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皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪個(gè)人心得及FAQ

時(shí)間:2014-07-24 15:17:38 來(lái)源:A9VG 作者:denim 熱度: 1593

皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪是一款比較經(jīng)典的游戲,下面小編為大家?guī)?lái)某大大的個(gè)人心得及FAQ,一起看看吧。

皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪是一款比較經(jīng)典的游戲,下面小編為大家?guī)?lái)某大大的個(gè)人心得及FAQ,一起看看吧。

皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪個(gè)人心得及FAQ

游戲流程與劇情

1.1 關(guān)于“塔羅牌:世界(World Tarot)”

(第一部分后面的幾條都或多或少地和第一條有關(guān),所以請(qǐng)務(wù)必弄明白第一條以后再往下看。)

瓦倫報(bào)告(Warren Report)中的第一項(xiàng)功能,在通關(guān)之前叫做“命運(yùn)之輪(Wheel of Fortune)”,通關(guān)之后改名為“塔羅牌:世界”并增加了一些功能。

很多新玩家不明白如何使用這項(xiàng)功能,其實(shí)游戲中對(duì)它的說(shuō)明非常詳細(xì),下面是該說(shuō)明的翻譯。(括號(hào)里的內(nèi)容是我的補(bǔ)充)

“塔羅牌:世界”1

你可以使用“塔羅牌:世界”功能來(lái)跳到已經(jīng)完成過(guò)的故事情節(jié)中的特定時(shí)間點(diǎn)。這些時(shí)間點(diǎn)被稱(chēng)作“錨點(diǎn)(Anchor Point)”。

在錨點(diǎn)之間移動(dòng):

每一章都有多個(gè)錨點(diǎn)。你可以使用瓦倫報(bào)告中的“塔羅牌:世界”指令來(lái)瀏覽這些錨點(diǎn)。“塔羅牌:世界”中的時(shí)間線圖也可以用來(lái)選擇你要跳到的錨點(diǎn)。

故事將被重置:

當(dāng)你經(jīng)過(guò)每個(gè)錨點(diǎn)時(shí),你的游戲進(jìn)程都會(huì)被記錄。當(dāng)你跳到另一個(gè)錨點(diǎn)時(shí),你將從那一點(diǎn)的劇情開(kāi)始繼續(xù)游戲。如果你回到了做出某個(gè)重要抉擇之前的錨點(diǎn),你可以重新進(jìn)行選擇。

你的隊(duì)伍將保持不變:

當(dāng)你跳到另一錨點(diǎn)時(shí),隊(duì)伍中的職業(yè)等級(jí)、道具和資金將保持不變。隊(duì)伍中已經(jīng)加入的角色也將保持不變(包括基礎(chǔ)能力值,技能和忠誠(chéng)度)。盡管根據(jù)故事的進(jìn)程,他們或許會(huì)成為不受玩家控制的單位(就是Guest,比如第一章中的卡秋婭(Catiua)和維斯(Vyce),還有救出戰(zhàn)中的救出對(duì)象)。就算在這種情況下,這些單位也會(huì)在相應(yīng)的劇情結(jié)束后回到隊(duì)伍中。

不會(huì)被保存的信息:

當(dāng)你經(jīng)過(guò)錨點(diǎn)時(shí),它會(huì)保存你在該點(diǎn)之前的劇情線中的劇情進(jìn)程。所以說(shuō),在該點(diǎn)之后的劇情進(jìn)程將會(huì)丟失。

“塔羅牌:世界”2

有些游戲元素是隨著故事的進(jìn)行而逐漸開(kāi)放的,當(dāng)使用“塔羅牌:世界”功能跳到其他錨點(diǎn)時(shí),已經(jīng)開(kāi)放的功能依然可以使用。包括:

戰(zhàn)斗系統(tǒng):“塔羅牌:戰(zhàn)車(chē)”功能,AI控制功能,隨機(jī)戰(zhàn)。

商店:合成功能,出售的物品。

瓦倫報(bào)告:稱(chēng)號(hào),音樂(lè)。

注:

已經(jīng)得到的稱(chēng)號(hào)和已經(jīng)解鎖的音樂(lè)不會(huì)因?yàn)?ldquo;塔羅牌:世界”的使用而丟失。你可以在瓦倫報(bào)告中找到它們。

(通關(guān)后)“命運(yùn)之輪”指令被更名為“塔羅牌:世界”,錨點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在時(shí)間線上并可以進(jìn)行跳躍。

時(shí)間線上的(劇情)記錄將會(huì)被保存,新的事件將不斷被添加進(jìn)來(lái)。然而,當(dāng)同一事件被反復(fù)進(jìn)行時(shí),之前的記錄將被新記錄覆蓋。

