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皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪全職業(yè)評(píng)價(jià)

時(shí)間:2014-11-04 17:19:21 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 1963

皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪中大家比較喜歡那些職業(yè)呢?什么職業(yè)比較好用呢?下面小編為大家?guī)?lái)皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪全職業(yè)評(píng)價(jià),一起看看吧。

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皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪全職業(yè)評(píng)價(jià)

下文中很少有涉及具體地圖的具體作戰(zhàn),因?yàn)橛檬裁绰殬I(yè),怎么用某個(gè)職業(yè)是因人而異,如果說(shuō)得太多反而會(huì)限制了大家的思考空間。

在評(píng)價(jià)之前先說(shuō)幾句關(guān)于培養(yǎng)的基本思路。對(duì)近站職業(yè),放棄INT的成長(zhǎng),突出STR和VIT是主要培養(yǎng)手段,最好同時(shí)兼顧AGI。對(duì)魔法職業(yè),除了注重INT和MEN外,要兼顧VIT。對(duì)輔助職業(yè),AGI和VIT就是主要考慮因素。

人類-男:

戰(zhàn)士:整體實(shí)力平均偏下,不過(guò)速度還行,高于許多其他前期戰(zhàn)斗型職業(yè)。但由于缺乏足夠的優(yōu)勢(shì)所以只適合在初期使用,能轉(zhuǎn)職就盡早轉(zhuǎn)吧。

戰(zhàn)士最大的問(wèn)題就在于INT成長(zhǎng)有5,這對(duì)培養(yǎng)肉搏角色是個(gè)極大的浪費(fèi),所以肉搏職業(yè)一般不要從戰(zhàn)士培養(yǎng),而是直接說(shuō)得。當(dāng)然,這樣設(shè)定是為了魔法系職業(yè)考慮的。

最大優(yōu)點(diǎn):無(wú)。致命缺陷:無(wú)。

騎士:攻擊力成長(zhǎng)在所有一般男性職業(yè)中排第二,命中回避率一般也高于狂戰(zhàn)士、獸使等,這些很不錯(cuò)。二防則顯得中不溜秋,在戰(zhàn)士系里算是低的。整體來(lái)說(shuō)在前期可以作為重要攻擊力。通常也可以為轉(zhuǎn)其它職業(yè)打能力基礎(chǔ)。到后期由于有高級(jí)職業(yè)的存在,就難有利用價(jià)值了。

騎士的INT和MEN成長(zhǎng)不算低,如果不是過(guò)渡也有點(diǎn)浪費(fèi)的感覺(jué),所以騎士就像雞肋。但是……有一個(gè)非常適合用騎士過(guò)渡的強(qiáng)力職業(yè)--肉搏型的死靈法師。(下文會(huì)具體說(shuō)的)

最大優(yōu)點(diǎn):擁有前期戰(zhàn)士類職業(yè)中最高的攻擊力。致命缺陷:防御力在近戰(zhàn)職業(yè)中較低。

狂戰(zhàn)士:HP成長(zhǎng)是最高呢。比起騎士,攻擊力稍差,二防成長(zhǎng)明顯要高。應(yīng)該說(shuō)在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)比騎士略好,可以作肉盾使用。但有個(gè)缺陷在于以后轉(zhuǎn)職時(shí)除了恐怖騎士沒(méi)有什么好轉(zhuǎn)的,而恐怖騎士的轉(zhuǎn)職條件卻十分苛刻。當(dāng)然不轉(zhuǎn)職用到后期也是個(gè)可行的選擇,但是實(shí)用性就不高了。

最大優(yōu)點(diǎn):無(wú)。致命缺陷:無(wú)。

恐怖騎士:?jiǎn)蝹€(gè)恐怖效果對(duì)整體戰(zhàn)局的影響不會(huì)很大,所以盡量要使恐怖效果多次疊加??植莉T士的二防在男性職業(yè)中高居榜首,攻擊力與狂戰(zhàn)士、獸使之類一樣。但是AGI成長(zhǎng)太慢,導(dǎo)致不易發(fā)揮作用,主角由于在第四章成長(zhǎng)固定不受影響可以毫無(wú)顧忌的轉(zhuǎn)恐怖騎士。但其它人就……話說(shuō)回來(lái),如果是全恐怖的組隊(duì),就不會(huì)在乎AGI的影響。黑壓壓一片沖上去,打劇情戰(zhàn)斗基本無(wú)堅(jiān)不摧,絕對(duì)富有樂(lè)趣,只是達(dá)成相當(dāng)困難哦,建議還是多靠戰(zhàn)場(chǎng)上的說(shuō)得,從第三章開(kāi)始就要開(kāi)始收藏了,第四章的王都最后一戰(zhàn)和波爾達(dá)沙漠是收恐怖騎士的最佳戰(zhàn)場(chǎng),只是顯的比較晚了……不過(guò)打死宮會(huì)很吃虧的,恐怖幾乎沒(méi)有作用??傊寺殬I(yè)很實(shí)用,但不太好用。要注意適時(shí)轉(zhuǎn)忍者提高一點(diǎn)AGI。

關(guān)于恐怖騎士如何培養(yǎng),意見(jiàn)是:用猛獸使培養(yǎng)到底再轉(zhuǎn)職成恐騎。這樣AGI的問(wèn)題就基本解決,而攻防方面也沒(méi)有損失。單純靠恐騎培養(yǎng)是不適合的。

最大優(yōu)點(diǎn):恐怖效果與人類職業(yè)中最高的二防。致命缺陷:命中和回避率都非常低下。

劍圣:二防太低了……攻擊力并不很出色,二刀流倒能顯出威力,只是很危險(xiǎn)。正如大多數(shù)人所習(xí)慣的,其使用狀態(tài)攻擊魔法的高命中率才是此職業(yè)的最實(shí)用價(jià)值所在。不需太多,1~2個(gè)劍圣就足夠用了,如果是轉(zhuǎn)職得來(lái)的話就要在后期才能顯出作用。不過(guò)為了留住游戲的樂(lè)趣良心建議你最好不要過(guò)于依賴石化。

最大優(yōu)點(diǎn):極高的命中率,使得其使用狀態(tài)攻擊魔法時(shí)非常有效。致命缺陷:防御力一塌糊涂。

龍騎兵:?jiǎn)虃惖膶?shí)力大家都記憶猶新吧,雄冠全軍的高攻擊力令人驚訝,一劍解決一魔法系敵人是家常便飯。而且可以使用魔法,魔攻低不要緊,可以著眼于暗黑系“噩夢(mèng)”魔法的附加效果。這種職業(yè)在后期面對(duì)死宮皮厚肉粗的敵人時(shí)很有優(yōu)勢(shì)。培養(yǎng)一個(gè)吧。

在攻擊力第一的背后潛藏著魔法防御力的低下,甚至可以說(shuō),龍騎兵的魔防是近戰(zhàn)職業(yè)中最差的,根本耐不住魔法攻擊。所以培養(yǎng)時(shí)可以選擇犧牲一定的攻擊力從猛獸使過(guò)渡,而且這樣還能提高一定的AGI。由于主要是為了對(duì)付龍族所培養(yǎng)的職業(yè),因而AGI低些也沒(méi)有問(wèn)題,重要的是物理攻防。

最大優(yōu)點(diǎn):我方全S-SIZE職業(yè)中最高的物理攻擊力。致命缺陷:速度極慢,不配合加速魔法就難以發(fā)揮作用。魔法防御差。

忍者:全部職業(yè)里最高的AGI成長(zhǎng),上三下四的六格移動(dòng)力,能夠使用高級(jí)攻擊魔法、二刀流的使用……一大堆優(yōu)點(diǎn)使其成為大多數(shù)人培養(yǎng)主角時(shí)最常用的職業(yè)。但這些都掩蓋不了其致命缺陷:糟糕透頂?shù)穆殬I(yè)耐久修正。加上忍者的二攻其實(shí)都較低,于是乎假如你將一個(gè)雜兵一直按忍者職業(yè)培養(yǎng)最終得到的往往是一個(gè)命中回避超高但攻防皆爛的尷尬角色。由于后期戰(zhàn)斗中回避率已經(jīng)不太重要,所以忍者就很容易圓滿,不要指望回避率能給你帶來(lái)多少好運(yùn),必中魔法可不是吃素的……個(gè)人建議還是將忍者定位于一個(gè)實(shí)戰(zhàn)性職業(yè),升級(jí)時(shí)盡量靠其他職業(yè)練。畢竟憑借其最優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力在一些地形復(fù)雜的戰(zhàn)斗中極其有用。

