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PSV《忍道2 散華》通關(guān)心得

時(shí)間:2012-05-24 21:48:32 來源:未知 作者:小白 熱度: 494

三天的沒夜沒日的戰(zhàn)斗《忍道2 散華》最終被我完美通關(guān)(普通難度),最后總評(píng)價(jià)A,整過程中未經(jīng)使用過道具,現(xiàn)在正準(zhǔn)備向完美高難道進(jìn)攻,下面把通關(guān)的一些技巧個(gè)人心得分享給大家。

三天的沒夜沒日的戰(zhàn)斗《忍道2 散華》最終被我完美通關(guān)(普通難度),最后總評(píng)價(jià)A,整過程中未經(jīng)使用過道具,現(xiàn)在正準(zhǔn)備向完美高難道進(jìn)攻,下面把通關(guān)的一些技巧個(gè)人心得分享給大家。

     

                                                                  

                              升級(jí)技巧

一周目如果是走忍殺流的,建議拼命升斬刻。但會(huì)造成血薄等等(忍者本來就是刺探情報(bào)的,不是戰(zhàn)士抗怪的啊)問題。不過沒關(guān)系。通關(guān)時(shí)我是斬刻6個(gè),殺大名一般需要6個(gè),武士大將4~5個(gè),忍者2~3個(gè),其余的靠戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充。升級(jí)了2次鉤鎖(9M),幾次生命和防御,一次攻擊力。以下便是我的心得,也是在這種升級(jí)前提下的。另外補(bǔ)充一點(diǎn):我只殺過一只熊,因此本文不包含捕熊心得。另外看了一下網(wǎng)上的心得,殺熊如果不用道具或者扒在懸崖邊等他自己跳崖的話,用斬刻會(huì)非常緩慢(需要4個(gè)斬刻槽),同時(shí)忍殺機(jī)會(huì)非常難。所以熊絕對不建議硬拼。

                                                                  

                              基本要點(diǎn)

1.忍道系列一向是視角凌亂手感不咋地的忍者潛入類游戲,PSV上兩個(gè)搖桿雖然轉(zhuǎn)視角較為簡單,但還是有些很不好用的死角

2.這游戲ACT手感不咋地(作為粉絲就不好意思說很差這種詞了)所以普通或者以上難度一周目想靠吃藥硬拼過去,尤其是拼BOSS過去,幾乎不可能,除非您的操作比忍龍系列那些達(dá)人差不多或者更強(qiáng)。所以老老實(shí)實(shí)的玩這款“忍者潛入類游戲”而不是“忍者動(dòng)作類游戲”吧

3.這是唯一一款不蒙臉的忍者游戲,不但如此,主角穿的還異常華麗——如果你被NPC看到了(紫色視線不算看到,黃色和紅色都算,但最好通通的滅口),他一定會(huì)把你的事情傳播到大街小巷,為你帶來無盡的麻煩。游戲中有三大勢力,最好的辦法是游走于三大勢力間找自己喜歡的任務(wù)接,同時(shí)不能暴露身份。因此任何看到你的人都必須是死人,如果暫時(shí)殺不死他沒關(guān)系,先跑,之后等警戒過去了再回來殺,必須滅口!

4.十步殺一人,千里不留行。這游戲經(jīng)驗(yàn)跟你殺人數(shù)量有關(guān),如果不是炫耀技術(shù),最好不要光殺掉目標(biāo),一路殺過去,為自己躺平一條逃跑路線。如果一旦被發(fā)現(xiàn),就沿著絕對安全路線(就是回頭路)猛跑,不要亂跑扎入敵人大本營

5.這游戲沒什么細(xì)膩操作(不如天誅 千亂系列小動(dòng)作多),因此只要記得幾個(gè)細(xì)節(jié)操作即可:蹲著、靠墻以后蹲著是貼墻、在房檐或者懸崖邊一邊蹲著一邊走,走空的時(shí)候會(huì)自動(dòng)扒著房檐或者懸崖邊——這個(gè)非常重要,忍殺的時(shí)候容易用到。貼門時(shí)候按三角可以偷偷打開紙門一點(diǎn),保持按鍵操作同時(shí)推搖桿,可以以主視角觀察房間里,同時(shí)可以使用道具或者斬刻,這是忍殺房間內(nèi)目標(biāo)必備的手段。

6.新系統(tǒng)“斬刻”很好用,需要升級(jí)慢慢增加,斬刻同時(shí)按X是結(jié)束后留在原地,建議不要輕易留在原地,可能有未知危險(xiǎn)。斬刻的好處就是,即使倆人面對面,你用斬刻殺了一個(gè),另一個(gè)也不會(huì)發(fā)現(xiàn)你,只會(huì)進(jìn)入“發(fā)現(xiàn)可疑”的紫色視線狀態(tài)。