由“塔羅牌:世界”引起的前后不一致。

每個(gè)錨點(diǎn)都會(huì)記錄該點(diǎn)之前的劇情進(jìn)程。與劇情相關(guān)的角色狀態(tài)也會(huì)被記錄。這意味著當(dāng)使用“塔羅牌:世界”時(shí),你或許會(huì)遇到一些(劇情上的)前后不一致。

例如,假設(shè)你將卡諾普斯(Canopus)除名,然后經(jīng)過(guò)錨點(diǎn)B。當(dāng)你以后用“塔羅牌:世界”跳到錨點(diǎn)B時(shí),就算卡諾普斯當(dāng)時(shí)在你的隊(duì)伍中,故事也會(huì)以他被除名的狀態(tài)繼續(xù)進(jìn)行。瓦倫報(bào)告中記錄的信息也是如此(判斷當(dāng)前劇情進(jìn)行情況的依據(jù)就是瓦倫報(bào)告,如果瓦倫報(bào)告中顯示這個(gè)角色已經(jīng)死了,就算你隊(duì)伍中有這個(gè)單位,劇情也會(huì)按照他已經(jīng)死亡的情況來(lái)進(jìn)行)。

錨點(diǎn)上信息的更新:

每當(dāng)你經(jīng)過(guò)錨點(diǎn)時(shí),它記錄的信息都會(huì)被更新。還用上面的例子,如果你跳到卡諾普斯被除名之前的錨點(diǎn),不去除名他,然后經(jīng)過(guò)錨點(diǎn)B,錨點(diǎn)B的信息將被更新為他沒(méi)有被除名的狀態(tài)。

1.2 關(guān)于劇情人物的加入。

這個(gè)游戲的劇情分正篇四章(Chapter I-IV)和四個(gè)后記(CODA, Episode I-IV)。在正篇和后記中劇情人物的加入模式是不一樣的。

在正篇中加入的人物,如果加入條件中有某其他角色已經(jīng)加入,那該角色必須在當(dāng)前的劇情履歷中顯示為加入(參見(jiàn)瓦倫報(bào)告的記載),光是隊(duì)伍中有那個(gè)角色是不行的。同樣,如果加入條件中有某事件已經(jīng)發(fā)生,該事件必須在當(dāng)前的劇情履歷中有記載。

在后記中加入的角色,他們的加入條件只會(huì)是某角色在隊(duì)伍中,不必在當(dāng)前的劇情履歷中顯示為加入。但需要注意的是,后記的第三節(jié)(真的騎士(A True Knight))和第四節(jié)(十二勇士(The Magnificent Twelve))需要在劇情履歷中經(jīng)過(guò)卡秋婭生存的結(jié)局才能觸發(fā)。

1.3 關(guān)于尼巴斯(Nybeth)劇情和死者宮殿觀光書(shū)(Palace Guide)。

這是最容易悲劇的一項(xiàng)。死者宮殿觀光書(shū)的使用效果是:將你傳送到死宮的26、51、76層之前,能節(jié)省很多時(shí)間。這東西的使用條件是:在當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的劇情履歷中已經(jīng)擊敗過(guò)死宮100層的尼巴斯。

要收集全劇情,至少要下兩次死宮。第一次在第四章,下到100層完成尼巴斯劇情。第二次在后記第二節(jié)(拯救瓦倫(The Search for Warren)),在100層完成四風(fēng)神器劇情,在115層完成拯救瓦倫劇情。尼巴斯的劇情只能在第四章完成,在后記的四節(jié)中不能觸發(fā)。

建議在第四章通關(guān)前先爬一遍死宮100層完成尼巴斯劇情,然后一口氣打完第四章和后記第一節(jié)(歌姬(The Songstress))的劇情,這樣可以保證以后跳躍到后面的錨點(diǎn)時(shí)可以使用死宮觀光書(shū)。如果沒(méi)有在第四章完成尼巴斯劇情就打到了后記第二節(jié),不但救瓦倫的時(shí)候不能使用觀光書(shū),以后想要在后記的錨點(diǎn)處使用觀光書(shū)還得跳回第四章先爬100層,然后將劇情一路進(jìn)行到后記的錨點(diǎn)處,會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。

1.4 關(guān)于劇情“銃之沖擊(A Crippling Blow)”。

想要觸發(fā)這個(gè)劇情,卡秋婭是必須死的。雖然技能可以繼承,但基礎(chǔ)能力值和學(xué)習(xí)的魔法是不能繼承的。所以務(wù)必先觸發(fā)這個(gè)劇情再練卡秋婭。另外這個(gè)劇情和不死人還有無(wú)負(fù)傷的稱(chēng)號(hào)矛盾,如果想獲得全稱(chēng)號(hào)的話應(yīng)在獲得稱(chēng)號(hào)后再觸發(fā)這個(gè)劇情。