除了作為輔助型角色的過(guò)渡,其他時(shí)候還是不要培養(yǎng)了……

最大優(yōu)點(diǎn):高超的機(jī)動(dòng)性。致命缺陷:職業(yè)耐久數(shù)值太低,致使防御力很難提升。

獸使:二防在男性職業(yè)中僅次于恐怖騎士,具有對(duì)魔獸類職業(yè)的支援效果。雖然擅長(zhǎng)武器很難得,但作為戰(zhàn)斗職業(yè)也足以勝任了,是可以從始至終都有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的實(shí)用職業(yè)。只是沒(méi)有什么轉(zhuǎn)職出路,想轉(zhuǎn)恐怖騎士是需要足夠的耐心的……另外用久了會(huì)發(fā)現(xiàn)其作戰(zhàn)方式難有變通。我感覺(jué)這個(gè)職業(yè)愛(ài)用的人并不多,懷疑是那張禿頂頭像不討眼球……

最大最大的關(guān)鍵就在于沒(méi)有同屬性的得意武器(雖然3%的加成很少……但是不拿得意武器心里不爽……-__-b),因而不適合作為最終職業(yè),一般作為過(guò)渡。

最大優(yōu)點(diǎn):很高的二防數(shù)值。致命缺陷:無(wú)。

巫師:前期的重要魔法系職業(yè),比起其他魔法職業(yè),男性的巫師在速度上有一定優(yōu)勢(shì),其他方面都是作為魔法系職業(yè)很典型的特征,比如防御力低是自然的。在關(guān)鍵性數(shù)值的魔攻上,也算是不上不下,至少是完全足夠了。這種職業(yè)一般都是位居隊(duì)型后方的,要注意保護(hù)。到游戲后期巫師可能會(huì)因魔攻上的稍居劣勢(shì)而被女術(shù)士取代。

魔法攻擊力的不足在后期體現(xiàn),將被女性法師替代。使用終究還是在于“早期”兩字上。

最大優(yōu)點(diǎn):無(wú)。致命缺陷:防御力低下。

學(xué)者:輔助魔法的使用角色,但就此而言也許和劍圣、魔女相比沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)可言。除公主外是唯一能夠使用古代龍語(yǔ)魔法的職業(yè)才是其最大的價(jià)值所在。但其本身的數(shù)值成長(zhǎng)實(shí)在不敢表?yè)P(yáng),除魔攻過(guò)的去以外,其他能力在魔法系角度看來(lái)都算偏下。而龍語(yǔ)魔法要到晚期才能擁有。所以建議將學(xué)者也如忍者般作為實(shí)戰(zhàn)職業(yè),但前期的培養(yǎng)職業(yè)卻值得商榷,因?yàn)榱钊舜蟮劬Φ氖菍W(xué)者的職業(yè)耐久值竟然有105%和獸使一樣,昏……這樣的話若前期以戰(zhàn)士類職業(yè)培養(yǎng)轉(zhuǎn)學(xué)者后二防和命中回避也絕不遜色于其他近戰(zhàn)角色,但關(guān)鍵的魔攻就不值期待了。若以傳統(tǒng)的魔法系職業(yè)培養(yǎng)后再轉(zhuǎn)學(xué)者魔攻自然合格,但要命的低防低命中也是要特別注意的。兩相權(quán)衡,還是玩家自己選擇吧。哦,差點(diǎn)忘了,學(xué)者對(duì)我方的石人職業(yè)是有支援作用的。

最大優(yōu)點(diǎn):能夠詠唱古代龍語(yǔ)魔法。致命缺陷:各項(xiàng)成長(zhǎng)都整體偏低。

神甫:此職業(yè)的魔攻并不高,可以使用除靈術(shù)是其主要作用,但除N路神甫職業(yè)非?;钴S外,游戲中不死系出現(xiàn)次數(shù)并不多,所以就不太有用了,但在初期神甫是很重要的療傷成員。另外后期若在攻打巴尼西亞城前打死宮的話神甫也是不能缺少的。值得注意的是神甫可以使用著名的神圣系全體攻擊魔法:スターティアラ,且其神圣RES是全職業(yè)中名列亞軍的60%(第一是天使騎士:50%。)。

最大優(yōu)點(diǎn):擁有全魔法系職業(yè)中最高的二防成長(zhǎng)率(不要和公主比。)。致命缺陷:其魔法使用類型上的優(yōu)勢(shì)不易發(fā)揮作用。

槍手:?jiǎn)螐哪芰ι峡?,除AGI成長(zhǎng)較為出眾外,其他數(shù)據(jù)簡(jiǎn)直慘不忍睹。當(dāng)然這些都不重要……因?yàn)檫@是唯一可以使用游戲中最先進(jìn)的兵器-火槍的職業(yè)。由于槍手一般都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲在后方放冷槍的,所以低防御并不會(huì)有太多影響。關(guān)于槍手的培養(yǎng)是個(gè)值得探討的問(wèn)題,除直接培養(yǎng)外還可以用龍騎兵來(lái)轉(zhuǎn),這樣在攻擊力上比直接練出的槍手高出不少,如果是用L路的喬倫轉(zhuǎn)的就更不必說(shuō)了……但導(dǎo)致的惡果就是速度慢、命中低,槍手的一些核心優(yōu)勢(shì)會(huì)大打折扣。自己選擇怎么辦吧。提醒一下火槍最多只有三把,千萬(wàn)不要轉(zhuǎn)三個(gè)以上的槍手,轉(zhuǎn)不回原來(lái)的……

使用上和獅鷲是一個(gè)道理,找到立足點(diǎn)后原地開(kāi)槍,可以有效縮短待機(jī)間隔。

最大優(yōu)點(diǎn):可以使用火槍。致命缺點(diǎn):全屬性RES爛到了頂……

女性職業(yè):

女戰(zhàn)士:與男性戰(zhàn)士差不多,但可以進(jìn)水,惡天候抵抗力更強(qiáng),所以總體比男戰(zhàn)士稍強(qiáng)。

這個(gè)和男性士兵是一個(gè)道理。INT5有點(diǎn)浪費(fèi)。

最大優(yōu)點(diǎn):無(wú)。致命缺陷:無(wú)。

女武神:一個(gè)很有意思的職業(yè),出場(chǎng)一個(gè),有人說(shuō)是雞肋;出場(chǎng)幾個(gè),怎么打都有……HH告訴我們?nèi)姘l(fā)展就是全面平庸,但在這里我要說(shuō)全面發(fā)展就是全面開(kāi)花……女武神的物攻魔攻均為8.5,其魔攻是所有非魔法系職業(yè)中最高,物攻則和狂戰(zhàn)士、獸使、恐怖騎士等在同一水準(zhǔn)上。在實(shí)戰(zhàn)中,女武神完全可以近戰(zhàn)魔法兩面發(fā)揮優(yōu)勢(shì),到后期女武神的屬性范圍魔法也可以達(dá)到三位數(shù)的傷害,另外擅長(zhǎng)武器是槍因而不易遭到反擊,如此有用的職業(yè)怎可廢棄?想來(lái)女武神的職業(yè)WT修正是個(gè)不可忽視的因素,一般正常練的女武神在行動(dòng)順序上總是靠末,塞莉婭就是典型例子,而在這一WT層面上其優(yōu)勢(shì)又不如同樣慢速的恐怖騎士和龍騎兵等立竿見(jiàn)影,加上女武神近戰(zhàn)魔法的兩種優(yōu)勢(shì)是越往后才越能凸現(xiàn)出來(lái),所以就很容易就被玩家放棄了,可惜……

其實(shí)魔法戰(zhàn)士的成長(zhǎng)有一定優(yōu)勢(shì),點(diǎn)數(shù)比男性的大部分職業(yè)高1。強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話,大批女武神強(qiáng)悍之處就在于可以在敵人攻擊之前重創(chuàng)敵人,依靠魔法和槍,自身?yè)p失非常小。但是不適合單獨(dú)作戰(zhàn)。

最大優(yōu)點(diǎn):近戰(zhàn)、魔法兩種攻擊方式都擅長(zhǎng)。致命缺陷:無(wú)。

弓使:在前中期最為實(shí)用的職業(yè)之一,雖然在傳統(tǒng)RPG設(shè)定里弓使的防御都是個(gè)大問(wèn)題,但在此游戲里弓使的二防卻在女性普通職業(yè)里數(shù)一數(shù)二,也許是因?yàn)樯砩虾窈竦囊路壒?hellip;…從成長(zhǎng)上看,弓使的AGI為女性職業(yè)中最高,在優(yōu)勢(shì)地形的戰(zhàn)場(chǎng)中一旦占領(lǐng)高點(diǎn)就會(huì)對(duì)很大范圍的空間產(chǎn)生巨大的威懾力(菲達(dá)克城西的那兩個(gè)弓使大家還記得吧?),至少在很長(zhǎng)一段時(shí)間里

