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《刀劍神域虛空的碎片》中文版制作人圖文報(bào)道

時(shí)間:2014-02-04 21:25:35 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 1324

在前段時(shí)間結(jié)束的臺北游戲展上,psv游戲《刀劍神域虛空的碎片》除了公布官方繁體中文版的消息以外,制作人還在現(xiàn)場接受了媒體的采訪,以下就為大家?guī)磉@次訪談的中文內(nèi)容。

在前段時(shí)間結(jié)束的臺北游戲展上,psv游戲《刀劍神域虛空的碎片》除了公布官方繁體中文版的消息以外,制作人還在現(xiàn)場接受了媒體的采訪,以下就為大家?guī)磉@次訪談的中文內(nèi)容。

NAMCO BANDAI Games在臺北國際電玩展展期期間,邀請到PS Vita角色扮演游戲《刀劍神域:虛空斷章(ソードアート?オンライン-ホロウ?フラグメント-)》制作人「二見鷹介」來臺,并且接受了巴哈姆特GNN的專訪,解答了眾多關(guān)于本作的疑問。

《刀劍神域虛空的碎片》中文版制作人圖文報(bào)道

《刀劍神域:虛空斷章》制作人

PS Vita《刀劍神域:虛空斷章》是人氣輕小說改編動畫《Sword Art Online刀劍神域》題材改編的角色扮演游戲,以攻略浮游城「艾恩葛朗特(アインクラッド)」75層至100層時(shí)所發(fā)現(xiàn)的未知領(lǐng)域「虛空地區(qū)(ホロウ?エリア)」為舞臺,展開與原作不同的故事。本作也在臺北電玩展宣布,將于今年春季推出繁體中文版,采中文字幕搭配日文語音,可繼承日文版紀(jì)錄。

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巴哈姆特GNN編輯以下簡稱

二見鷹介以下簡稱

編輯:請跟我們分享一下本作決定推出中文版的契機(jī)為何?

二見:因?yàn)樯頌镻SP版的前作獲得了相當(dāng)好的成績,才醞釀出了這次制作新作的機(jī)會。也因?yàn)樵餍≌f、動畫在臺灣也都相當(dāng)受歡迎,所以趁著這個(gè)勢頭,打算在臺灣推出中文版。

《刀劍神域虛空的碎片》中文版制作人圖文報(bào)道編輯:那請問身為改編輕小說為游戲的制作人,對于《刀劍神域》原作抱持的感想是如何呢?

二見:其實(shí)我自己也和《刀劍神域》原著「川原礫」老師實(shí)際見過蠻多次面,偶爾也被老師欺負(fù)(苦笑)...

編輯:咦?!真的嗎!

二見:對阿!在某種意義上已經(jīng)算蠻熟的...我個(gè)人覺得《刀劍神域》是一款感情表現(xiàn)很豐富的作品,雖然小說中幾乎是在電子世界發(fā)生的故事,不過在SAO游戲里人物會死亡、遭遇很多生離死別的場面,和現(xiàn)實(shí)有不同的獨(dú)特感情表現(xiàn),也讓我有很多感同身受之處。

編輯:順便一問,請問制作人最喜歡的原著角色是哪位呢?

二見:是幽靈子彈篇的「詩乃(シノン)」這名角色。喜歡她很有自己的想法,會拉著桐人行動這點(diǎn)。還有比起正宮的亞絲娜(アスナ)我更喜歡詩乃。

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《刀劍神域》游戲版的

編輯:前作的登場平臺是在PSP,本作升級到了PS Vita畫面提升很多,3D模組是沿用或是繼承PSP版資料HD化呢?

二見:基本上,主要角色的部分全部重制了,其他路人角色和背景等是采用HD化。還有新登場的怪物BOSS也是重制的,不過PSP登場的怪基本上改進(jìn)后沿用。

動作模組也都經(jīng)過一番調(diào)整,游玩之后就可以感受到有不少不同之處。

編輯:那請問游戲是否對應(yīng)PS Vita TV呢?游戲在PS Vita TV上的表現(xiàn)如何?

二見:在PS Vita TV上因?yàn)樵诖笪災(zāi)惠敵?,所以游玩起來表現(xiàn)更加搶眼喔!

編輯:那在PS Vita TV上關(guān)于觸控等功能要如何表現(xiàn)呢?