7.這個(gè)游戲從一代開始,NPC就很好心:發(fā)現(xiàn)同伴的尸體后會(huì)搜查,沒什么可疑后,會(huì)抱起尸體去最近的一個(gè)井把尸體扔進(jìn)去,在這過程中絕對不會(huì)回頭或者停留。但據(jù)我觀察,忍者(小幾率這么做)、女性NPC、武士大將或者大名、保鏢(用心棒,戴斗笠綠衣服的)不會(huì)這么做

8.有些難度較高任務(wù),不一定要?dú)⒐馄渌嗽俳咏繕?biāo)。可以抗不過的話直接把任務(wù)路線上擋道的清掃就行了。這種情況下切記悄聲行動(dòng),不要亂跑,否則會(huì)引來一群。

9.善用L鍵,除了防御以外,也能讓你永遠(yuǎn)對著敵人,但1對多時(shí)各種混亂,因此記得隨時(shí)調(diào)整。

                                                                  

                              敵人特點(diǎn)

1.男忍:分為跑來跑去的和站立原地的。站立的比較好解決,蹲著過去就好了,但不要給這種忍者亂丟壽司,他們會(huì)跳上房來看。跑來跑去的很難搞,主角跑步速度沒他快,一般會(huì)被發(fā)現(xiàn)。我一般是用斬刻或者直接丟昏厥壽司給他吃掉再下手。

2.棕色男忍:手上拿著叉子,不吃壽司,難道要吃西餐么……網(wǎng)上有一種經(jīng)驗(yàn)是拿各種煙霧彈丟,如果能繞道走最好繞道吧

3.鐵球胖子:不知道是我操作不當(dāng)還是怎樣,不能忍殺不能斬刻,只能拼血對打。如果不是任務(wù)要求要?dú)?,躲遠(yuǎn)點(diǎn)吧。不過即使面對面威脅也不大。

4三個(gè)勢力雜兵:沒什么好說的,最好忍秒的NPC,對武士誘餌(就是那個(gè)壽司)無抵抗力。但貌似這游戲與天誅系列不同,天誅系列在NPC低頭撿誘餌的時(shí)候甚至可以實(shí)現(xiàn)正面忍殺,但這個(gè)游戲里貌似不行。因此最穩(wěn)妥的方法還是從其背后高處扔過去引誘。另外在這種雜兵背后可以用跑的,但不可以用按住O鍵的加速跑

5.紫色帽衫女忍:頭上戴個(gè)帽衫一樣的兜,所以這么叫了= =|||。這種女忍算是忍者里很好對付的,可以從背后跑,而且站在原地有個(gè)做操的待機(jī)動(dòng)作,從背后沖過去忍殺時(shí)間充裕

6.黑長直女忍:其實(shí)是短發(fā),不是劇情人物的那個(gè)。這女的超級(jí)難搞,從背后即使蹲著走過去也會(huì)被發(fā)現(xiàn)。游戲里會(huì)跟她有2場強(qiáng)制戰(zhàn)斗,除此以外最好別理她,躲遠(yuǎn)點(diǎn)比較好。另外這女的血比較薄,直接格斗贏的幾率還算大。如果打不過,建議利用她喜歡各種后退、后空翻的習(xí)慣,讓她自動(dòng)跳崖……

7.三個(gè)勢力武士大將:斬刻。在斬刻不足的時(shí)候,用壽司引誘,一般不會(huì)過來吃。如果是在密閉空間,可以等對方出來查看時(shí)貼**忍殺(需要武士大將也貼著門過來)?;蛘咴趯Ψ礁鞣N查看后發(fā)現(xiàn)沒問題的時(shí)候,往回走的時(shí)候再忍殺。不要在對方起疑(紫色視線)時(shí)候主動(dòng)從背后接近,很敏感的。

8.三個(gè)勢力大名,同武士大將。最好用斬刻,如果不行,就先請出一條絕對沒有其他敵人的道路,然后被發(fā)現(xiàn)后一路狂奔,奔到對方不起疑往回走(黃色視線)再從背后接近忍殺。另外強(qiáng)調(diào)的是,暗殺武士大將這種任務(wù),為了最終評(píng)價(jià),還是等足夠斬刻之后再接。殺大名這種任務(wù)還是等任務(wù)出現(xiàn)在做,否則費(fèi)勁殺了半天都是替身。任何第一個(gè)被殺的大名可以忍殺或忍刻,但第二個(gè)都是強(qiáng)制戰(zhàn)斗,所以玩命升忍刻的玩家們請先盡力逃跑,等到警報(bào)過去后再尋找忍殺的機(jī)會(huì)吧。