弓使都是出場(chǎng)人員中必備的……不過(guò)到游戲后期,弓使在攻擊力上的缺陷還是會(huì)逐漸暴露出來(lái),畢竟其物攻只比忍者高一點(diǎn),再加上后期大多數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)的制高點(diǎn)都很難占據(jù),于是弓使的作用就會(huì)大大被削弱,而且要注意由于弓使魔攻低下,轉(zhuǎn)女武神并不合適,可以考慮向原本VIT極低的龍使轉(zhuǎn),但魔法能力就幾乎廢了。

最大優(yōu)點(diǎn):實(shí)用……。致命缺陷:無(wú)。

龍使:在攻擊能力上和女武神差不多,物攻略高,魔攻略低,另外體重修正和耐久修正都完全一樣。職業(yè)特性是對(duì)我方龍系角色有支援能力。只是VIT成長(zhǎng)驟減,二防甚至還不如神甫……雖然看似很廢,但是……要知道龍使一般是從女武神轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,其VIT已在早期打好了不錯(cuò)的基礎(chǔ),這樣龍使的VIT劣勢(shì)常常根本不明顯(等劣勢(shì)明顯了那時(shí)的級(jí)別早夠通關(guān)了。),當(dāng)然也可以從弓使轉(zhuǎn)以求更高的防御,但魔攻就太差了。龍使雖然VIT低,但耐久修正不低,而且其擅長(zhǎng)武器為多為單手的劍,不怕增WT的可以配盾,對(duì)防御的強(qiáng)化大有成效。但總而言之其實(shí)力終究遜于女武神,若你不習(xí)慣用龍作戰(zhàn)還是可以放棄這個(gè)職業(yè)的。

不適合每級(jí)培養(yǎng)的終極職業(yè)。由于防御力不能算優(yōu)秀,所以支援龍族的時(shí)候總有后顧之憂……

最大優(yōu)點(diǎn):對(duì)龍系職業(yè)的支援能力。致命缺陷:VIT成長(zhǎng)太低。

女術(shù)士:與男性巫師作個(gè)比較,在MP、魔攻、二防上是女巫占優(yōu),HP、AGI上是男巫占優(yōu),由于MP上限并非是很重要的數(shù)值,所以兩者的整體實(shí)力并無(wú)多大差別。不過(guò)考慮到多數(shù)人還是更看重魔攻的效率,加上中期戰(zhàn)斗里敵方女術(shù)士的威力給人造成的深刻印象,因此到后期基本都是女術(shù)士取代男巫的較多,后期戰(zhàn)場(chǎng)上要注意別被敵人一擊打倒,既要保證敵方成員在自己的攻擊范圍內(nèi)又要警惕別被抓住防守的失誤。

最大優(yōu)點(diǎn):普通職業(yè)中最高的魔攻能力。致命缺陷:防御力,HP太低。

魔女:前期唯一的輔助系魔法使用職業(yè),因此實(shí)用性是相當(dāng)高的。在很多情況下都會(huì)在后期被能使用龍言的學(xué)者所取代。但論實(shí)際能力魔女是高于學(xué)者的。從物攻、二防、命中回避、AGI、機(jī)動(dòng)力〔魔女是魔法系職業(yè)(包括丹尼芙)中唯一的“輕步”移動(dòng)方式。)無(wú)一例外是魔女強(qiáng)于學(xué)者,只有在魔攻和MP這兩個(gè)對(duì)輔助魔法職業(yè)較次要的數(shù)值上才是學(xué)者略優(yōu)(魔攻僅在使用重要輔助魔法“慈悲之雨”時(shí)才能有效果。)。對(duì)習(xí)慣每戰(zhàn)出場(chǎng)兩個(gè)輔助人員的玩家而言,魔女完全可以用到終盤(pán)不被取代。另外如果要充分利用其狀態(tài)攻擊魔法,建議用弓使升幾級(jí)以增加命中率。但是不要把AGI練太高,在第四章得到MP轉(zhuǎn)換魔法前對(duì)于魔法系職業(yè)來(lái)說(shuō)AGI太高往往不能成為優(yōu)勢(shì),反會(huì)因經(jīng)常在行動(dòng)時(shí)MP不夠而拖了全隊(duì)的后腿??偟膩?lái)說(shuō),在戰(zhàn)術(shù)的豐富性上,魔女是一個(gè)絕對(duì)不可缺少的環(huán)節(jié),用好了是如魚(yú)得水,否則就是累贅一個(gè)。

最大優(yōu)點(diǎn):魔法系職業(yè)中出類拔萃的機(jī)動(dòng)力,便于調(diào)動(dòng)。致命缺陷:防御力低下。

修女:極少數(shù)能夠使用神圣系范圍回復(fù)魔法的職業(yè)之一(還有兩個(gè)都是相互沖突的特殊職業(yè):領(lǐng)主、公主。),因此可以說(shuō)是全隊(duì)的必備人員。二防在魔法類中也算上乘,比較有趣的是其物攻是全魔法系職業(yè)中最高……(再說(shuō)一次不要和公主比……)對(duì)這個(gè)職業(yè)沒(méi)什么好說(shuō)的,相信對(duì)多數(shù)人而言修女是每場(chǎng)戰(zhàn)斗雷打不動(dòng)的必上成員。

最大優(yōu)點(diǎn):能夠使用范圍回復(fù)的神圣系魔法ヒーリングプラス。致命缺點(diǎn):防御力低下。

司祭:除公主外唯一可使用神圣系復(fù)活魔法的リザレクション的職業(yè),對(duì)于在SFC上打死宮和走BAD END的玩家是絕對(duì)必須的。況且司祭的魔攻與女術(shù)士并列普通職業(yè)之冠,使用單體補(bǔ)HP的能力也可以憑借!但其缺陷也是顯而易見(jiàn)的,高的嚇人的體重修正、低落的AGI、在魔法系職業(yè)中也稱的上一塌糊涂的二防……但是盡管司祭有這樣那樣的一大堆缺點(diǎn),但誰(shuí)也無(wú)法否認(rèn)其不可替代的作用。

最大優(yōu)點(diǎn):能夠使用神圣系復(fù)活魔法リザレクション。致命缺陷:WT高的和大型獸有的一比了……

特殊職業(yè):(大多特殊職業(yè)有著超常的成長(zhǎng)率,這也是這些職業(yè)能活躍的主要原因。)

領(lǐng)主:主角的隱藏職業(yè),除魔攻略顯不足,其他能力基本無(wú)可挑剔。六格+水上的移動(dòng)力不比忍者差多少。能夠使用和修女同類型的魔法,可以用二刀流。非常簡(jiǎn)單易用的優(yōu)秀職業(yè),也許唯一缺陷是必須卡秋婭的死亡?

成長(zhǎng)高得離譜……使得用忍者過(guò)渡成為可能和實(shí)用。

最大優(yōu)點(diǎn):沒(méi)有缺點(diǎn)……致命缺陷:無(wú)。

公主:卡秋婭最后加入時(shí)的職業(yè)。魔攻在全職業(yè)中僅遜于曇花一現(xiàn)的NPC職業(yè)占星術(shù)士,可視作魔攻最高。二防能力也遠(yuǎn)高于其他魔法系職業(yè)。比較搞笑的是公主的物攻竟然比忍者更高與弓使一樣……無(wú)話可說(shuō)。擺脫不了“鈍步”的魔法職業(yè)的宿命也許是僅有的缺憾了。

最大優(yōu)點(diǎn):可以使用全部魔法(化劍不算。)。致命缺陷:無(wú)。

古代翼人:風(fēng)使卡諾普斯的職業(yè)。其實(shí)就成長(zhǎng)率來(lái)看他并沒(méi)有特別出眾的地方,但其六格的飛行移動(dòng)與擁有遠(yuǎn)程攻擊特技是使他可以由始至終充分發(fā)揮作用的關(guān)鍵,尤其在前期他的作用無(wú)人能項(xiàng)其背,后期其機(jī)動(dòng)力也是相當(dāng)值得依賴的要素。記得不要讓他過(guò)分突前,卡諾普斯的防御能力可不算出色,總指望回避率絕不是個(gè)聰明的辦法……