如果在巴爾尼西亞城(Barnicia Castle)的劇情中讓卡秋婭加入,再想不使用“塔羅牌:世界”功能而獲得君主證(Sovereign's Mark)的話就只能觸發(fā)“銃之沖擊”的劇情,光讓卡秋婭死亡是不行的。這個(gè)劇情在占領(lǐng)王都海姆(The Royal City of Heim)以后就不能再觸發(fā),需要注意。

1.5 關(guān)于第四章C路線克莉希達(dá)(Cressida)的劇情。

克莉希達(dá)的劇情在布利甘泰城(Brigantys Castle)的戰(zhàn)斗結(jié)束后到第四章結(jié)束前均可觸發(fā),建議等到攻下王都海姆之后再進(jìn)行這段劇情。這樣做的好處有兩個(gè):第一,可以先走主線劇情練下級(jí),最后那場(chǎng)救出戰(zhàn)相當(dāng)難。第二,通過(guò)主線劇情可以提高加吉斯坦(Galgastan)的民族聲望值(Chaos Frame)。

克莉希達(dá)需要加吉斯坦的民族聲望值達(dá)到50以上(含50)才會(huì)加入,而在姐姐生存并且進(jìn)行禁咒探索的情況下通過(guò)劇情獲得的加吉斯坦民族聲望值剛好是50(游戲開(kāi)始時(shí)為50,第一章結(jié)尾減10,第二章西斯提娜(Cistina)加入時(shí)減5,進(jìn)入第四章時(shí)加5,放棄海盜財(cái)寶加5,姐姐生存并攻下王都海姆加5),也就是說(shuō)不需要用負(fù)傷法刷民族聲望值就能讓克莉希達(dá)加入。如果在第四章中姐姐死亡,還能多獲得10點(diǎn)加吉斯坦的民族聲望值,放棄禁咒探索也能獲得10點(diǎn)加吉斯坦的民族聲望值。需要注意的是不要讓加吉斯坦人同族相殺,這樣會(huì)減民族聲望值。

1.6 關(guān)于支線劇情的觸發(fā)時(shí)間。

多數(shù)支線劇情都有嚴(yán)格的觸發(fā)時(shí)間,如果錯(cuò)過(guò)了請(qǐng)?jiān)趧∏檫M(jìn)入后記以后使用“塔羅牌:世界”功能回到之前的錨點(diǎn)觸發(fā)。

死者宮殿中與尼巴斯有關(guān)的劇情只能在正篇第四章觸發(fā)。

禁咒探索劇情只能在正篇第四章巴爾尼西亞城劇情結(jié)束后到進(jìn)入空中庭園(The Hanging Gardens)之前觸發(fā)。

迪妮芙(Deneb)的劇情只能在正篇第四章觸發(fā)。

雪莉(Sherri)的劇情只能在正篇第四章菲達(dá)克城(Phidoch Castle)劇情結(jié)束后到巴爾尼西亞城劇情之前觸發(fā)。

拉維尼斯(Ravness)、奧茲瑪(Ozma)、阿澤爾斯坦(Azelstan)的劇情的每一步都有對(duì)應(yīng)時(shí)間區(qū)間。

第一章在Qadriga Fortress與尼巴斯的戰(zhàn)斗不一定非要在Krysaro的劇情結(jié)束后馬上進(jìn)行,可以先走主線劇情練練級(jí),在第一章最后Balmamusa的劇情開(kāi)始前都可以觸發(fā)。

1.7 關(guān)于稱(chēng)號(hào)和音樂(lè)。

有些稱(chēng)號(hào)的獲得條件非常變態(tài),比如通關(guān)/通死宮/通浮游遺跡時(shí)無(wú)死亡無(wú)負(fù)傷或者沒(méi)撤退沒(méi)用過(guò)“塔羅牌:戰(zhàn)車(chē)”功能。追求完美的童鞋需要在游戲一開(kāi)始就計(jì)劃好,先全力拿到稱(chēng)號(hào),再去進(jìn)行一些和稱(chēng)號(hào)矛盾的游戲內(nèi)容。

音樂(lè)鑒賞中的第34首《Faraway Heights》需要拿到一個(gè)很變態(tài)的稱(chēng)號(hào),要早做準(zhǔn)備。

重點(diǎn)是紅字的那些,那些一旦條件失敗是沒(méi)有補(bǔ)救辦法的。

其實(shí)如果不是追求完美,有些稱(chēng)號(hào)不拿也罷,那些條件會(huì)嚴(yán)重影響到游戲的體驗(yàn)的。

系統(tǒng)

