游戲900P與1080P區(qū)別究竟有多大?
時間:2014-10-27 09:01:11 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 1314 次
對于次世代主機(jī)ps4和xbox one的爭論一直停留在這兩款主機(jī)的硬件性能上的區(qū)別,在游戲的服務(wù)上面,兩家的區(qū)別其實不大,許多索尼fans們也將xbox one多數(shù)游戲只能實現(xiàn)900p進(jìn)行攻擊,稱其性能嚴(yán)重不足,無法達(dá)到“次世代”的需求,那么大家有想過900p和1080p的區(qū)別究竟有多大嗎?以下就給大家?guī)碓敿?xì)的分析。
對于次世代主機(jī)ps4和xbox one的爭論一直停留在這兩款主機(jī)的硬件性能上的區(qū)別,在游戲的服務(wù)上面,兩家的區(qū)別其實不大,許多索尼fans們也將xbox one多數(shù)游戲只能實現(xiàn)900p進(jìn)行攻擊,稱其性能嚴(yán)重不足,無法達(dá)到“次世代”的需求,那么大家有想過900p和1080p的區(qū)別究竟有多大嗎?以下就給大家?guī)碓敿?xì)的分析。
ps4和xbox one在還沒有問世之前就有關(guān)于兩款主機(jī)性能究竟有多大差別展開了討論,最終結(jié)果表明ps4在硬件性能上確實要強(qiáng)過xbox one,那么差別究竟有多大呢?
不久前,育碧《刺客信條:變革》的制作人曾發(fā)表言論指出,PS4版900P的分辨率是為了讓游戲在兩臺主機(jī)上有相同的表現(xiàn),所以采用了同一標(biāo)準(zhǔn)。此言論一出,各種猜疑隨之而來,玩家普遍認(rèn)為PS4原本能達(dá)到1080P,但迫于微軟方的壓力制作組只能妥協(xié)。育碧官方很快澄清了此事,聲稱他們在PS4平臺上也盡了全力。雖說官方出面解釋了,但這件事已經(jīng)引起了很大的反響,“分辨率”之戰(zhàn)也由此打響。不過,900P和1080P畫面真的有那么大的區(qū)別嗎?
理論:主機(jī)性能存在差異
為什么我們常??吹?,在XBOX ONE平臺上運(yùn)行的游戲畫面分辨率,一般都要比PS4上來的低?這是因為在設(shè)計之初的性能指標(biāo)有差異造成的。CPU部分,XBOX ONE與PS4完全相同,均是兩個美洲虎架構(gòu)X86計算單元,各有四個獨立核心、2MB共享二級緩存,所以總體就是八核心、4MB二級緩存,運(yùn)行在1.6GHz-2GHz之間。而GPU部分差異就大了,雖然都是AMD GCN架構(gòu),但規(guī)模差距不?。核髂崤鋫淞?8組CU計算單元,擁有1152個流處理器,微軟則僅僅是12組CU計算單元、768個流處理器,規(guī)模上差了1/3。有跡象表明,兩家GPU的頻率是同樣的800MHz左右(XBOX ONE大約高一些在870MHz),如此一來,雙方的GPU計算能力就差了30%--1.84TFlops VS. 1.30TFlops。XBOX ONE、PS4都配備了8GB系統(tǒng)內(nèi)存,但PS4采用了規(guī)格更高的GDDR5,可獲得更高的帶寬;XBOX卻另辟蹊徑,使用了32M嵌入式的eSRAM靜態(tài)存儲,需要大約16億個晶體管,雙向帶寬超過102GB/s,以彌補(bǔ)內(nèi)存帶寬上的不足,并可以實現(xiàn)上一代主機(jī)XBOX360上類似的FREE AA的功能(即不消耗性能的全屏抗鋸齒)。整體而言,可以說在性能上XBOX ONE比PS4要弱20%左右。
實際:900P對1080P肉眼差異并不大
為了證明不同分辨率之間到底有沒有區(qū)別或者說人的眼睛到底能不能分辨,國外網(wǎng)站Dualshocker最近做了一次“720p/900p/1080p”之間的對比,樂視網(wǎng)從中節(jié)選了一些游戲截圖,下面就一起來看一下。
從這些游戲截圖其實不難看出,1080p和900p在電視上的實際表現(xiàn)區(qū)別微乎其微,影響更多的只是消費心理。一款好的游戲,游戲性、娛樂性、挑戰(zhàn)性和參與性才是最重要的,不是嗎?
總結(jié):最終取決游戲好壞的并非分辨率
對于網(wǎng)絡(luò)上一部分熱衷于對比畫面分辨率的人來說,任何差異都可能需要被無限地擴(kuò)大化,他們會問“你的游戲是1080P的嗎”,而得到所謂的優(yōu)越感。事實上,900p和1080p的區(qū)別真的很小,這是很多媒體作過畫面對比后的結(jié)論。
這些游戲玩家往往需要最佳的游戲環(huán)境,來滿足自己的消費心理。對于這些玩家,游戲的視覺效果會很大程度上影響整個游戲體驗。因為我們都渴望真實的游戲環(huán)境,渴望看到震撼絢麗的效果,這跟游戲的音樂、故事和可玩性一樣重要。這樣的“畫面黨”并沒有錯,你無法給他灌輸游戲性第一、劇情第二、畫面第三…類似這樣的排序,每個人都有自己欣賞事物的原則,何必要強(qiáng)加自己的思想給他人呢。何況現(xiàn)在都進(jìn)入4K、3D時代了,32bit的年代已經(jīng)過去了,震撼的畫面是很有需求的。對于這類型的玩家,應(yīng)該選擇PS4版的游戲或者PC版,以得到更佳的畫面效果。
《極限競速5》和《地平線2》同樣實現(xiàn)了1080P
但樂升網(wǎng)要指出的是,在跨平臺游戲選擇方面,游戲本身的素質(zhì)才是決定好玩與否的決定性因素,在動態(tài)畫面下的美工藝術(shù)功力和游戲體驗,不同平臺間應(yīng)該是相差無幾的,比如《GTA5》、《使命召喚》系列。
在不同主機(jī)平臺的選擇方面,無論是PS4還是XBOX ONE,核心競爭力就是獨占游戲陣容,以及系統(tǒng)交互功能和線上聯(lián)網(wǎng)體驗。根據(jù)目前的情況來看,XBOX ONE平臺的已發(fā)售獨占游戲大作的素質(zhì)、系統(tǒng)功能友好度、聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,還是要暫時略好于PS4平臺,但等到索尼的頑皮狗等強(qiáng)力第一方推出游戲的時候,可能情況也會逆轉(zhuǎn)。玩家最終還是應(yīng)該根據(jù)自己的喜好和需求來選擇平臺,如果經(jīng)濟(jì)條件允許,全機(jī)種制霸其實也是不錯的選擇。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>