最大優(yōu)點(diǎn):飛行的移動(dòng)方式。致命缺陷:無(wú)。

白騎士:兩名白人騎士米爾丁和基爾達(dá)斯的職業(yè),他們的職業(yè)名雖然相同,但成長(zhǎng)率卻不同。有個(gè)很有意思的現(xiàn)象,其實(shí)基爾達(dá)斯幾乎是在全方位的強(qiáng)于米爾丁,尤其是物攻占了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但在實(shí)戰(zhàn)中卻難以覺(jué)察到米爾丁的劣勢(shì),只覺(jué)得他的攻擊力差一些而已……原來(lái),米爾丁有一項(xiàng)指數(shù)高于基爾達(dá)斯,那就是AGI,借助這個(gè)優(yōu)勢(shì),米爾丁可以靠配重量較高的盾以彌補(bǔ)防御上的不足,而在命中回避上也因此而略高于基爾達(dá)斯。到最后往往給人以一種錯(cuò)覺(jué),米爾丁的能力除攻擊力一點(diǎn)不差另一白騎士……嗯,大家看看,這就是靈巧的優(yōu)勢(shì)啊……

成長(zhǎng)有較大優(yōu)勢(shì),這也是為什么他們一加入后我方其他肉搏人員幾乎都失業(yè)的緣故。但是米爾丁的INT成長(zhǎng)5確實(shí)是一個(gè)敗筆,這也是在總能力相同的情況下,他不如基爾達(dá)斯的一個(gè)原因。

最大優(yōu)點(diǎn):無(wú)。致命缺陷:無(wú)。

元素巫女:莫爾巴的四個(gè)女兒在經(jīng)過(guò)特殊轉(zhuǎn)職后所得職業(yè)。老實(shí)說(shuō)這個(gè)職業(yè)比較尷尬,其實(shí)魔攻還不如女術(shù)士,魔法只能裝兩個(gè),多了項(xiàng)實(shí)用但不好用的屬性強(qiáng)化特技,還有就是可以使用神圣系攻擊魔法……問(wèn)題最大的還是在于轉(zhuǎn)這個(gè)職業(yè)的角色,在四姐妹中,大地之謝莉本身就是魔法攻擊型職業(yè),轉(zhuǎn)元素巫女沒(méi)話說(shuō);水之奧莉碧婭則常常是HP回復(fù)性角色,轉(zhuǎn)這個(gè)職業(yè)后玩家就常常不得不面對(duì)一時(shí)沒(méi)有好的修女類職業(yè)的尷尬,當(dāng)然這可以靠事先找好接班人來(lái)解決。另兩位風(fēng)之西斯蒂娜和火之塞莉婭原來(lái)就根本不是魔法系職業(yè),雖說(shuō)可以靠卡片和轉(zhuǎn)職扭轉(zhuǎn)這個(gè)局面,但我要說(shuō)的是弄那么多魔攻成員究竟有沒(méi)有必要?尤其是塞莉婭,她作為女武神的實(shí)用性致使她沒(méi)有什么與其他魔法人員搶飯碗的必要。當(dāng)然可以這么解決,一開(kāi)始就讓這兩位當(dāng)萬(wàn)年板凳,屆時(shí)就算轉(zhuǎn)職廢掉也不可惜……世間事有得必有失,我個(gè)人覺(jué)得,轉(zhuǎn)元素巫女其實(shí)是一種“失”,倒是隨之得來(lái)的屬性盾和禁咒才是“得”。

作為魔法職業(yè)成長(zhǎng)實(shí)在沒(méi)有優(yōu)勢(shì),所以按照自己原先要培養(yǎng)的職業(yè)培養(yǎng)到很高級(jí)別(如LV50)再轉(zhuǎn)職比較好。而且這樣炎之巫女才有使用的價(jià)值。

最大優(yōu)點(diǎn):可以使用自身屬性強(qiáng)化的特技。致命缺陷:可備用的魔法被降至兩個(gè)。

魔獸王:獸王岡普的職業(yè),我還沒(méi)找到他與一般獸使有什么不同的地方……

浪人:L路加入的維斯的職業(yè),可使用二刀流和一個(gè)低級(jí)攻擊魔法,各項(xiàng)能力中等偏上,AGI較為突出。既可單手劍配盾也可裝兩把武器用二刀流,魔法能力也算可以。屬于始終相當(dāng)好用又強(qiáng)勁的人物,沒(méi)什么說(shuō)的。

最大優(yōu)點(diǎn):沒(méi)有缺點(diǎn)……致命缺陷:無(wú)。

大魔女:不老不死的奧伽系列傳統(tǒng)人物美艷魔女丹尼芙的職業(yè),其實(shí)其職業(yè)名只是女性基本職業(yè)里“魔女”的另一種寫(xiě)法。但可使用除神圣與龍語(yǔ)兩系外的全部其他魔法。二防比魔女有所強(qiáng)化,行動(dòng)方式也是“輕步”。但作為可使用大量攻擊魔法的職業(yè)而言,其魔攻顯得明顯較低,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。其指數(shù)跟魔女基本相同。但因其魔法使用的廣泛性和一些外在原因(……就是外貌),她的出場(chǎng)機(jī)會(huì)倒是相當(dāng)多的。

最大優(yōu)點(diǎn):魔法使用類型的廣泛。致命缺陷:防御力低下。

天使騎士:二攻均高達(dá)9.5的真正文武全才的女性職業(yè)。加上可以飛行,移動(dòng)力是六格,可以用神圣系攻防兩類魔法,擁有兩項(xiàng)實(shí)用的職業(yè)特技……幾乎沒(méi)有弱點(diǎn)。但要注意其性格必為L(zhǎng),所以在最后一戰(zhàn)很容易成廢物……想要擁有這個(gè)職業(yè),最佳方法是說(shuō)得王都被召喚出的天使,由于模擬器的存在,自己轉(zhuǎn)的天使在輕易說(shuō)得的面前必然自慚形穢,不過(guò)還是得提一下,要是你在真正的SFC上玩你就會(huì)知道,想靠說(shuō)得擁有天使是相當(dāng)困難的,那一戰(zhàn)本身是三場(chǎng)車輪戰(zhàn)的最后一場(chǎng),從玩家的心理來(lái)考慮,一般不敢冒著從頭開(kāi)始的風(fēng)險(xiǎn)去說(shuō)得敵人,不說(shuō)被召喚來(lái)的天使忠誠(chéng)度都是滿值,可怕的是天使被召喚時(shí)是隨機(jī)會(huì)帶有水晶的。用SL的自然不怕,可是只有中斷你敢頂著隨時(shí)會(huì)遭到滅頂之擊的危險(xiǎn)去接連用說(shuō)得指令嗎?

培養(yǎng)上,如果沒(méi)有大量LVUP時(shí)附加能力成長(zhǎng)的道具還是不要過(guò)早培養(yǎng)。說(shuō)得和打過(guò)死宮后再培養(yǎng)才是上策。

最大優(yōu)點(diǎn):文武雙全。致命缺陷:無(wú)。

死靈法師:用死者的指輪造就的不死肉身。和大魔女一樣可以使用除神圣、龍語(yǔ)外的全部魔法。比起大魔女,死靈法師的魔攻明顯高了許多,但AGI成長(zhǎng)很低,所以死宮說(shuō)得的死靈法師往往并不好用,此時(shí)自己培養(yǎng)的死靈的優(yōu)點(diǎn)就顯而易見(jiàn)了,就是速度可以很快。另外死靈法師的還有一個(gè)重要特征,就是各屬性RES都出類拔萃,尤其是物理RES有65%,這樣利用盾等防具完全可以達(dá)成物理系攻擊免疫的不壞之身!可以說(shuō),死靈法師是唯一可以在防御力上勝于近戰(zhàn)角色的職業(yè),加上其他諸多優(yōu)點(diǎn),無(wú)愧于其“死靈法師”的名譽(yù)。

死靈法師不適合說(shuō)得和過(guò)早轉(zhuǎn)職,因?yàn)樗哪芰Τ砷L(zhǎng)實(shí)在太廢……

還有一種情況是充分利用其優(yōu)秀的RES戰(zhàn)斗,用騎士升級(jí)到很高LV后轉(zhuǎn)職為死靈法師。可能MP成長(zhǎng)會(huì)不夠轉(zhuǎn)職條件,只要中途轉(zhuǎn)幾次忍者或戰(zhàn)士就夠了。這樣得到的死靈法師擁有很高的攻防和一定的命中率,絕對(duì)擁有單挑勝主角的能力。(只是這種戰(zhàn)術(shù)一般也就在死宮用用了)

最大優(yōu)點(diǎn):屬性RES優(yōu)秀。致命缺陷:無(wú)。

半人類職業(yè):