2.1 關(guān)于技能繼承(Scavenging Skills)。

生命值(Life)為0(即死亡)的單位的技能可以由其他單位繼承。繼承者和被繼承者必須為嚴(yán)格的同一種族,比如人類(lèi)和翼人就不能互相繼承技能(特例:天使騎士可以繼承人類(lèi)的技能)。不同種族間的技能繼承方法見(jiàn)2.2和2.3部分。

繼承技能要消耗一個(gè)銀幣(sliver oberyth)。

只能繼承技能,不能繼承基礎(chǔ)能力值和魔法。

如果繼承者的技能等級(jí)低于被繼承者,繼承者繼承被繼承者的技能等級(jí),技能經(jīng)驗(yàn)清零。如果繼承者的技能等級(jí)高于被繼承者,繼承者的技能等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)不變。

2.2 關(guān)于交換身體(Bodysnatch)。

奧迦劍(Ogre Blade)的使用效果是交換身體,使用這個(gè)功能可以讓一些單位(特別是非人類(lèi)單位)學(xué)到用一般方法學(xué)不到的技能。

例如,卡諾普斯可以轉(zhuǎn)職成為海盜,這個(gè)職業(yè)可以使用銃和二刀流,但是翼人能使用的所有職業(yè)都不能學(xué)習(xí)這兩個(gè)技能。我們可以使用Bodysnatch功能來(lái)讓卡諾普斯掌握這兩個(gè)技能。具體方法如下:1.雇傭一個(gè)人類(lèi)大眾臉單位。2.讓這個(gè)單位學(xué)習(xí)銃和二刀流技能。3.給這個(gè)人類(lèi)單位裝備奧迦劍,去戰(zhàn)場(chǎng)上找一個(gè)敵方的翼人(不能是劇情戰(zhàn)中的Target),使用交換身體,那個(gè)人類(lèi)單位會(huì)變成一個(gè)掌握了銃和二刀流技能的翼人。4.讓這個(gè)翼人的生命(Life)減到0,也就是徹底死亡,然后讓卡諾普斯繼承他的技能。

需要注意的是:1.使用交換身體后奧迦劍會(huì)跑到交換對(duì)象的身上,而且是無(wú)論如何也拿不回來(lái)的,只能去再刷一把。2.所有瓦倫報(bào)告里有記錄的劇情角色都不能使用交換身體。3.不能對(duì)大型單位使用交換身體。

2.3 關(guān)于轉(zhuǎn)生。

瓦倫報(bào)告里有記載,且有獨(dú)立肖像的單位可以轉(zhuǎn)生成巫妖,但不能僵尸化,也就不能進(jìn)行其他轉(zhuǎn)生。

瓦倫報(bào)告里有記載,但沒(méi)有獨(dú)立肖像的單位不能進(jìn)行任何轉(zhuǎn)生。

生物→僵尸化:對(duì)倒地倒數(shù)中的生物使用尸靈術(shù)(Necromancy)中的魔法Living Corpse(直接扔卷軸也可以)。

僵尸→骷髏/幽靈:僵尸化的單位在死宮22層使用Book of the Dead轉(zhuǎn)生。大型單位無(wú)法使用Book of the Dead。

骷髏/幽靈→人類(lèi):骷髏/幽靈單位在旋律之塔(Tower of Law Eternal)10層使用Seal of Rebirth。注意:無(wú)論該單位轉(zhuǎn)生成骷髏/幽靈之前是什么種族,使用Seal of Rebirth后都會(huì)被轉(zhuǎn)生成人類(lèi)戰(zhàn)士。

骷髏/幽靈→天使騎士:骷髏/幽靈在旋律之塔3層使用Ensanguined Rood。

人類(lèi)→巫妖:人類(lèi)單位在死宮41層使用Ring of the Dead。

由于僵尸化需要目標(biāo)處于戰(zhàn)斗不能狀態(tài),將人類(lèi)單位轉(zhuǎn)生成天使騎士會(huì)增加統(tǒng)計(jì)里的負(fù)傷數(shù)??梢钥紤]直接在戰(zhàn)場(chǎng)上使用死靈法師的技能Master Undead說(shuō)得一個(gè)骷髏,這樣不但不會(huì)增加負(fù)傷數(shù),還省去了前兩步轉(zhuǎn)生的麻煩。天使騎士需要在轉(zhuǎn)生前學(xué)習(xí)的技能都可以通過(guò)骷髏能使用的職業(yè)學(xué)習(xí)。

