靈魂獻祭Delta果樹系統(tǒng)分析
時間:2014-03-10 14:46:21 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 260 次
《靈魂獻祭Delta》這款作品的果樹系統(tǒng)還是挺有意思的,第一時間竟然讓我想起了3DS上的作品《口袋妖怪xy》的果樹系統(tǒng),不過像只是歸像,但是這款作品的這個系統(tǒng)還是另有一些玩法的,以下大概說下自己的見解!
《靈魂獻祭Delta》這款作品的果樹系統(tǒng)還是挺有意思的,第一時間竟然讓我想起了3DS上的作品《口袋妖怪xy》的果樹系統(tǒng),不過像只是歸像,但是這款作品的這個系統(tǒng)還是另有一些玩法的,以下大概說下自己的見解!
為啥我第一印象就是想到這了呢?233
具體原因,SSD新果樹改了模式,按下X是取下果實,但是不吃掉,會有兩個選擇。一個是按住口鍵釋放掉,另外一個按住不放,吃掉。
釋放感覺類似于撒粉一樣,撒到對應的樹上,會出新果實,就產(chǎn)生了新的雜交效果(沒有連線的,表示是no effect效果,并且會解除掉之前的一個效果)。
PS:缺少 饑餓市民之果,求哪位老手送個做為測試用。
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