小妖精:體重修正為全職業(yè)中最低,雖然攻防能力皆差,但特技很實(shí)用。一般來(lái)說(shuō)在前期小妖精因?yàn)樘丶嫉娜狈ψ饔貌⒉淮?,但越到后期越能顯出其重要性。尤其在死宮內(nèi)她的數(shù)項(xiàng)特技都是不可或缺的。因?yàn)樗淖饔檬且匀?duì)最低的WT為基礎(chǔ)的,所以一般都給她裝四顆水晶以保證行動(dòng)間隔的短時(shí)性。值得一提的是,若同時(shí)出場(chǎng)數(shù)個(gè)小妖精,利用連環(huán)再動(dòng)的策略可以在一些戰(zhàn)場(chǎng)上起到速戰(zhàn)速?zèng)Q的效用。

最大優(yōu)點(diǎn):后期WT極低。致命缺陷:防御力低下。

小惡魔:與小妖精相對(duì)應(yīng)的職業(yè),連前兩項(xiàng)特技的名字和使用動(dòng)畫(huà)都一樣……與他精巧的身軀不相稱的是,小惡魔的物攻竟然出奇的高,在我方S-SIZE職業(yè)中僅略次于龍騎兵,而且三項(xiàng)特技都很恐怖。不過(guò),小惡魔的防御能力之低落也是有目共睹的,其魔防是全職業(yè)中最低,到后期被一擊斃殺是常事,記著裝點(diǎn)好防具,不要怕增加WT,小惡魔的AGI成長(zhǎng)也是全職業(yè)最高的。另外雖然這個(gè)職業(yè)可能有許多人在死宮前根本見(jiàn)不到,其實(shí)在第二、三章就有機(jī)會(huì)遇到了,如2C格爾伯薩平原敵BOSS可能會(huì)召喚出小惡魔(不過(guò)幾率很低,一般都是不死系。)。還有3C斯旺基森林的隨機(jī)戰(zhàn)。

最大優(yōu)點(diǎn):極高的攻擊力。致命缺陷:防御力低的不能再低了。

鷹翼人:生存在風(fēng)使的陰影下的職業(yè)。能力一般,作用在于初期常用來(lái)和風(fēng)使一同搶占制高點(diǎn),其AGI較高,占領(lǐng)一個(gè)高點(diǎn)后可以不斷居高臨下射箭,在前中期可以是非常慣用的招數(shù),但由于物攻不夠,到后期作用會(huì)降低不少,但在地形惡劣的戰(zhàn)場(chǎng)中依舊能發(fā)揮作用的。最好能讓他多吃STR卡以補(bǔ)攻擊力。

最大優(yōu)點(diǎn):六格的飛行移動(dòng)力。致命缺陷:無(wú)。

蜥蜴人:半人類中唯一可進(jìn)入水中的職業(yè),防御力高,AGI也不低,缺點(diǎn)是攻擊力不是很高。至少在前中期是相當(dāng)實(shí)用的近戰(zhàn)類角色。要說(shuō)明的是,水屬性的錘是最早得到的屬性武器之一,而錘正是蜥蜴人的擅長(zhǎng)武器,擁有水之錘的水屬性蜥蜴可以在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)不必?fù)?dān)心被踢上板凳,而且到末期還會(huì)有其他屬性的強(qiáng)力單手錘,蜥蜴人的實(shí)力終究不可小視。

極低的INT,突出了STR和VIT,幾乎完美的近戰(zhàn)肉搏職業(yè),就是物攻稍低了點(diǎn)兒。

最大優(yōu)點(diǎn):防御力在半人類中出眾。致命缺陷:無(wú)。

南瓜人:丹尼芙制造的人工合成生命體(生化武器?),二防一流,特技有趣,其中的南瓜砸頂和爛南瓜雨令人噴飯,實(shí)用性也很有一套。只要有他在戰(zhàn)場(chǎng)上一定會(huì)妙趣橫生。由于南瓜人的MEN很高,建議讓他學(xué)死宮里的MEN相關(guān)特技(火屬性的霸王獄炎波和風(fēng)屬性的天圣雷妙波。),這樣可以使其在殺傷力上也趨上流。另外,南瓜人是全職業(yè)中對(duì)敵吸引力最高的,導(dǎo)致在戰(zhàn)場(chǎng)上所有敵人都會(huì)死盯著南瓜追打,而南瓜的HP很低,千萬(wàn)注意保護(hù),實(shí)在不行也可以沖上去一個(gè)南瓜炸彈拼個(gè)魚(yú)死網(wǎng)破。

最大優(yōu)點(diǎn):特技有趣實(shí)用。致命缺陷:HP太低。

美杜薩:希臘神話中著名的蛇發(fā)女妖,她的眼睛可以讓任何見(jiàn)到她的人變成石頭。在游戲中其“邪眼”特技便是如此,任何在戰(zhàn)場(chǎng)上的角色(包括敵我。),除帶盾的,有防石化裝備的,眼睛不能與美杜薩直視的,失明的角色,都會(huì)受到石化的狀態(tài)攻擊判定。由于美杜薩的AGI和DEX都不低,所以邪眼的命中率算是很高的。另外美杜薩的攻擊力也不低,可以視作弓使的強(qiáng)化形態(tài),不過(guò)在非魔法系的S-SIZE職業(yè)中,美杜薩是唯一的“鈍步”,體重修正也高的嚇人。(看來(lái)那條可愛(ài)的蛇尾巴真的很重……)但總體上是非常實(shí)用的職業(yè),值得推薦。

最大優(yōu)點(diǎn):邪眼特技。致命缺陷:無(wú)。

獨(dú)角鬼:可視作普通戰(zhàn)士的強(qiáng)化形態(tài),可以走六步很不錯(cuò),但攻擊力的缺陷很明顯,僅和弓使在同一水準(zhǔn)。整體數(shù)值相當(dāng)平均,有擅長(zhǎng)武器錘。也許這才叫全面發(fā)展代表全面平庸?其移動(dòng)力是主要利用價(jià)值所在,雖然沒(méi)有什么其他特色,但用來(lái)戰(zhàn)斗還是挺有用的,總體評(píng)價(jià)不過(guò)不失。

作為純粹的肉搏職業(yè),INT成長(zhǎng)5限制的他的發(fā)揮。實(shí)用性還是不大。

最大優(yōu)點(diǎn):可以走六步。致命缺陷:數(shù)值上沒(méi)有特色。

骷髏:在不死的特性面前,骷髏的攻防平庸根本不算什么了。在第四章以前也許骷髏只能算是個(gè)不太經(jīng)用的肉(?)盾,但擁有破魔之盾后只要?jiǎng)e碰上小妖精就是絕對(duì)的不死之身。一直到末期都有發(fā)揮的余地,畢竟在數(shù)值上,骷髏有高速度的優(yōu)勢(shì)(一身骨架怎會(huì)不輕?),用作牽制、吸引火力都很有價(jià)值。屬于可自始用至終盤(pán)的特色職業(yè)。

最大優(yōu)點(diǎn):不死特性。致命缺陷:怕除靈。

幽靈:和骷髏同樣具有不死的特性,作為半人類系中唯一的魔法攻擊職業(yè),其能力不算出眾。但幽靈的獨(dú)有特色是其他職業(yè)望塵莫及的,像最好的浮游+傳送移動(dòng)方式,能使用高級(jí)攻擊魔法,尤其是65%的耐久修正,到后期可以在防御力上遠(yuǎn)高于近戰(zhàn)職業(yè)。還有一個(gè)吸血特技,可以臨時(shí)用來(lái)救急。幽靈可以裝備兩個(gè)攻擊魔法,選擇哪種,對(duì)戰(zhàn)斗影響很大,其中像暗黑系的“號(hào)叫”魔法只有在幽靈身上才能盡情發(fā)揮作用。但要注意幽靈裝備破魔系物品后就失去了作用,所以自始至終像神甫這種職業(yè)都是其天敵。另外必須知道,幽靈的魔防很低,雖然顯示數(shù)值很高。

最大優(yōu)點(diǎn):不死特性。致命缺陷:怕除靈,耐不住魔法攻擊。

大型獸:(大型獸的優(yōu)缺點(diǎn)基本都一樣,攻防高,命中回避速度差,我就不加這個(gè)環(huán)節(jié)了。)

龍族:(注重特技威力還是注重防御因條件而異,請(qǐng)大家自己斟酌。)

初級(jí)龍:初級(jí)龍擁有在龍系中最高的特技威力,所以我建議看重這點(diǎn)的玩家練龍時(shí)最好從初級(jí)的開(kāi)始練,說(shuō)得的龍雖然在二防上占明顯優(yōu)勢(shì),但關(guān)鍵的特技威力并不如初級(jí)龍。

