《自然主義》連攜回合戰(zhàn)斗介紹
時(shí)間:2014-02-05 21:43:51 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 118 次
角川游戲官方今天公開了其預(yù)計(jì)登陸psv和ps3雙平臺(tái)的策略角色扮演游戲《自然主義(Natural Doctrine)》的最新戰(zhàn)斗情報(bào),此次官方放出了游戲的連攜回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及任務(wù)、流程的介紹,以下是詳細(xì)介紹。
角川游戲官方今天公開了其預(yù)計(jì)登陸psv和ps3雙平臺(tái)的策略角色扮演游戲《自然主義(Natural Doctrine)》的最新戰(zhàn)斗情報(bào),此次官方放出了游戲的連攜回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及任務(wù)、流程的介紹,以下是詳細(xì)介紹。
由日本角川游戲工作室(Kadokawa Games Studio)預(yù)定于2014年3月19日跨PS4/PS3/PS Vita等平臺(tái)推出上市,定價(jià)PS4與PS3兩個(gè)版本都是7,329日?qǐng)A、PS Vita版則是6,279日?qǐng)A,目前官方正在開發(fā)制作中的這款新作幻想SRPG「Natural Doctrine」(自然教義),如今官方特地公布本作游戲流程與戰(zhàn)斗要素「連攜回合」等最新情報(bào)要給玩家們知道!
本作為一款充滿幻想風(fēng)格的戰(zhàn)略角色扮演游戲,同時(shí)也是角川游戲工作室(Kadokawa Games Studio)所推出的第一款作品,游戲?qū)?huì)由日本知名動(dòng)畫影像企畫制作公司「ufotable」擔(dān)任角色設(shè)計(jì),并采用英國前衛(wèi)搖滾樂團(tuán)「King Crimson」的「The Court Of The Crimson King」(深紅之王的宮殿)作為片尾主題歌,至于在本作故事背景方面,將會(huì)以一個(gè)有著「哥布林」 (Goblin/ゴブリン)、「巨魔」(Ork/オーク)、「蜥蜴人」(Lizard Man/リザードマン)等各式各樣亞人種與「人族」(Human/人間)一起共存的劍與魔法幻想世界做為舞臺(tái),玩家們將化身為一名夢(mèng)想成為城塞都市「費(fèi)斯特」(Fest/フェスト)上級(jí)市民的護(hù)衛(wèi)士「杰夫」,并與包括女劍士「法希莉」、治療士「安嘉」在內(nèi)同樣身為人族,夢(mèng)想前往城塞都市的坑道開拓團(tuán)伙伴們一起護(hù)衛(wèi)開拓團(tuán)的伙伴們從亞人種的礦山坑道采取各種貴重資源來守護(hù)城塞都市,并期待這樣的公雞累積可以讓自己成為都市里的上級(jí)市民…但隨著命運(yùn)之日的到來,一切都完全不同…面對(duì)會(huì)將全部所有一切全部卷入其中的偉大自然的「教義」(Doctrine/ドクトリン)之前,主角們?cè)撊绾稳プ柚姑鎸?duì)這場(chǎng)即將來臨的浩劫災(zāi)難!?附帶一提,本作不但支援跨平臺(tái)之間的紀(jì)錄共享,同時(shí)也將會(huì)撘載跨平臺(tái)的多人模式要素,讓不同平臺(tái)的玩家們也可以一起在線上連線同樂!
游戲流程
在本作游戲流程方面,首先玩家們可以在世界地圖上確認(rèn)自己目前的所在位置與下一個(gè)目的地的位置等情報(bào),并進(jìn)行隊(duì)伍的編成與角色的裝備更新等等,接著再選擇目的地移動(dòng)來挑戰(zhàn)任務(wù)關(guān)卡。在任務(wù)關(guān)卡的最初,會(huì)先提示該場(chǎng)任務(wù)的「勝利條件」,接著玩家們可以來確認(rèn)該舞臺(tái)地圖的地形特征與敵我雙方的布陣等情報(bào),并以此為依據(jù)來決定自己的戰(zhàn)斗方針。
另外在本作中,除了設(shè)有「敵人殲滅」、「移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域撤退」等各種不同勝利條件的「故事任務(wù)」(Story Mission/ストーリーミッション)之外,還有可以讓玩家們來自由練角色或是收集道具等等的支線「自由任務(wù)」(Free Mission/フリーミッション)兩種類型可以選擇,由于故事任務(wù)都有一定的難度設(shè)定,因此玩家們可以先透過自由任務(wù)來好好鍛練角色實(shí)力,如此一來在挑戰(zhàn)故事任務(wù)時(shí)將能有更高的勝算順利攻略完成關(guān)卡!不過有一點(diǎn)玩家們要注意的是,由于自由任務(wù)雖然可以反覆重玩,不過卻有連續(xù)游玩回?cái)?shù)的限制,因此玩家們?cè)诰毠r(shí)可要特別注意自己剩余的次數(shù)唷!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)「連攜回合」(連攜ターン)
所謂的「連攜回合」,是可以讓角色們一起展開攻擊的特殊系統(tǒng),不過這個(gè)系統(tǒng)雖然可以利用伙伴的連攜攻擊達(dá)成單人戰(zhàn)斗所無法造成的重大傷害,但相對(duì)地如果使用時(shí)機(jī)錯(cuò)誤,卻將有可能持續(xù)受到敵人的襲擊,因此可以說是一把危險(xiǎn)的雙刃劍,玩家們?cè)谑褂蒙媳仨毺貏e注意??才行!
而在實(shí)際的使用上,首先當(dāng)角色們?cè)卩徑拥膮^(qū)域靠在一起時(shí),將有很高的機(jī)率發(fā)動(dòng)連攜回合,當(dāng)這個(gè)系統(tǒng)發(fā)動(dòng)時(shí),會(huì)在操作中的角色圖示下方顯示可以連攜的我方角色圖示,這時(shí)候玩家們只要輸入連攜回合的指令,上面的回合圖示就會(huì)跟我方伙伴的圖示連結(jié)在一起,如此一來就可以順利發(fā)動(dòng)連攜,并借此給予敵人重大的傷害損傷!
附帶一提,在本作中,只要我方參戰(zhàn)伙伴任一者戰(zhàn)死倒地,戰(zhàn)斗就算失敗,游戲就會(huì)Game Over,而且在任務(wù)關(guān)卡的戰(zhàn)斗進(jìn)行途中并無法記錄存檔,因此玩家們必須確實(shí)把握每個(gè)角色目前的狀況才行;而在游戲一開始的時(shí)候所能選擇的難易度,在任務(wù)進(jìn)行途中也都可以隨時(shí)變更,因此如果玩家們覺得關(guān)卡難易度太難或太簡(jiǎn)單,都可以隨時(shí)去調(diào)整變更難易度,讓戰(zhàn)斗變得更加刺激或是更加輕松!
游戲舞臺(tái)
世界地圖
自由任務(wù)
故事任務(wù)勝利條件
視點(diǎn)關(guān)卡確認(rèn)
連攜回合
Game Over
難易度設(shè)定
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