提示,如何辨別骷髏和幽靈的性別(囧):打開(kāi)轉(zhuǎn)職界面,找到巫師職業(yè),如果顯示的是Wizard就是男性,如果顯示的是Enchantress就是女性。也可以通過(guò)有性別限制的裝備來(lái)辨別。

使用轉(zhuǎn)生系統(tǒng)也可以讓一些單位(特別是不能使用奧迦劍的單位)學(xué)到用一般方法學(xué)不到的技能。

例如,盜賊可以使用使魔(Familiar)的4個(gè)特殊技能,但盜賊這個(gè)職業(yè)不能學(xué)習(xí)這4個(gè)技能,而且人類(lèi)單位不能轉(zhuǎn)職成使魔,能轉(zhuǎn)職成使魔的種族都不能使用奧迦劍。我們可以使用轉(zhuǎn)生系統(tǒng)讓人類(lèi)盜賊掌握使魔的這幾個(gè)技能。具體方法如下:1.準(zhǔn)備一個(gè)使魔,學(xué)習(xí)那4個(gè)技能。2.將該使魔僵尸化→轉(zhuǎn)生成幽靈→轉(zhuǎn)生成人類(lèi)戰(zhàn)士。3.讓這個(gè)人類(lèi)戰(zhàn)士的生命(Life)減到0,也就是徹底死亡,然后讓人類(lèi)盜賊繼承他的技能。

2.4 關(guān)于說(shuō)得。

各種族對(duì)應(yīng)的說(shuō)得技能只有特定的職業(yè)可以學(xué)習(xí),但所有人類(lèi)職業(yè)都可以使用。學(xué)完技能可以轉(zhuǎn)回原來(lái)的職業(yè)使用說(shuō)得技能。

說(shuō)得的成功率與以下因素有關(guān):①對(duì)應(yīng)的說(shuō)得技能的等級(jí)(這個(gè)影響的是第⑤條)。②對(duì)應(yīng)的種族學(xué)的等級(jí)。③說(shuō)得對(duì)象的忠誠(chéng)度。④說(shuō)得對(duì)象剩余的血量(按百分比算)。⑤說(shuō)得方與被說(shuō)得方的距離。

處于石化、睡眠、魅惑、惱殺或恐怖狀態(tài)中的單位不能被說(shuō)得,處于沉默狀態(tài)的單位不能使用說(shuō)得技能。

各種炸彈(XXX Shot)不會(huì)殺死目標(biāo),而是留下1點(diǎn)HP,在低等級(jí)說(shuō)得時(shí)可以加以利用。不過(guò)等級(jí)高了以后炸彈就打不動(dòng)人了。

處于惱殺(Bewitched)狀態(tài)的單位會(huì)不斷損失忠誠(chéng)度,在說(shuō)得高忠誠(chéng)度的單位之前可以先對(duì)其施加惱殺狀態(tài),等一定回合以后再進(jìn)行說(shuō)得。尸靈術(shù)中的魔法Tainted Love、使魔的特技Coquettish Kiss和Ozma的特有必殺技Demon Rose都可以對(duì)目標(biāo)施加惱殺狀態(tài)。

2.5 關(guān)于WT(英文版中叫RT)。

基礎(chǔ)WT=種族WT+人物修正值+職業(yè)WT+裝備WT。

基礎(chǔ)WT即非戰(zhàn)斗狀態(tài)下編成畫(huà)面中顯示的WT。

最終WT=基礎(chǔ)WT+移動(dòng)WT+行動(dòng)WT+技能WT。

處于加速狀態(tài)的單位的WT為一般狀態(tài)下的75%,處于減速狀態(tài)的單位的WT為一般狀態(tài)下的125%。

一般來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)WT少10點(diǎn)以上,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中才能多一次行動(dòng)機(jī)會(huì),所以不必糾結(jié)于個(gè)位數(shù)的WT。在編成畫(huà)面顯示的WT只是戰(zhàn)場(chǎng)上最終WT的一部分,它更多的影響的是第一次行動(dòng)的順序。由于移動(dòng)、行動(dòng)和技能的使用都會(huì)增加WT,所以不一定基礎(chǔ)WT低的單位就行動(dòng)快。

例:

①裝備兩把Yama(短劍),裝備WT為6+6=12。用二刀流(Double Attack)進(jìn)行一次攻擊的WT為23+23=46。最終WT為12+46=58。

②裝備Pajra(雙手弓),裝備WT為16,使用技能Double Shot后進(jìn)行攻擊的WT為20+47+47=114。最終WT為16+114=130。

③裝備Brynhildr(單手劍)+Medusa Shield(盾牌),裝備WT為13+7=20。進(jìn)行一次攻擊的WT為38。最終WT為20+38=58。