9.劇情BOSS

前面的BOSS沒啥難度,一些方法我也在前文中說過了。比較難的是最終BOSS。要打2次,當(dāng)時(shí)我沒帶什么輔助道具,后來看到網(wǎng)上的方法值得升斬刻的玩家們借鑒:

最終BOSS戰(zhàn)是在八幡神神宮。無法斬刻忍殺,因?yàn)槲业攘税胩煲膊灰娝麖乃阉鳡顟B(tài)恢復(fù)普通狀態(tài)。所以開戰(zhàn)后立刻往外跑,跳到最底層小河那層,那里有一個(gè)幾乎跟地面平行的井,然后把BOSS勾引過來,善用L鍵一邊防御一邊圍著井轉(zhuǎn)圈,保持井在你和BOSS之間,基本上不出3秒BOSS直接跳井……當(dāng)然,這是普通難度下,二周目以后就隨意了。我之前用盡了各種道具也沒把BOSS怎樣,用這招輕松搞定。

10.保鏢

用心棒,黃色草帽綠色衣服。普通難度以上正面交鋒別想了,無視防御三連斬。最可惡的是這家伙會(huì)跳上房去看誰扔的壽司,另外拿了壽司也不吃,直接揣懷里。在野外還好,在有房子等建筑的地方,經(jīng)常是靠墻站。根本就不要想著從側(cè)面接近,直接被“膀胱”發(fā)現(xiàn)——之后背后蹲行過去才能忍殺。忍刻也很艱難,要6個(gè)還是5個(gè),很不劃算。因此如果不是必殺的任務(wù)還是繞道吧。如果非要?dú)?,第一要絕對從背后接近。如果靠墻,可以昏厥玉丟,我嘗試過用壽司引誘,想利用保鏢從起疑狀態(tài)恢復(fù)后站在原地暫時(shí)不動(dòng)的特性。但保鏢不但搜索范圍大,另外其站立時(shí)間不穩(wěn)定,再加上這游戲偶爾有BUG,經(jīng)常造成保鏢想跳上墻卡在那里一直跳,但你走過去準(zhǔn)備忍殺的時(shí)候就瞬間跳上去并且發(fā)現(xiàn)你的問題,所以保險(xiǎn)還是用玉丟比較好。

11.多羅忍,高達(dá)

一身鐵甲行動(dòng)緩慢,直接背后殺,但是站在高處尤其是不是站在房上而只是站在墻上那種,能不惹就不惹,因?yàn)檫@種情況下其背后可供行動(dòng)的空間太狹窄,一個(gè)操作失誤就會(huì)被發(fā)現(xiàn)影響最終評(píng)價(jià)

                                                                  

                              各類任務(wù)技巧

先說總體任務(wù)技巧:平衡的削弱每個(gè)大名的戰(zhàn)斗力,保持較高友好度——一開始我以為這一作和前作一樣,要三大勢力平衡且跟主角友好度高才能good end,但后來發(fā)現(xiàn)完全不是這么回事……另外本作靠偷糧促進(jìn)敵人對壽司的吸引力不大現(xiàn)實(shí),因?yàn)樵谶@家偷了米就必須送到那家,否則委托方就各種不順眼導(dǎo)致友好度下降……如果是靠別的任務(wù)順帶偷米,必然胡影響本身的任務(wù)結(jié)果,單純的采藥數(shù)量不是很多,所以偷米任務(wù)還是一旦偷了立即送到委托方比較好

1.偵查類。0難度,了解地形+采集,尤其是最終關(guān)BOSS用“跳井戰(zhàn)術(shù)”的玩家,建議借此好好找一下那個(gè)井的位置,不難找。

2.炸牛車保護(hù)牛車:老實(shí)說沒做過,我看了別人的心得,基本跟搶奪差不多,但砍牛車的時(shí)候需要喝增強(qiáng)藥提高輸出,歡迎打過的補(bǔ)充。

3.殺大名、殺大將:難度跟當(dāng)前勢力情況掛鉤,所以要均衡削減三方勢力,不能一頭倒。具體方法我在上面提到過了,就不多說了,關(guān)鍵就是:不要妄圖清場、非殺大名任務(wù)不要妄圖順手殺大名,費(fèi)了半天勁殺了也有可能是替身。