二見:原本使用觸控表現(xiàn)的指令輸入,我們加入了快捷列來讓玩家快速操作。在某種意義上,PS Vita TV版的操作還更加順手!當(dāng)然,PS Vita版除了畫面觸控之外,也可以在設(shè)定更改成和PS Vita TV版相同的快捷指令,所以想在大螢?zāi)挥瓮娴耐婕铱梢赃x擇PS Vita TV,隨身游玩的話就使用PS Vita。

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編輯:戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分,是否有和PSP版的前作作出變動的部分呢?

二見:可說是從零開始,全部打掉重作了呢。

編輯:真的!那真是很驚人阿...

二見:比起前作,整體更加接近「動作游戲」的玩法。像是新的「BURST量表」登場,藉由耗費(fèi)量表能夠任意使用出各種攻擊的「BURST攻擊」及可于四個(gè)方向進(jìn)行回避動作的「STEP」動作等?;旧暇S持RPG的游戲類別,更加強(qiáng)化了動作的要素。

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編輯:原作《刀劍神域》在設(shè)定上就是一款MMORPG呢,制作人有想過要將《刀劍神域》打造成一款MMORPG嗎?

二見:其實(shí)我們有稍微提過想作《刀劍神域》的MMORPG,不過被川原老師拒絕了...

編輯:竟然被回絕了!

二見:其實(shí)這算是一個(gè)捏他了,老師是說“真的作出來的話,我會無心工作一直玩那款游戲,還應(yīng)該會想當(dāng)SAO的GM,所以還是算了吧(笑)”

編輯:原來是因?yàn)榕伦约撼撩园ⅲ?/p>

二見:當(dāng)然老師是有點(diǎn)半開玩笑的啦,不過現(xiàn)在根本連企劃都沒有,都只是在閑聊階段而已,還靜待日后時(shí)機(jī)成熟再說吧!

編輯:那關(guān)于游戲中可以對角色作出一些客制化要素,在游戲本篇劇情中可以使用客制化人物嗎?

二見:在故事上是以桐人的視點(diǎn)來進(jìn)行游戲,不過玩家還是可以客制化桐人的虛擬角色,以獨(dú)特的樣貌進(jìn)行游戲。不論是在單人游戲或是多人連線中,都可以使用客制化虛擬角色。

不過說到底,游戲上還是游玩原作桐人的劇情,是因?yàn)楸咀鏖_始因應(yīng)玩家的需求,跟川原老師討論過后,選擇讓玩家可以變更操作角色「桐人」的樣貌變成自己喜歡的樣子。

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編輯:多人模式中,最多可以4名玩家+ 4名NPC來組成擬似的8人隊(duì)伍來連線游玩,為什么沒辦法組成全部8人的隊(duì)伍。

二見:本作在開發(fā)的時(shí)候,我們的中心理念是想讓玩家可以帶著自己的「嫁」(編按:意指妻子、女友等異性伴侶)一起闖蕩游戲世界,所以多人模式中,我們也想讓每個(gè)玩家?guī)е约旱摹讣蕖?,來組成夫妻檔冒險(xiǎn)。在某種意義上,朋友們互相展示和自己的「嫁」的羈絆,感覺非常熱血。

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編輯:那是否可以帶著男性的NPC伙伴出團(tuán)呢?會有...BL式的展開嗎?

二見:當(dāng)然可以,那也是玩家的一種選擇阿(笑)。

編輯:那請問玩家操作角色,有辦法選擇女性嗎?

二見:這部分就沒辦法了,因?yàn)榛旧贤婕疫€是扮演桐人,可以更換的零件也是男性用。

編輯:那伙伴角色有客制化的要素嗎?

二見:可以在游戲中購買衣服,贈送給女性角色,也可以幫自己的嫁更換服裝。還有像是常和特定角色一同戰(zhàn)斗AI也會學(xué)習(xí)進(jìn)化,或是經(jīng)歷事件也可以和她培養(yǎng)感情提升好感度。

感情夠好之后,甚至還可以作出羨煞旁人的親密舉動,來和自己的嫁閃死其他人!像是除了和女主角們牽手、公主抱之外,甚至還可以“共枕而眠”!

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編輯:這設(shè)計(jì)真的很有問題阿!(稱贊的意味)接下來,想請教關(guān)于新角色「菲莉亞(フィリア)」的問題,請問她在游戲中所扮演的角色是?

二見:菲莉亞是游戲原創(chuàng)的新角色,小說和動畫都沒有登場過。一言以蔽之的話,可說是《刀劍神域:虛空斷章》的女主角,虛空斷章會以她為中心展開故事。

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編輯:那有辦法和菲莉亞「立旗」嗎?

