靈魂獻(xiàn)祭Delta初玩心得
時(shí)間:2014-03-07 11:57:23 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 372 次
不知道有多少是玩過前作的玩家,但是作為一個(gè)玩過前作的玩家們肯定會覺得這款系列新作品改動(dòng)真的是太大了,這作削弱了前作品中飛鏢地毯魔人,因?yàn)檫@家伙太尼馬強(qiáng)悍了,另外也加強(qiáng)了關(guān)于近戰(zhàn)系列。遠(yuǎn)程流又成為了犧牲品,不過用來打小怪和破詛咒部位還是值得一用的,不過輸出就是弱點(diǎn)了!
不知道有多少是玩過前作的玩家,但是作為一個(gè)玩過前作的玩家們肯定會覺得這款系列新作品改動(dòng)真的是太大了,這作削弱了前作品中飛鏢地毯魔人,因?yàn)檫@家伙太尼馬強(qiáng)悍了,另外也加強(qiáng)了關(guān)于近戰(zhàn)系列。遠(yuǎn)程流又成為了犧牲品,不過用來打小怪和破詛咒部位還是值得一用的,不過輸出就是弱點(diǎn)了!
目前個(gè)人感覺比較快的打法就是剛腕+羽毛,保證輸出的前提下也同樣具有安全性,新武器槍目前等級太低了還沒怎么試。。。三叉感覺輸出也很一般,但是蓄積特殊狀態(tài)很快,突進(jìn)感覺比以前更有用,和隆起配合打機(jī)動(dòng)戰(zhàn)效果不錯(cuò),至于機(jī)雷系還沒玩。。。這也不是我的風(fēng)格。
新boss就暫時(shí)遇到了白雪公主和小紅帽,玩起來挺有意思的,白雪公主會反彈供物,小紅帽第一形態(tài)遠(yuǎn)程無效,更考驗(yàn)反應(yīng)和隨機(jī)應(yīng)變。
現(xiàn)在覺得delta的初始幾章的人形BOSS比SS要簡單一點(diǎn),打小豬、白雪公主跟切菜一樣,就小紅帽難一點(diǎn)(要知道我可是手殘?。。┐蛎肺鞴媚锼婿乐?,我還沒研究出來怎么打她才效率
我現(xiàn)在覺得槍是很不錯(cuò)的武器,特別是小紅帽解體咒部的那個(gè),攻擊范圍很長,也比看上去的要寬,空中的魔物運(yùn)用得當(dāng)也是打得到的,像老鼠那種喜歡一排攻擊的,槍可以搞串刺,一口氣反擊3個(gè)老鼠,這作暫時(shí)還沒用隆起和剛腕這些,現(xiàn)在主要在享受槍的爽快XD
稻船的戰(zhàn)斗一如既往,仍然是洛克人思考,雖然怪獵裡每種怪多少也有點(diǎn)兒武器相適性,但是不會說有這種幾乎硬性規(guī)定的情況。
畢竟可以選那么多魔法,硬性規(guī)定也是可以繞開的,畢竟這游戲開發(fā)理念和MH不大一樣。。。比如MH4我從頭到尾只玩蓄力斧和大劍都不覺得膩,熟悉怪的招式,和怪見招拆招的感覺才是讓我玩下去的動(dòng)力。。。而SS的想法是鼓勵(lì)玩家開發(fā)新的打法,至于一直被所有人詬病的攻擊判定和怪物動(dòng)作設(shè)計(jì),只能等續(xù)作改了