上限的提高,也變相意味著玩家可以隨意沖進(jìn)怪群去開(kāi)群攻殺敵、無(wú)限的放能。

  還有,RP其實(shí)是可以刷的,不過(guò)除非真的打不過(guò)了,一般升級(jí)所獲得的RP就足夠把主要屬性升滿。下面說(shuō)下RP的刷法:

  樓主上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),RP是需要打倒敵人才能獲得,而且對(duì)敵人的等級(jí)沒(méi)有要求,所以可以去最開(kāi)始島嶼的野外,打暗雷敵人,一次獲得RP很多,等級(jí)的提升也很低。雖然不排除RP有等級(jí)差的上限,但原理是一樣的:打低等級(jí)敵人。

  接下來(lái),介紹下各種菜單:

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