以上數(shù)據(jù)還沒(méi)有考慮移動(dòng)帶來(lái)的WT增加。風(fēng)使移動(dòng)7格比盜賊移動(dòng)6格要多加24WT,相當(dāng)于多裝備了3到4件身體防具或盾牌的WT。

從上面舉的例子可以看出,一兩件裝備對(duì)最終WT的影響其實(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有看上去那么大,為了WT而不裝裝備更是很不合算的(特別是盾牌和飾品)。

后期我方的Fortify技能經(jīng)常處于失效狀態(tài),一面盾牌提供的防御性往往比Fortify IV還要高很多。

屬性項(xiàng)鏈能帶來(lái)很高的傷害加成,且對(duì)物理和法系單位都有效。

其他身體裝備提供的屬性、技能、狀態(tài)抗性的加成以及主動(dòng)使用效果也都是很有效的,為了WT放棄裝備是得不償失的。

附:各職業(yè)移動(dòng)一格增加的WT。

3WT:盜賊、使魔、獅鷲、石化雞。

4WT:通用職業(yè)中移動(dòng)類(lèi)型是“輕步(Agile)”的職業(yè)、天使騎士、龍、傀儡兵、章魚(yú)、獨(dú)眼巨人。

5WT:通用職業(yè)中移動(dòng)類(lèi)型是“鈍步(Slow)”的職業(yè),全部特殊職業(yè)。

6WT:風(fēng)使。

2.6 關(guān)于技能Strengthen和Fortify。

Strengthen和Fortify是玩家使用頻率較高的兩個(gè)技能,但它們并不是在所有情況下都能發(fā)揮作用。想要讓它們發(fā)揮最大的作用需要至少滿(mǎn)足以下兩個(gè)條件中的一個(gè):1 攻擊方的等級(jí)比防御方高。2 攻擊方的攻擊力比防御方的防御力高一定程度。如果這兩個(gè)條件都不滿(mǎn)足,Strengthen和Fortify技能的效果將會(huì)下降直至失效。至于這“一定程度”是多少,具體數(shù)據(jù)不明,但一定數(shù)量的ATK對(duì)于相同數(shù)量的DEF來(lái)說(shuō)肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。所以說(shuō)想要完全發(fā)揮Strengthen技能的作用需要一定的攻擊力基礎(chǔ)。另外由于后期敵方的攻擊力普遍跟不上我方的防御力成長(zhǎng),在大家都50級(jí)以后我方的Fortify技能其實(shí)在大部分時(shí)間里都處于失效狀態(tài)。

實(shí)際操作與攻略

本作中技能等級(jí)的提升實(shí)在是非常困難,下面列出幾個(gè)比較有效率的提升方法,供大家參考:

3.1 技能的練習(xí)——屬性強(qiáng)化(Augment XX)篇。(手動(dòng))

屬性強(qiáng)化技能的經(jīng)驗(yàn)值上升條件:①使用對(duì)應(yīng)屬性的攻擊魔法、自帶屬性的武器、被附加屬性傷害的武器、回復(fù)魔法命中目標(biāo)。②被對(duì)應(yīng)屬性的攻擊魔法、自帶屬性的武器、被附加屬性傷害的武器命中。

練習(xí)人員:至少7人。1要練習(xí)的單位,4忍者,2魔劍士。要練習(xí)的單位的物理防御不要太低,且要轉(zhuǎn)職成會(huì)使用暗屬性魔法中的石化魔法(Petriburst)的職業(yè)(如巫師、學(xué)者等)并裝備要練習(xí)的屬性強(qiáng)化技能。魔劍士必須學(xué)習(xí)附加對(duì)應(yīng)屬性傷害的魔法(Instill XX),且要裝備物品投擲器(Lobber)。忍者的能力值越低越好,最好是剛從商店雇傭的,除了二刀流不要裝備任何技能,只裝備兩把最低級(jí)的單手刀或者匕首,不要裝備其他裝備。

練習(xí)地點(diǎn):如果要練習(xí)的單位加2魔劍士能清場(chǎng),就使用7人隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),如果不能,就使用出戰(zhàn)人數(shù)更多的隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)。敵方最好有一個(gè)僧侶。

練習(xí)方法:先把敵方除僧侶外的其他單位都干掉,然后魔劍士對(duì)4個(gè)忍者使用附加屬性傷害的魔法,要練習(xí)的單位把自己石化,醒了就繼續(xù)石化,忍者使用二刀流攻擊石化中的該單位。理想情況下每個(gè)忍者每次行動(dòng)會(huì)造成4點(diǎn)傷害。魔劍士投擲道具給要練習(xí)的單位加血。

