塵埃3 詳細評測
時間:2013-12-25 17:44:38 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 230 次
對于玩膩了極品飛車的玩家來說,是很難有一款賽車游戲可以被這些玩家看上的 少有的幾部像山脊賽車之類的,今天小編就給大家?guī)硪徊啃Ч浅U鸷?操作非常真實完美接近真實拉力賽車的游戲 塵埃3
對于玩膩了極品飛車的玩家來說,是很難有一款賽車游戲可以被這些玩家看上的 少有的幾部像山脊賽車之類的,今天小編就給大家?guī)硪徊啃Ч浅U鸷?操作非常真實完美接近真實拉力賽車的游戲 塵埃3
《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。游戲?qū)﹫鼍?、動態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。
【畫面】
有兩款畫面都很優(yōu)秀的游戲,在最高畫質(zhì)下一款游戲地球上沒幾臺電腦能運行起來,而另外一款游戲只要中端配置就可以享受頂級畫面。而《塵埃3》就屬于后者,《塵埃3》不光擁有出色的畫面而且對硬件的優(yōu)化相當好,CodeMasters用EGO引擎制作了無數(shù)優(yōu)秀的賽車游戲,2008年的《GRID》、2009年的《科林麥克雷拉力賽塵埃2》以及2010年的《F1 2010》。EGO引擎是一款非常成熟的引擎,而CodeMasters對于EGO引擎的運用已經(jīng)達到了爐火純青的地步。不敢說《塵埃3》的畫面是所有賽車游戲中最好的(后面會有《塵埃3》與其它RAC大作的畫面對比),但是《塵埃3》的優(yōu)秀畫面不需要高配置的電腦就可以享受到。
【音樂與音效】
2009年《科林麥克雷拉力賽塵埃2》的背景音樂完全征服了我,《塵埃3》同樣延續(xù)了2代高水準的背景音樂,無論是比賽中還是觀看Replay時的背景音樂都十分的給力,讓人不由自主的要把音箱開至最大?!秹m埃3》擁有非常真實的音效,賽車在雪地、下雨時、泥地、鐵板上等路面上竟速時的聲音各不相同,賽車在加速與剎車時輪胎與地面摩擦發(fā)出的聲音也很真實,相比之下NFS15剎車時的音效就顯得粗糙一些。
【操控性】
我認為一個RAC游戲的操控性是最為重要的,《塵埃3》的操控性是極其出色的,上手簡單,每個個都可以找到自己的感覺,讓人欲罷不能的要玩下去,而且《塵埃3》的物理碰撞制作的很真實,沒有NFS15中與NPC賽車一相撞就夸張的被撞出很遠的情況(我都懷疑自己的賽車是不是塑料作的)?!秹m埃3》出色的操控性讓我一玩上就停不下來。
【游戲模式】
這次《塵埃3》將拋棄《GRID》與塵埃2那種按照國家與地區(qū)比賽,而是回歸傳統(tǒng)分為4個賽季,每個賽季都有不同模式的比賽以及不同的賽道等著你去挑戰(zhàn)?!秹m埃3》的賽車分類也一改以往按照歐洲、日本、美國這樣的分類方式,而改為按照年代的分類方式,比如80年代、90年代等。而且《塵埃3》還加入了雪地賽,在雪地上比賽你會體驗到與普通賽道不同的游戲性(揚起的雪花以及賽車不同的抓地力及音效)。而且《塵埃3》也擁有NFS15那樣出色的回放系統(tǒng)。
【關(guān)于FlashBack】
FlashBack(閃回)系統(tǒng)是CodeMasters制作的賽車游戲所特有的系統(tǒng),這個系統(tǒng)對與RAC類游戲很重要,舉個最簡單的例子在其它賽車游戲中1場10分鐘左右的比賽,快到終點時自己一個失誤從第一名跌到最后1名,那種必須重來的感覺是很難受的,比如在NFS15中20圈40分鐘的比賽就很可能發(fā)生這樣的悲劇。有了FlashBack系統(tǒng)后你就可以觀看失誤前10幾秒的錄象,然后找一個時間點插入,這樣就可以回到自己失誤前繼續(xù)比賽,可以說FlashBack系統(tǒng)是非常重要的一個系統(tǒng)。
綜上所述,我認為《塵埃3》是近兩年來最為出色的RAC游戲,個人感覺NFS15在畫面以及回放系統(tǒng)上比《塵挨3》要好一點,背景音樂兩者難分伯仲,但是RAC游戲最為重要的操控性、物理碰撞以及游戲模式NFS15卻不及《塵埃3》,2011年的年度RAC游戲很可能就是《塵埃3》,或許只有師出同門的《F1 2011》可以對其造成威脅
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