4.綁架村姑綁架商人:同樣先清場,然后跟暗殺一樣,從目標(biāo)背后接近不要被發(fā)現(xiàn),然后三角鍵直接扛身上,只要是沒發(fā)現(xiàn)狀態(tài)扛身上,目標(biāo)是不會(huì)大呼小叫的。如果被發(fā)現(xiàn)就是一高音喇叭,隔三差五叫兩下,如果之前沒清場就會(huì)惹麻煩。

5.暗殺類商人類:商人一般會(huì)在室內(nèi),同時(shí)此類任務(wù)都不難,把所有咯羅滅口,之后在房間外用斬刻或者拉開門縫用壽司引誘其背對自己再忍殺即可。少數(shù)人物商人會(huì)走到紙門附近,在外面聽到提示音后可以隔著門直接忍殺

6.救村姑:請千萬記得,本作中,除了救村姑和綁架村姑的,其他任務(wù)中看到的村姑都是有殺傷力的……本作不存在之前幾作路人村姑殺了減評(píng)價(jià)的問題。某次全滅任務(wù),最后那個(gè)村姑比女忍者都厲害,各種上下翻飛……說回正題。此類任務(wù)一定要多救村姑評(píng)價(jià)才高。一般村姑是被鎖在籠子里的,先清場,把所有敵人全滅(保鏢等很難全滅的就算了),至少要清理出一條能走路逃離的道路,村姑跟著你翻墻爬高不大現(xiàn)實(shí)同時(shí)也慢……清場后身上扛一個(gè)村姑背后跟倆再走,否則自己走太快某村姑卡在場景里就麻煩了……

7.偷米偷箱子:這種任務(wù)一般會(huì)有強(qiáng)勢敵人,同時(shí)敵人數(shù)量眾多,甚至有大名出現(xiàn)。這種任務(wù)不要惹麻煩,人多的地方不要硬闖,用斬刻或者尋找小路——一般都能找到。清理出逃離的路即可,其他人不要惹,尤其是固定位置的敵人,只要不會(huì)影響自己,完全無視。這種任務(wù)盡量避免殺人,只殺擋路的,否則被發(fā)現(xiàn)的話友好度會(huì)下降很快。最好是多偷一些。設(shè)計(jì)圖什么的,包括一條信輝之前的情書都偷過……

8.強(qiáng)奪:之前試驗(yàn)過路上埋地雷什么的,發(fā)現(xiàn)不管用……如果護(hù)衛(wèi)隊(duì)都是普通雜兵或者忍者很好解決,前面順序都一樣,盡快追上目標(biāo),從后往前忍殺。扛箱子后面幾個(gè)護(hù)衛(wèi)的都可以通過普通背后忍殺解決。都解決后沖上去辦扛箱子的,因?yàn)橹灰獨(dú)⒘怂?,護(hù)衛(wèi)的人是不會(huì)有人把箱子抗起來的。但殺扛箱子的一定會(huì)被發(fā)現(xiàn),因此殺了以后就跑。之后等到平靜了再回來,一般前面兩個(gè)護(hù)衛(wèi)都會(huì)站在搜查后的原地,之后用各種辦法解決就行了。用這個(gè)方法我干翻過都是保鏢的護(hù)衛(wèi),但就是比較費(fèi)時(shí)間罷了。

9.保護(hù)任務(wù):首先,看戲……因?yàn)槠胀y度下我玩到的沖上來的都是雜兵和忍者,再加上我方有同伴和目標(biāo)本身,有一定戰(zhàn)斗力。再加上這游戲忍殺設(shè)計(jì)的太缺德:忍殺動(dòng)畫過程中敵我雙方都可以中途破壞忍殺,再加上忍殺不分?jǐn)澄?,一場混亂中很容易誤殺自己人,殺2個(gè)自己人就算叛亂……委托方會(huì)反咬一口……因此一般是先看戲,前幾波基本不用我們動(dòng)手,到后面有零散的,直接繞道身后忍殺(敵人目標(biāo)不是主角的前提下),放地雷什么的就算了,各種混亂,一票人在一起有時(shí)候會(huì)給我放幫倒忙……

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忍道2散華

忍道2散華

游戲平臺(tái):PSV

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2012-3-29 全部版本發(fā)售日
PSV日版:2011-12-17
PSV中文版:2012-3-29
PSV美版:2012-2-21
PSV歐版:2012-2-22

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲

66

總分 玩家評(píng)分:32 k73評(píng)分:34
畫面:6
劇情:6
系統(tǒng):7
音樂:6
耐玩:7

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