練習(xí)效率:大約20分鐘升1級(jí)。

說(shuō)明:要練習(xí)的單位石化自己是為了保證忍者的命中率且降低自己受到的傷害。

如果出場(chǎng)人數(shù)超過(guò)了上面列出的7個(gè)人,可以考慮清場(chǎng)后用轉(zhuǎn)移石(Shiftstone)將我方多余的單位傳走。

不要離敵方的僧侶太近,否則他會(huì)過(guò)來(lái)驅(qū)散。如果離得遠(yuǎn)的話他不會(huì)主動(dòng)過(guò)來(lái)的。

本方法可同時(shí)用于練習(xí)武器技能和種族學(xué)。

3.2 技能的練習(xí)——招架(Parry/Deflect)篇。(自動(dòng))

由于招架的觸發(fā)也就意味著屬性強(qiáng)化技能不能獲得經(jīng)驗(yàn)值,所以招架的練習(xí)最好不要和3.1中的練習(xí)同時(shí)進(jìn)行。

招架技能的經(jīng)驗(yàn)值上升條件:被對(duì)應(yīng)的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊擊中,或者成功招架該攻擊。

練習(xí)人員:至少1人,也就是要練習(xí)的單位。該單位需要轉(zhuǎn)職成騎士并學(xué)習(xí)回復(fù)魔法,如果防御力不足請(qǐng)裝備方陣(Phalanx)技能,不要裝備武器技能和加跳躍力的技能。出戰(zhàn)的單位中至少要有一人會(huì)設(shè)置障礙物(比如騎士的XX Shadow或者魔劍士的Barricade)。

練習(xí)地點(diǎn):隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),需要地上有個(gè)坑,坑和旁邊4格中的至少兩格要有正好3的高低差,其余的格子不限,如果高于3最好,低于3的話需要在該格設(shè)置障礙物。該地圖中需要有至少2個(gè)只會(huì)近戰(zhàn)物理攻擊的敵方單位。例:Tynemouth Hill這個(gè)地圖。

練習(xí)方法:先清場(chǎng),留下數(shù)個(gè)只會(huì)近戰(zhàn)物理攻擊的敵方單位,數(shù)量應(yīng)該等于戰(zhàn)場(chǎng)上那個(gè)坑旁邊有正好3的高低差的格子的數(shù)量。如果必要的話在坑旁邊的其余格子里設(shè)置障礙物。如果場(chǎng)上有其他我方單位的話必須使用轉(zhuǎn)移石將他們傳走。讓要練習(xí)的單位走進(jìn)坑里,設(shè)置AI控制,類(lèi)型隨意,開(kāi)始掛機(jī)吧。

練習(xí)效率:大約1個(gè)半小時(shí)升1級(jí)。

說(shuō)明:該方法的核心思想是不能讓要練習(xí)的單位打到剩余的敵方單位。由于騎士的跳躍力是2上3下,且射程為1的近戰(zhàn)武器的攻擊范圍也是2上3下,如上設(shè)置可以做到只讓敵方打到我方而不讓我方打到敵方。

必須裝備近戰(zhàn)武器,否則無(wú)法招架。不要裝備武器技能,否則AI會(huì)放必殺技打到敵方。除了必要的Phalanx和XX Shadow不要裝備其他行動(dòng)技能,會(huì)降低練習(xí)的效率,這兩個(gè)技能最好也不要裝備。不要裝備有使用效果的裝備,如果裝備了請(qǐng)手動(dòng)用光使用次數(shù)。最好不要依賴(lài)道具回血,因?yàn)闀r(shí)間會(huì)比較漫長(zhǎng),道具會(huì)用光。

要練習(xí)的單位的物理防御力不能太低,否則扛不住。物理回避率最好不要太高,否則效率會(huì)下降。

本方法可同時(shí)用于練習(xí)人體學(xué)、光屬性強(qiáng)化和武器技能(不能是我方單位手里拿的那種武器)。

理論上敵方的數(shù)量多于那個(gè)坑旁邊有正好3的高低差的格子的數(shù)量的話效率會(huì)更高,但這種情況下敵方不能有使用錘等具有范圍必殺技的武器的單位,如果有的話會(huì)破壞設(shè)置的障礙物。

理論上這個(gè)方法也可以用于練習(xí)遠(yuǎn)程招架的等級(jí),不留近戰(zhàn)而改留幾個(gè)用弓的敵方就可以了。這一點(diǎn)我沒(méi)有實(shí)驗(yàn)過(guò)。