初級(jí)龍的實(shí)用性主要取決于同屬性特技的價(jià)值,即四種屬性息吹附加效果的優(yōu)劣。

火龍:炎之息吹:附加銹蝕+燒毀草地。就銹蝕本身來(lái)說(shuō),其對(duì)裝備的劣化效果并不很高,由于持續(xù)時(shí)間是500WT,要到后期雙方角色WT大大減小后銹蝕的作用才容易發(fā)作,在早期作用不太明顯。至于燒毀草地地的特效倒可以用來(lái)尋寶,但火龍總的來(lái)說(shuō)實(shí)用性不算高。

地龍:大地息吹:附加中毒。和銹蝕相反,中毒的發(fā)作判定是每200WT扣一次HP,因此在早期雙方角色WT普遍很高時(shí)更具實(shí)效,另外毒發(fā)時(shí)的HP損傷不是按比例的,到后期中毒損傷就顯得太少,這是否說(shuō)明地龍就沒(méi)用了呢?不,仔細(xì)注意可以發(fā)現(xiàn),地肌作為一中相當(dāng)常見(jiàn)的地形,具有大地屬性角色能力+7的效果,這種屬性加成的效果是隨同屬性角色能力上升而上升的。這樣到后期地龍只要位于地肌上,能力會(huì)明顯加強(qiáng),憑此就足以肯定其實(shí)用性。

雷龍:雷電息吹:附加麻痹。

水龍:冰凍息吹:附加睡眠。這兩種龍的實(shí)用性相差無(wú)幾,麻痹狀態(tài)時(shí)WT不停止計(jì)算,在理論上可以效果永遠(yuǎn)持續(xù),但無(wú)法準(zhǔn)確認(rèn)定回復(fù)時(shí)刻,可能剛中麻痹立即就恢復(fù)正常了。睡眠狀態(tài)時(shí)WT停止計(jì)算,只要不去攻擊此角色,可以保證在500WT內(nèi)不會(huì)恢復(fù),但要注意可能剛恢復(fù)正常就立即可以進(jìn)行行動(dòng),在多個(gè)敵方角色先后被催眠的情況下這種集體恢復(fù)的情況比較危險(xiǎn)。兩者的差別在于麻痹不便控制但可確保緩和局面,睡眠易于控制但不能保證緩和局面。

白龍:L、N性格初級(jí)龍的上級(jí)職業(yè)。擁有更好的耐久修正、VIT和DEX,繼承原初級(jí)龍的屬性息吹,但特技威力略有下降。

屬于典型的過(guò)渡職業(yè),并沒(méi)有突出的特色。

黑龍:C、N性格初級(jí)龍的上級(jí)職業(yè)。與白龍相比,其VIT、DEX更高,但STR比初級(jí)龍更低,特技統(tǒng)一變?yōu)楦郊喻然鬆顟B(tài)的息吹。同樣作為過(guò)渡職業(yè),黑龍雖然在實(shí)力上略強(qiáng)于白龍,但轉(zhuǎn)職條件卻很苛刻,除數(shù)值要求外還需要30的殺害數(shù)。

圣龍:L性格龍的最高級(jí)職業(yè)。在耐久修正、VIT、DEX和HP上比白龍更上一層,特技同樣繼承原初級(jí)龍的屬性息吹,在直接攻擊上是我方所有職業(yè)中最高,特技威力比初級(jí)龍略低?;究梢钥醋饕灰苿?dòng)坦克了……

魔龍:C性格龍的最高職業(yè)。同樣是在耐久修正、VIT、DEX和HP上更高于黑龍,其中魔龍的DEX成長(zhǎng)是我方所有L-SIZE中最高,特技依然是魅惑息吹。在直接攻擊、特技攻擊上均稍遜色于圣龍,但二防則高于圣龍,更重要的是魔龍擁有與恐怖騎士一樣的降低周圍三格內(nèi)非C性格敵人能力的特效。魔龍的轉(zhuǎn)職條件更加苛刻,除很高的數(shù)值要求外還需要40的殺害數(shù),所以建議練魔龍的話最好從初級(jí)龍練起,中途說(shuō)得的黑龍殺害數(shù)是從0開(kāi)始計(jì)算的,就算好不容易轉(zhuǎn)成了魔龍,特技威力可會(huì)差了一截。

多頭龍:僅出現(xiàn)在空中庭院和死宮的罕見(jiàn)龍族,因其稀少度幾乎可以稱作隱藏兵種了。雖然在耐久修正和二防上均不如兩種高級(jí)龍,但其MEN成長(zhǎng)達(dá)到了史無(wú)前例的9,位居全部職業(yè)的最高,因此多頭龍的特技威力堪稱無(wú)與倫比,要是再加上支援效果,除了速度慢幾乎是沒(méi)有缺點(diǎn)。但是多頭龍相當(dāng)難見(jiàn),最終戰(zhàn)場(chǎng)空中庭院因?yàn)闊o(wú)法退出相信沒(méi)人會(huì)想在那里說(shuō)得多頭龍了。這樣死宮是唯一值得說(shuō)得它的場(chǎng)所,其中在取得風(fēng)系龍言的戰(zhàn)斗中,必然會(huì)有四個(gè)風(fēng)屬性多頭龍,這是最好的機(jī)會(huì)。但如果想收集其他屬性和性格的多頭龍就很困難了,在得到各爾各吹矢和罪惡之槍的情況下其他屬性和性格的多頭龍也可能出現(xiàn),不過(guò)幾率嘛……

獅鷲:魔獸系的職業(yè),初期能力平平毫無(wú)特色,但當(dāng)10級(jí)習(xí)得風(fēng)之沖擊波后實(shí)用性就驟然顯現(xiàn)。七格飛行移動(dòng)力加上七格的特技射程,只要棲息在制高點(diǎn)上或戰(zhàn)場(chǎng)中心附近就能輕易的控制很大范圍的地域,因?yàn)楠{鷲使用特技往往無(wú)需移動(dòng),所以行動(dòng)間隔也往往比較短,利用支援,獅鷲在后期戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)很有作用。充分利用這些先天優(yōu)勢(shì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)貌不驚人的它也能如此強(qiáng)悍。

石化鳥(niǎo):樣子比較可愛(ài),簡(jiǎn)直像只母雞……石化鳥(niǎo)在耐久修正、HP、DEX上高于獅鷲,WT也是在大型獸中最少的,移動(dòng)力也和獅鷲一樣是7格+飛行,但單論數(shù)據(jù)就不怎么樣了,MEN成長(zhǎng)低下,特技威力很糟糕。但它的息吹卻能附加最可怕的異常狀態(tài):石化!所謂一俊遮百丑,一直到終盤(pán)石化鳥(niǎo)都能有用武之地,而且在追求速戰(zhàn)速?zèng)Q的死宮里石化鳥(niǎo)也不會(huì)成為累贅。但是石化息吹的射程只有一格,所以不得不在不斷移動(dòng)中尋找機(jī)會(huì),這樣就會(huì)產(chǎn)生這樣的危險(xiǎn):很容易陷入敵人的腹地被群毆,而它的防御能力卻是比較低的……

章魚(yú):水戰(zhàn)無(wú)可置疑的霸王,特技威力在大型獸中僅次于位于頂峰的多頭龍,而且特技是100%必中,對(duì)于命中率向來(lái)不高的的大型獸這實(shí)屬得天獨(dú)厚。但可惜……游戲中出現(xiàn)大片連續(xù)水域的場(chǎng)景很少,許多情況下章魚(yú)的特技找不到用武之地,結(jié)果就被無(wú)情地開(kāi)除了……但是換個(gè)角度想,與其過(guò)分依賴章魚(yú)的特技還不如充分利用其在水中的強(qiáng)大防御和牽制能力,只要放個(gè)章魚(yú)在水里,任敵人怎么打想死還是有點(diǎn)困難的,順便也可伸出肉爪抽旁邊的敵近戰(zhàn)角色過(guò)過(guò)癮,這豈不是又一種實(shí)用的戰(zhàn)法嗎?當(dāng)然能讓章魚(yú)的特技大顯身手的時(shí)候不是沒(méi)有,第四章布里坎蒂斯城西(有破魔盾那里。),敵方所有人都能入水,看到地圖中間那大片湖泊了嗎,不夸張地說(shuō),一個(gè)修女一個(gè)魔女加兩頭章魚(yú)打這版就足夠了。

