靈魂獻(xiàn)祭Delta結(jié)界、停止、異常、束縛分析
時(shí)間:2014-03-17 14:40:22 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 710 次
昨天有時(shí)間玩游戲,在無意刷變態(tài)時(shí)刷出了一個(gè)結(jié)界鎖,在沒有得到結(jié)界鎖之前一直使用的是無頭的停止魔法 和異常魔法進(jìn)行控制,效果還是不錯的。在得到結(jié)界之后,測試了一下,以下就給大家做一下對比。
昨天有時(shí)間玩游戲,在無意刷變態(tài)時(shí)刷出了一個(gè)結(jié)界鎖,在沒有得到結(jié)界鎖之前一直使用的是無頭的停止魔法 和異常魔法進(jìn)行控制,效果還是不錯的。在得到結(jié)界之后,測試了一下,以下就給大家做一下對比。
1.【結(jié)界】優(yōu)點(diǎn):時(shí)間長,能無限連,不需要持續(xù)施法。缺點(diǎn):次數(shù)少,靈活性差(是指不能在BOSS暴露出最佳破咒位置時(shí)施展出結(jié)界,就算一直等BOSS最佳位置,也會浪費(fèi)太多時(shí)間。)
2.【停止】優(yōu)點(diǎn):時(shí)間也很長(連控30秒,一次6秒能連用5次),靈活性好(不需要準(zhǔn)備時(shí)間可以在BOSS弱點(diǎn)暴露在隊(duì)友方便輸出的極好位置的瞬間進(jìn)行長時(shí)間控制)。缺點(diǎn):掉血,需要持續(xù)施法。
3.【異?!績?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同【停止】,但是施法比停止快,需要考慮屬性相克。
總體來講,個(gè)人感覺【停止】魔法會更好一點(diǎn),畢竟在現(xiàn)階段武器傷害都特別高的情況下,一不小心BOSS沒等全破就死了,給隊(duì)友更多有利破咒的位置才是關(guān)鍵,當(dāng)然不是說結(jié)界不好,各有優(yōu)點(diǎn)。
關(guān)于掉血的問題,吃一個(gè)種子就搞定了,停止魔法用光還是滿血。
刻印是用回血的刻印還是增加停止魔法時(shí)間的刻印比較好?
正常的帶接近武器的刻印就好,停止魔法的刻印帶上的話會降低很多傷害,聯(lián)機(jī)的套路是這樣的:平時(shí)正常輸出,一旦boss暴露出弱點(diǎn)最佳位置,立刻使用停止魔法,讓隊(duì)友連打咒部30秒,會很嗨的
還有束縛,成功使魔物產(chǎn)生下陷狀態(tài)后, 高位的咒部便不難破, 且有效時(shí)間相當(dāng)長久(黑邊泥沼),缺點(diǎn)是今集發(fā)動硬值大大的增加。沼澤效果也不錯,但是沼澤需要BOSS先去踩中開始的陷阱才能觸發(fā)效果,而且沼澤次數(shù)是硬傷,才一次···
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