由于耗時(shí)很長(zhǎng),途中要注意存檔,以免發(fā)生悲劇。

3.3 關(guān)于30個(gè)玻璃南瓜(Glass Pumpkin)。

解鎖迪妮芙(Deneb)的特殊職業(yè)魔女(Wicce)需要30個(gè)玻璃南瓜,這無(wú)疑是一項(xiàng)浩大的工程。Wiki上有一個(gè)刷玻璃南瓜的方法,下面向大家介紹一下。

地點(diǎn):死者宮殿B1,通常戰(zhàn)斗(非劇情戰(zhàn))。

出擊單位:4名。1個(gè)不裝任何裝備的單位,負(fù)責(zé)調(diào)整亂數(shù),記為A。2個(gè)用弓的單位,記為B和C,對(duì)攻擊力有一定的要求,要能一擊解決掉目標(biāo)。1個(gè)移動(dòng)力為6的飛行單位,負(fù)責(zé)撿袋子,記為D。為了搶在敵方之前行動(dòng),節(jié)省時(shí)間,這4個(gè)單位的WT不要高于90。為保證行動(dòng)順序,這4個(gè)單位的WT應(yīng)為A

流程:A待機(jī)。B干掉紅色方格的小惡魔,D飛過(guò)去撿袋子。如果沒(méi)出玻璃南瓜就用戰(zhàn)車(chē)回到B行動(dòng)的時(shí)候,B換個(gè)位置再打,如此重復(fù)直到刷出玻璃南瓜。C干掉藍(lán)色位置的妖精,如果出袋子了就撤退,沒(méi)出就用戰(zhàn)車(chē)回到C行動(dòng)的時(shí)候,C換個(gè)位置再打,如此重復(fù)直到出袋子撤退。

說(shuō)明:圖中黃色的10個(gè)方格加上橙色和淺綠色的2個(gè)方格為我方出擊時(shí)可選的位置。

初始位置為紅、藍(lán)、深綠方格的三個(gè)敵方單位會(huì)掉落玻璃南瓜,但這三個(gè)單位不是每次戰(zhàn)斗都會(huì)出現(xiàn)。

WT可以用裝備調(diào)整。

雖然紅色方格距離D的初始位置只有5格,但考慮到出爆擊擊退的情況,D還是有6的移動(dòng)力比較好。

本方法需要用到戰(zhàn)車(chē)和撤退,和有些稱(chēng)號(hào)是矛盾的。

3.4 關(guān)于死宮115層的劇情戰(zhàn)斗。

死宮115層的劇情戰(zhàn)斗是本作中公認(rèn)最難的一戰(zhàn)。瓦倫老頭子身子骨不強(qiáng)還拼命往前沖,我方在懸崖的另一邊,想幫也幫不上忙,弄不好的話我方還什么都沒(méi)干呢就Gameover了。在此我介紹一種簡(jiǎn)單粗暴的打法,供大家參考。

目標(biāo):在BOSS和有威脅的鏡像行動(dòng)之前過(guò)關(guān)。

要求:一個(gè)用雙手弓(射程9)的強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,記作A,最好有Ji'ygla's Set(遠(yuǎn)程套裝)。足夠數(shù)量的再動(dòng)魔法的卷軸(Grimoire Revirement)。

配置:1上文中提到的遠(yuǎn)程單位A,出擊位置盡量靠近BOSS。11個(gè)不裝任何裝備的單位(最好裝上Swiftfoot技能)。

打法:最先行動(dòng)的我方單位對(duì)A使用再動(dòng)卷軸,A走到懸崖邊上攻擊BOSS。后面行動(dòng)的我方單位不斷重復(fù)上面的步驟直到BOSS死亡,在BOSS和A的鏡像行動(dòng)之前我們有至少11次使用再動(dòng)卷軸的機(jī)會(huì)。

說(shuō)明:再動(dòng)卷軸的成功率固定為66%,如果miss了請(qǐng)使用戰(zhàn)車(chē)換個(gè)位置重來(lái)。

如果裝備的是最大射程為9的弓,A站在懸崖邊上時(shí)BOSS應(yīng)該剛好處于標(biāo)示射程外面1格,這時(shí)是可以打到BOSS的。

如果打出爆擊會(huì)把BOSS擊退,這樣就打不到BOSS了,這時(shí)只能使用戰(zhàn)車(chē),用別的單位調(diào)整亂數(shù)再打。

BOSS的基礎(chǔ)WT很低,我方的那11個(gè)單位最好不要用騎士等職業(yè)WT高的職業(yè)。

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皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪

皇家騎士團(tuán)命運(yùn)之輪

游戲平臺(tái):PSP

游戲類(lèi)型:策略角色扮演

發(fā)售日期:2016-7-18 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2012-9-1
PSP中文版:2012-09-01
PC, PSP中文版:2016-7-18

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲

82

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:42
畫(huà)面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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