空之軌跡3rd攻擊傷害分析
時間:2014-06-27 09:19:22 來源:k73電玩之家 作者:佚名 熱度: 95 次
《英雄傳說6空之軌跡3rd》是Falcom公司著名游戲系列《英雄傳說:空之軌跡SC》的續(xù)作,也是“空之軌跡”系列的第三部完結(jié)作品。游戲在故事背景和世界觀上與前兩作完全一致,玩家可以體驗到整個空之軌跡系列的故事魅力。系統(tǒng)方面本作也有所革新,導(dǎo)力器更加有意思。下面小編就來講講本作中傷害的計算公式!
《英雄傳說6空之軌跡3rd》是Falcom公司著名游戲系列《英雄傳說:空之軌跡SC》的續(xù)作,也是“空之軌跡”系列的第三部完結(jié)作品。游戲在故事背景和世界觀上與前兩作完全一致,玩家可以體驗到整個空之軌跡系列的故事魅力。系統(tǒng)方面本作也有所革新,導(dǎo)力器更加有意思。下面小編就來講講本作中傷害的計算公式!
固定傷害 = (6*最終攻擊力 - 5*最終防御力)/2
記x = 固定傷害/15
傷害隨機(jī)補(bǔ)正范圍為: [x, 3x-1)
最終傷害 = 固定傷害 + 傷害隨機(jī)補(bǔ)正
最終攻擊力 = (攻擊力*(1+STR_UP獎勵%) + 戰(zhàn)技魔法修正 + 狀態(tài)變化修正 + 連鎖修正)*屬性有效率
最終防御力 = 防御力 + 狀態(tài)變化修正
戰(zhàn)技魔法修正 普通 = 傷害修正
戰(zhàn)技魔法修正100cpS = (等級*0.01*傷害修正) + 傷害修正
戰(zhàn)技魔法修正200cpS = 1.5 * 戰(zhàn)技魔法修正100cpS
連鎖修正 = k*STR裸值,第1-4號參與隊員k分別為0.0 0.1 0.2 0.
注0:涉及除法、百分?jǐn)?shù)乘法、小數(shù)乘法 每步計算向零取整,即舍去小數(shù)部分
注1:狀態(tài)變化修正均按STR、DEF、ATS、ADF裸值計算。相關(guān)狀態(tài)為:
物理傷害 攻擊力:STR↑↓、變小(-50%)
物理傷害 防御力:DEF↑↓、變小(-50%)、絕對降防、
魔法傷害 攻擊力:ATS↑(3rd)
魔法傷害 防御力:ADF↑↓
注2:敵方S技 FC有等級補(bǔ)正,無1.5倍補(bǔ)正;SC 3rd無等級補(bǔ)正,無1.5倍補(bǔ)正,按普通戰(zhàn)技算
注3:FC的STR_UP_10%獎勵實際效果為20%
注4:FC的STR、DEF狀態(tài)變化對魔法傷害有影響,按STR、DEF裸值計算
注5:身之理、靈之理、CRITICAL、吸收 后續(xù)依次結(jié)算
注6:SC和3rd在CRITICAL(不一定有)結(jié)算前會模擬計算一下目標(biāo)的剩余HP,若0<剩余HP<3則將傷害改成當(dāng)前HP值
注7:反射相當(dāng)于自己打自己
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