二見:說出來的話就少了很多樂趣了所以是秘密!

另外,其實(shí)《刀劍神域:虛空斷章》是全新制作的一個(gè)章節(jié),描述和原作小說和動畫不同的if故事。在選單畫面還可以選擇前作《刀劍神域:無限的瞬間》的故事游玩,可以說是一款游戲中收錄了兩個(gè)大章節(jié),游戲劇情份量非常的大。

而且「無限的瞬間」和「虛空斷章」其實(shí)在同一個(gè)時(shí)間軸上發(fā)生的分歧故事,雙方之間也會互相影響,玩家不妨確認(rèn)其中的互動和關(guān)聯(lián)。

劇本也是提案給川原老師監(jiān)修和發(fā)想,并且由動畫制作組的劇作家撰寫出游戲原創(chuàng)的故事,可說是非常有看頭。

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編輯:那劇情上會有多重結(jié)局嗎?

二見:因?yàn)閯∏樯喜皇蔷€性進(jìn)行的,所以結(jié)局呈現(xiàn)比較難形容的方式。應(yīng)該說,「無限的瞬間」是攻略75層到100層之間發(fā)生的事,而「虛空斷章」是同一個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)生的事件,所以每個(gè)角色在事件中會有該角色關(guān)于事件的結(jié)局,而且也會有攻略完100層關(guān)于SAO結(jié)束的大結(jié)局。本作中可以說不僅分歧結(jié)局,還會有和每個(gè)角色的獨(dú)特回憶事件,和女主角們的回憶密度增添更多色彩。

編輯:在先前釋出的PV中,「幸(サチ)」的聲音似乎有出現(xiàn)呢,請問這是暗示幸復(fù)活的可能性嗎?

二見:喔喔!真虧你能發(fā)現(xiàn)阿!是的,幸會登場。

編輯:這么簡單一秒速答真的沒問題嗎?!

二見:嗯,對。至于如同本作游戲標(biāo)題「虛空斷章」暗示的,是用何種方式現(xiàn)身,和玩家有什么互動,這就得請各位到游戲之中確認(rèn)了。在某種意義上,也許如果不是像本作這樣的背景設(shè)定,可能其他作品中「幸」也很難登場,喜歡幸的玩家還請務(wù)必親自確認(rèn)。

編輯:那請問本作有DLC要素嗎?像是剛剛提到可以換衣服,是否有準(zhǔn)備像是泳裝或是女仆服之類的?

二見:有可以更換的特典服裝,像是前作特典的「學(xué)校泳裝」、還有本作的初回特典「婚紗」。至于DLC的話,目前計(jì)劃準(zhǔn)備像是新武器,或是服裝等要素,將會以「免費(fèi)」的方式提供玩家下載更新。

編輯:完全免費(fèi)?!

二見:是的,而且中文版也預(yù)定會釋出免費(fèi)更新。雖然感覺好像事后會被公司那邊罵...

當(dāng)然,也有其他《刀劍神域》主題的課金游戲,不過我認(rèn)為以SAO原作小說的世界觀來看,SAO就是一個(gè)會自動不斷更新擴(kuò)充的世界。如果在本游戲中能盡量符合原作,不斷作出更新來符合原作氛圍的話就好了,所以我認(rèn)為本作接下來采取免費(fèi)的方式是最佳的選項(xiàng)。之后也打算推出會讓玩家“大吃一驚”的東西出來,還請多多期待。

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初回特典「婚紗」

編輯:接著,請問系列接下來的計(jì)劃是?

二見:身為制作人,也希望系列接下來可以繼續(xù)長久經(jīng)營下去。像是動畫也發(fā)表了接下來將推出「幽靈子彈篇」,原作小說也繼續(xù)在推出,世界觀還持續(xù)在推展下去,可以說接下來還有非常多想作的題材,如果可以,還希望能將這些故事都游戲化!

編輯:例如「幽靈子彈篇」說不定蠻適合FPS化?!

二見:這部分還真的是很多技術(shù)上的部分還要克服阿!

編輯:訪談尾聲,有任何想對臺灣玩家說的話嗎?

二見:這次有機(jī)會在臺灣推出《刀劍神域:虛空斷章》中文版,得以讓臺灣玩家可以輕松的體驗(yàn)游戲的世界。本作也同時(shí)放入了可以說是兩款作品份量的兩倍內(nèi)容,不管是有玩過的玩家,或是尚未玩過的玩家,都?xì)g迎來游玩本作,體驗(yàn)SAO的世界。

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