獨(dú)眼巨人:大型獸中唯一的“輕步”,特技威力位列章魚(yú)之后居第三,特技可以附加魅惑狀態(tài)。雖然二防平平,直接攻擊力在我方全L-SIZE中最低。但不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)力與特技能力就已經(jīng)很強(qiáng)了,比起不易發(fā)揮作用的章魚(yú)和罕見(jiàn)的多頭龍,獨(dú)眼巨人的特技能力足以在一定時(shí)間里稱王,至少比起其余大型獸有明顯的優(yōu)勢(shì)??上霈F(xiàn)時(shí)間晚,而且表面看又無(wú)甚特別,于是很容易被忽視了,又是可惜啊……

石人:也是一個(gè)易被忽略的職業(yè),雖然有高達(dá)65%的耐久修正面對(duì)物理攻擊有強(qiáng)大的抵御力,二防數(shù)值為我方全職業(yè)之首,但HP低,攻擊能力不夠,沒(méi)有特技、面對(duì)屬性攻擊也很頭痛。一般來(lái)說(shuō),作為肉盾,石人往往不如高HP的龍,至少在初期,石人的作用實(shí)在不夠。不過(guò)到第三章,由于可以在隨機(jī)戰(zhàn)里得到大量支援道具,石人在裝備四塊言靈石的前提下終于可以有作肉盾的資格了,本來(lái)防御力就高的驚人,四塊言靈石裝上去幾近密不透風(fēng)鐵板一塊,從此以后任何物理攻擊傷害幾乎可以忽略不計(jì)了,這種現(xiàn)象可以一直延續(xù)到最后。有興趣的不妨試試。

下面是我對(duì)一些有爭(zhēng)議的職業(yè)作的具體分析

評(píng)價(jià)分為“前期”,“中后期”和“屬性武器和龍言時(shí)期”3個(gè)階段。(一般可認(rèn)為是第1、2章,第3章和第4章前期,第4章后期。)并且一律以標(biāo)準(zhǔn)成長(zhǎng)率計(jì)算,如果中途必須要出現(xiàn)轉(zhuǎn)職,評(píng)價(jià)時(shí)會(huì)說(shuō)明。

“過(guò)渡職業(yè)”意義是:該職業(yè)能力成長(zhǎng)在某方面優(yōu)秀,適合為其他職業(yè)奠定基礎(chǔ)。典型代表:忍者。

“終極職業(yè)”意義是:該職業(yè)能力成長(zhǎng)有缺陷,不適合每級(jí)培養(yǎng),但是職業(yè)的特性優(yōu)秀,包括各屬性RES,武器魔法因素等。典型代表:恐怖騎士。

騎士:得意武器劍。

前期:有最高的攻擊力,又由于有得意武器,攻擊效果很好。防御力不如狂戰(zhàn)士。命中率在早期主要靠位置來(lái)調(diào)整,所以AGI成長(zhǎng)不高也沒(méi)有問(wèn)題。是這個(gè)階段的重要肉搏職業(yè)。

中后期:由于有更好的肉搏職業(yè)存在,作用不大。

屬性武器和龍言時(shí)期:在強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的時(shí)期,騎士上場(chǎng)的機(jī)會(huì)就很小了,和龍騎士之間的差異就是騎士偏重于防御而龍騎偏重于攻擊。

總評(píng):屬于早期的職業(yè)。當(dāng)然是在早期使用。特點(diǎn)不是很突出,比較強(qiáng)化攻擊力,可以考慮作為劍圣的過(guò)渡。

恐怖騎士:得意武器斧。

前期:……。

中后期:擁有人類職業(yè)中最高的防御力,物理RES優(yōu)秀,而且攻擊力不錯(cuò),是隊(duì)伍中絕對(duì)的肉盾。AGI成長(zhǎng)明顯不足,命中率降到了最低點(diǎn),這個(gè)時(shí)間段大概只能吸引火力用。但是此階段我方的戰(zhàn)術(shù)思想就是防守反擊(相信也沒(méi)有人敢在這個(gè)階段和敵人對(duì)攻),因此不可否認(rèn),這段時(shí)間是恐騎的最佳使用時(shí)間。

屬性武器和龍言時(shí)期:同屬性武器的出現(xiàn)很大程度上彌補(bǔ)了AGI的不足,命中率有了一定提升,在敵我雙方攻擊力都擁有者幾乎兩擊必殺的情況下,還能保證承受3次攻擊的能力。由于帶有恐怖效果的裝備開(kāi)始出現(xiàn),多重疊加后在對(duì)L性格的對(duì)手時(shí)很占優(yōu)勢(shì)。WT此時(shí)相對(duì)較高,行動(dòng)緩慢,所以在以龍言為主要作戰(zhàn)手段,攻擊為主的戰(zhàn)術(shù)思想出現(xiàn)后,恐騎很少有出場(chǎng)機(jī)會(huì)了。

總評(píng):偏向輔助型的終極職業(yè),中期活躍。初期一定要以猛獸使為過(guò)渡,否則防御力不突出。如果想一直用到最后的話,建議用忍者作為過(guò)渡,到最后可以保證一定的AGI,并充分利用恐怖效果戰(zhàn)斗。還有一點(diǎn)要補(bǔ)充:一個(gè)恐騎是一條蟲(chóng),一群恐騎……想想王都海姆的第3吧。

劍圣:得意武器劍。

前期:……

中后期:作為戰(zhàn)士系職業(yè),他對(duì)武器攻擊的防御卻是所有近戰(zhàn)職業(yè)中最差的,而且出現(xiàn)得晚,敵我雙方命中率都很高,回避攻擊困難。說(shuō)白了,劍圣不適合作為一個(gè)強(qiáng)力近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)使用。這個(gè)階段,一般作為主要的輔助魔法使用者。

屬性武器和龍言時(shí)期:除了用石化外,也確實(shí)沒(méi)有上場(chǎng)的理由了。

總評(píng):輔助型的終極職業(yè),中期使用較多。除了使用輔助魔法外,我們不妨分析一下劍圣的職業(yè)特點(diǎn)。有著比較好的MEN和其他屬性RES,更重要的是可以用2刀流。所以劍圣的職業(yè)可以說(shuō)定位在于突擊法師類角色,由于對(duì)于魔法普通防具沒(méi)有用,裝盾沒(méi)有意義,2刀流就顯出價(jià)值了,以劍圣的攻擊力配合量產(chǎn)的火龍劍,使用2刀流可以一次解決一個(gè)法師(而且一般突擊的人也最多有一次行動(dòng)的機(jī)會(huì))。當(dāng)然突擊要付出代價(jià)的,但是如果突擊可以為我方換來(lái)更大的利益,突擊就有存在的價(jià)值。在之前的培養(yǎng)要適量注重攻防,而不適合一直用劍圣升級(jí)。

獸使:得意武器鞭。

前期:防御力突出,得意武器入手也算早,因而實(shí)戰(zhàn)效果甚至?xí)^(guò)騎士。

中后期:防御力強(qiáng)勁的特點(diǎn)顯露無(wú)疑,生存能力僅次于恐怖騎士。由于AGI成長(zhǎng)有4,所以行動(dòng)方面要比恐怖騎士好,命中率也不是很差,所以這個(gè)階段的作用一般要高于恐騎。3章末可以拿到暗黑屬性的鞭子。

屬性武器和龍言時(shí)期:終于拿到了最后的屬性鞭,但是很可惜,沒(méi)有和人物同屬性的鞭,所以攻擊力就不如恐騎,命中率也沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。此時(shí)的作用就在于支援魔獸了。

總評(píng):吐血推薦的過(guò)渡職業(yè)。最合理的人類近戰(zhàn)過(guò)渡職業(yè)。攻擊力雖然遠(yuǎn)不如龍騎士,但無(wú)論物理防御和魔法防御都很出眾,配合裝備甚至連龍族都可以硬扛??梢哉f(shuō)如果后期你的隊(duì)伍中除了兩個(gè)白騎士還有肉搏職業(yè),那么肯定是和獸使有關(guān)的。當(dāng)然,真正發(fā)揮特長(zhǎng)的地方還在于支援效果,如果用7個(gè)獸使配合兩頭魔獸,在獸使死亡前魔獸幾乎是無(wú)敵的。

學(xué)者:得意武器無(wú)。

前期:……

中后期:此時(shí)的學(xué)者很尷尬,且不說(shuō)自身的生存能力全職業(yè)最差,還沒(méi)有好的魔法可以用,如果作為一個(gè)正統(tǒng)的高INT的學(xué)者,此時(shí)就是一個(gè)廢人。在這個(gè)階段學(xué)者一般是由忍者轉(zhuǎn)職而來(lái),特點(diǎn)是不考慮INT,只考慮AGI,可以高頻率地使用幾乎與INT無(wú)關(guān)的輔助魔法。

