自由戰(zhàn)爭一周目通關(guān)心得
時間:2014-06-29 17:58:35 來源:巴友 作者:夜月淨(jìng)天 熱度: 169 次
《自由戰(zhàn)爭》游戲的一周目用了我大約四十個小時的時間,最近比較忙很久沒給大家更新過文章。主要是自己在一周目通關(guān)之后對于游戲在畫質(zhì)、音效、游戲體驗、游戲設(shè)置等多方面的感受。
《自由戰(zhàn)爭》游戲的一周目用了我大約四十個小時的時間,最近比較忙很久沒給大家更新過文章。主要是自己在一周目通關(guān)之后對于游戲在畫質(zhì)、音效、游戲體驗、游戲設(shè)置等多方面的感受。
畫質(zhì) ★★★★☆
2014上半年度日廠最佳
雖然早就覺得同平臺的《Soul Sacrifice(靈魂獻(xiàn)祭)》以及《討鬼傳》作為掌機游戲來說已經(jīng)交足功課。不過一但與本作相提并論,立即顯得相形見拙。本作無論從美術(shù)設(shè)計到角色設(shè)定之上,用色溫和簡潔有力,整體的感覺用「舒適而深刻」來形容是最合適不過的了。
不過真正奠定本作能與3A級大作并駕齊驅(qū)的地方,就是「戰(zhàn)斗體驗」。本作的戰(zhàn)斗除了大型機械外,還有對人戰(zhàn)。最令小筆深刻之處,就是有一段曾和持四連裝導(dǎo)彈發(fā)射器敵方對恃,對方的火箭炮在我身邊擦過時,極具臨場感,導(dǎo)彈末段的煙霧如今仍歷歷在目。
本作的過場動畫制作精致,小筆最喜歡就是救出女主角的一幕
戰(zhàn)斗規(guī)模大,但掌機空間小。直到現(xiàn)在我還是覺得本作的舞臺本應(yīng)在家用機之上
游戲中的動畫也是重頭戲之一,日式游戲最吸引莫過于此
-------------【我是神秘的分割線】-------------
音效 ★★★★☆
我有特別的調(diào)音技術(shù)
BGM、音樂、音效,通通都不令人深刻,就算完成了歷時30小時的一周目后,你叫我吭出一小段子也不可能。但為什幺仍然值得這樣的分?jǐn)?shù)呢?贏在全劇情語音以及抖趣的玩法上。由于本作仍然帶著很濃厚的日廠味道,整個流程文戲(對話情節(jié))極多,石田彰、中村繪里子、塬由鏈、東山奈央、淺川悠、井上麻里奈、赤羽根健治等人的聲音會長時間充斥大腦,對聲優(yōu)控來說是一場饕餮盛宴。
而所謂的「抖趣玩法」到底是什幺呢?玩過試玩版的話,都知道自己會有一只監(jiān)察機械人「附屬終端(アクセサリ)。當(dāng)玩家將自己的咎人等級(等同于HR)提升到Code4后,就能對機械人提出「改造申請」 ,玩家能夠為機械人設(shè)定「100句自選語音(請理解為初音的Vocaloid系統(tǒng))」,只要你打出拼音或日文假名,它就能讀出來并且能調(diào)節(jié)其聲音的「音量、抑揚、速度」等等,玩家不妨試試「gan、caonima」吧(笑)
游戲初局文戲很多,相當(dāng)慢熱
識玩,一定是玩機械人(的聲音)
-------------【我是神秘的分割線】-------------
游戲體驗 ★★★☆☆
說穿了,就是《Lost Planet(迷失星球)》
先科普一下。本作最大的賣點,基本上就是「立體高速戰(zhàn)斗」。利用咎人獨特武裝「荊」來進(jìn)行高速移動,用R鍵射出荊黏著目標(biāo)然后拖拉繩索來進(jìn)行移動。從中所衍生出各種與大型敵兵周旋的交戰(zhàn)方式,其塬理與《Lost Planet》沒有分別,直接講就是「照抄過來」。
對了,我再清楚講一句。我說抄襲的不單是「荊」這個系統(tǒng),而是整個游戲體驗。用繩索把自己拉到巨型機械的身上攻擊、在高低差強烈的地形里快速移動和敵兵火拼,這樣的做法并不完全是壞事,反而對于喜歡元祖《Lost Planet》的玩家來說更加吸引。但相對地,玩家就要面對同樣問題– 「操作困難復(fù)雜」。在高速的戰(zhàn)斗中,你要清楚地射出繩索、調(diào)正視點、攻擊回避并不是每一個玩家都能習(xí)慣,就如小筆這樣的職業(yè)級大概亦需要用3-5小時去適應(yīng)。
救出市民是游戲中一個很重要的元素,有很多過強的機械人不必殺,救出被困的市民也是通關(guān)的一種方法
因為戰(zhàn)斗場地偏細(xì)的關(guān)系,一但敵方勐攻時,很容易出現(xiàn)無法縱觀全局的混亂情況
其實開發(fā)組亦有對玩家拉荊后的視點有所調(diào)整,但并不完全
-------------【我是神秘的分割線】-------------
難度設(shè)置 ★★☆☆☆
為了留難玩家而走火入魔
玩畢整個游戲,這點也是小筆最不滿最想跟其他玩家分享的地方。如要說《Monster Hunter》系列要四人聯(lián)機,是因為多人更好玩的話,《Freedom Wars》推動玩家連機的理由就是「過關(guān)需要」。
在Code 6之后的劇情中,玩家會感受到制作組濃濃的惡意。玩家將要在很有限的時間內(nèi)連戰(zhàn)多只大型機械兵,同時還會出現(xiàn)雜兵從旁偷襲,玩家很多時候會被大型機械秒殺或者被突然群涌而出的雜兵圍毆至死。當(dāng)然,在主線當(dāng)中同場出現(xiàn)兩只大殺傷力的重型機械人也是有的。因為槍林彈雨、因為敵兵排山倒海、因為機械人血多如牛,你只有兩種選擇,回去將武器攻擊數(shù)值不斷提升,或者連線找戰(zhàn)友吧。
以Code7(一周目)的最終Boss為例,在末段觸手放出外加無限復(fù)活,大范圍轟炸而且中毒,純粹是為了置玩家于死地而設(shè)置
別以為4人同游會簡單點,殺傷力和血量會隨人數(shù)而增加,并且亂入強力雜卒
對人戰(zhàn)很多時候都比大型機械難對付,難以瞄準(zhǔn)以及其槍械殺傷力和機械一樣大
-------------【我是神秘的分割線】-------------
【結(jié)案陳詞】
八分 物超所值
要以掌機游戲來看,香港行貨定價398元算是相當(dāng)高的價格。不過對比于《討鬼傳》、《Gundam Breaker》甚至是強行移植的《God Eater 2》,無論是視覺效果以及游戲性都過無不及。雖然難度的設(shè)計上相當(dāng)稚嫩,不過這種自虐式的挑戰(zhàn)確有引人入勝之處,簡單直接地為了強化武器而收集素材,明確地為玩家設(shè)立一個目標(biāo)– 「將100萬年的刑期完全消除」,這種充滿日式味道的唯美風(fēng)格,在亞洲地區(qū)必然大受歡迎。小筆最后還是抱怨一句,初期的文戲?qū)嵲谔嗔?,「慢熱」也是本作充滿日廠特色的特點之一。
《柩》 - 二周目之門