屬性武器和龍言時(shí)期:學(xué)者的春天到了。可以使用龍言,使其馬上成為了戰(zhàn)斗的主力,生存能力的低下由于我方壓倒性的攻擊力而被掩蓋,除了死宮的超小戰(zhàn)場(chǎng)遇到小惡魔比較困難,其他時(shí)候沒(méi)有敵人可以碰到學(xué)者的。而此階段由忍者轉(zhuǎn)來(lái)的輔助型學(xué)者仍然有存在價(jià)值,對(duì)于龍言需要的魔法值,通常由這類學(xué)者來(lái)補(bǔ)充。

總評(píng):輔助型或主戰(zhàn)型的終極職業(yè),后期異常突出的職業(yè)。由之前的轉(zhuǎn)職路線來(lái)決定其究竟是哪個(gè)類型。由于自身的能力成長(zhǎng)因素(VIT嚴(yán)重不足),所以培養(yǎng)一般是:忍者--學(xué)者(輔助),伏魔師--學(xué)者(主戰(zhàn))。這里是不是很奇怪為什么不用法師作為過(guò)渡?請(qǐng)看有關(guān)神甫的分析。

神甫:得意武器無(wú)。

前期:回復(fù)和除靈的主要人員。

中后期:比較沒(méi)用的一個(gè)時(shí)期,當(dāng)然,除靈的作用還是存在的,但是培養(yǎng)上需要用忍者過(guò)渡,否則命中率不足。

屬性武器和龍言時(shí)期:存在一個(gè)最重要的時(shí)期,死宮的1~25層。在沒(méi)有取得星星之輝前必備的職業(yè)(用SL就不用管了)。另一個(gè)重要作用就是作為學(xué)者的過(guò)渡(請(qǐng)看下面的總評(píng))。

總評(píng):早期和最后階段實(shí)用的過(guò)渡職業(yè)。早期的情況就不詳談了。在游戲的最后階段為什么實(shí)用性反而要好呢?關(guān)鍵還是這個(gè)職業(yè)的VIT成長(zhǎng)有4,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于學(xué)者1和法師2,而魔攻的成長(zhǎng)僅僅比另兩者低0.5,為了那么不到25的魔攻差距,值得犧牲100~150的VIT嗎?所以此時(shí)一般用伏魔師培養(yǎng)后轉(zhuǎn)職成學(xué)者,將會(huì)有讓人放心的生存能力。另外如果純粹為了死宮除靈的話,一定要用忍者培養(yǎng)命中率才能保證,但是這個(gè)類型其實(shí)和輔助型學(xué)者是相通的,所以培養(yǎng)一個(gè)L性格的就夠了。最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,千萬(wàn)不要小看了這個(gè)職業(yè)!

女武神:得意武器槍。

前期:魔法能力還沒(méi)有顯出價(jià)值,擅長(zhǎng)武器是不易遭受反擊的槍就是這個(gè)時(shí)期女武神的主要優(yōu)勢(shì),如果不想出現(xiàn)全面平庸的后果就最好不要很不專一的到處轉(zhuǎn)職,一會(huì)轉(zhuǎn)弓使加AGI,一會(huì)轉(zhuǎn)修女加魔攻,還不如踏踏實(shí)實(shí)的以這個(gè)職業(yè)實(shí)行全面成長(zhǎng)。

中后期:魔法攻擊能力已經(jīng)有實(shí)用價(jià)值了,但WT的劣勢(shì)也會(huì)逐漸明顯,可以靠隨機(jī)戰(zhàn)得來(lái)的水晶彌補(bǔ)這點(diǎn),但終究不是長(zhǎng)久之計(jì),因?yàn)楹芸焖Ь蜁?huì)成為人手一份的必備品。這是一個(gè)尷尬的時(shí)期。

屬性武器和龍言時(shí)期:戰(zhàn)斗力的優(yōu)勢(shì)和WT的劣勢(shì)更加明顯,比較極端的方法是大批招收女武神來(lái)出場(chǎng)作戰(zhàn),雖然很有實(shí)效但可能比較麻煩。其實(shí)此時(shí)仍然可以充分利用這個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì),離敵人還有距離時(shí)使用魔法,混成一團(tuán)時(shí)近身用武器直接攻擊,雖然速度慢點(diǎn),但事實(shí)上這并不會(huì)導(dǎo)致其作用下降,因?yàn)檫h(yuǎn)近皆可攻擊的特性很少會(huì)使她無(wú)所事事。

弓箭手:得意武器弓。

前期:重要的遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)。在剛開(kāi)始的階段實(shí)際作用甚至?xí)^(guò)法師。優(yōu)秀的AGI和DEX成長(zhǎng)保證了弓的命中率。

中后期:由于屬性弓和傳送靴在第3章最后得到,此時(shí)弓箭手的作用大增,是最強(qiáng)的時(shí)期。特別要注意的是弓箭手的VIT成長(zhǎng)有5,耐得住一定的打擊,在這個(gè)敵人有著優(yōu)勢(shì)地形的時(shí)期,弓箭手的生存能力是讓人放心的。一句話來(lái)形容:此時(shí)不用,過(guò)期作廢。

屬性武器和龍言時(shí)期:此時(shí)弓箭手將被其他職業(yè)代替,由于STR的成長(zhǎng)不足,在這時(shí)殺傷力明顯不如美杜沙和龍騎士等職業(yè),弓箭手的黃金時(shí)期也宣告結(jié)束。

總評(píng):優(yōu)秀的職業(yè),可以貫穿整個(gè)游戲。通常隊(duì)伍中必備的職業(yè),唯一遺憾的地方就是除了特殊角色阿羅塞爾有能力用到最后,其他普通弓箭手在最后階段將被淘汰。

魔女:得意武器無(wú)。

前期:狀態(tài)攻擊魔法中的麻痹閃光很早就能得到,但由于命中率的明顯缺乏用處不大,而且那時(shí)也沒(méi)什么好的輔助魔法,但若對(duì)于喜歡用屬性強(qiáng)化魔法的玩家來(lái)說(shuō)魔女是必備的,從頭到尾根本不需移動(dòng)即可發(fā)揮作用,總體來(lái)說(shuō)此時(shí)魔女的作用較單一。

中后期:隨著加速減速魔法的出現(xiàn),魔女的重要性頓時(shí)不言而喻,幾乎是每戰(zhàn)必上的職業(yè)……

屬性武器和龍言時(shí)期:由于學(xué)者和龍言的出現(xiàn),魔女的地位必然要作調(diào)整,借助速度上的優(yōu)勢(shì),和學(xué)者平分輔助魔法的使用權(quán)是可行的,像MP補(bǔ)充魔法就是速度更快的魔女更適合使用。這個(gè)職業(yè)的存在期一般在大魔女丹尼芙強(qiáng)化形態(tài)加入后壽終正寢。

龍族

前期:此時(shí)AGI的不足還不明顯,使用起來(lái)初步體會(huì)到了“移動(dòng)堡壘”的概念。但是到了第2章就稍覺(jué)命中率不夠。

中后期:在第3章的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是能否得到更多的“龍玉石”(隨機(jī)戰(zhàn)中)。由于龍使自身防御力較低,支援起來(lái)有一定困難,所以“龍玉石”就很重要了。湊到8塊,兩頭龍就可以橫掃天下……

屬性武器和龍言時(shí)期:打死宮的絕佳人(龍?)選,依靠“龍玉石”還是少有敵手。命中率不足可以通過(guò)背后攻擊來(lái)彌補(bǔ)。

總評(píng):特技威力和MEN有關(guān),所以培養(yǎng)的時(shí)候還需自己斟酌。龍族的攻防都很優(yōu)秀最大問(wèn)題就是命中率,所以如果在后期還想用的話,支援必不可少。

在此先淺談一下支援,千萬(wàn)不要小看了支援效果,每一個(gè)支援效果,相當(dāng)于全能力上升5%(除了對(duì)命中率沒(méi)有影響)……8個(gè)支援的話……龍族就是不折不扣的近戰(zhàn)殺手,兩條龍完全可以打敗穿了屠龍裝備的10個(gè)龍騎士(測(cè)試過(guò)的)……什么?其他人?武器攻擊傷害最多1,不打也罷……另外不要以為支援不加命中率忍者就可以回避,背后攻擊近75%的命中率和一擊必殺的攻擊力使忍者沒(méi)有任何抗衡的本錢(qián)。

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皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪

皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪

游戲平臺(tái):PSP

游戲類型:策略角色扮演

發(fā)售日期:2016-7-18 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2012-9-1
PSP中文版:2012-09-01
PC, PSP中文版:2016-7-18

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲

82

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:42
畫(huà)面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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