2012年E3展大盤點 新主機新游戲新服務百家爭鳴
時間:2012-06-20 21:41:02 來源:未知 作者:小白 熱度: 112 次
E3展已經在6月7日正式落幕。在這次E3展中,任天堂正式揭露了新主機WiiU的神秘面紗,索尼電腦娛樂(SCE)與微軟也各自發(fā)表了旗下主機的新游戲與新服務,來自全球的各大游戲廠商紛紛趁此機會發(fā)表展出眾多新作游戲,堪稱是場百家爭鳴的電玩盛會。
一年一度的美國電子娛樂展(ElectronicEntertainmentExpo,簡稱E3展),已經在6月7日正式落幕。在這次E3展中,任天堂正式揭露了新主機WiiU的神秘面紗,索尼電腦娛樂(SCE)與微軟也各自發(fā)表了旗下主機的新游戲與新服務,來自全球的各大游戲廠商紛紛趁此機會發(fā)表展出眾多新作游戲,堪稱是場百家爭鳴的電玩盛會。
自2004年起從未缺席E3展的巴哈姆特GNN編輯部,這次也派出3名編輯,第9度踏上美國洛杉磯親自採訪。除了先前已經刊出的一系列相關報導之外,特別透過本次的專題報導,以編輯觀點帶大家深入了解與感受這個聚集了全球電玩熱門話題/產品/人物的電玩嘉年華盛況。
◆2012年E3展簡介
在進入正題之前,照慣例先帶大家了解一下E3展的來龍去脈。
E3展是由美國娛樂軟體協(xié)會(EntertainmentSoftwareAssociation,簡稱ESA)自1995年起舉辦至今的年度游戲商展,針對媒體與產業(yè)相關人士,每次為期3天,不開放一般民眾入場。
E3展主要針對的是美國市場,由于美國目前已成為全球最大游戲市場,因此不論是游樂器主機平臺商或是獨立游戲開發(fā)商都將E3展視為年度重點曝光機會,大多數(shù)新主機與新游戲都會選在E3展中發(fā)表或展示,像今年任天堂就選擇在E3展中正式揭露WiiU主機真面目與游戲陣容。
想?yún)⒂^E3展的媒體或業(yè)者必須備齊資料,事先透過網路或是傳真登記報名,通過審核后可取得通行代碼,在展前或展中持身分證明文件與通行代碼前往報到處登記換證,方能持證入場。媒體申請通過即可免費入場,業(yè)者除申請通過之外還得購票入場,票價500美元(約14400元)。
今(2012)年是E3展歷經巨變后,重回洛杉磯國際會議中心(LosAngelesConventionCenter,簡稱LACC)盛大展出的第4年,展期為6月5日(二)至6月7日(四)為期3天,有來自100多國超過200家廠商參展,展出場地主要集中在LACC最大的西廳與南廳。
◆展前發(fā)表會日
每年E3展除了3天展期之外,最勁爆的消息大都集中在展前各大廠商的展前媒體發(fā)表會上。照往例包括微軟、EA、Ubisoft、美國索尼電腦娛樂(SCEA)與美國任天堂(NoA)都會在展前舉辦媒體發(fā)表會,率先披露自家最新產品/服務。近幾年各大廠的發(fā)表會時程都是這樣排:
●展出前1日:微軟(早)、EA(午)、Ubisoft(午)、SCEA(晚)
●展出第1日:任天堂(早)
拜網際網路發(fā)達之賜,現(xiàn)在每場媒體發(fā)表會都會有線上直播,因此即使沒有親臨現(xiàn)場,也一樣能同步獲得最新資訊。只不過在臺灣這邊因為時差作祟,所以往往得熬夜觀看或上班偷看。當然,在美國親自採訪的GNN編輯也沒好到哪裡去,得一邊應付混亂的生理時鐘一邊奔波各會場。
因為展前1天一大早就是微軟的發(fā)表會,因此GNN編輯一行人在前1天晚上就先行抵達洛杉磯,這次特別選在離會場只有一箭之地的LuxeCityCenterHotel落腳,免去通勤的麻煩。
【微軟E3展前發(fā)表會】
在一晚的整裝與休息之后,首先要面對的就是早上9:30舉辦的微軟發(fā)表會,地點同樣選在熟悉的南加大蓋倫中心(GalenCenter)。從以往經驗可知三大平臺廠商發(fā)表會幾乎都是爆滿狀態(tài),所以GNN編輯一行人提早在7:30就搭乘微軟準備的接駁巴士抵達現(xiàn)場排隊等著搶好位置。
這次微軟E3展前發(fā)表會照慣例還是以螢光綠為主題色,主舞臺由左至右設置由了一系列主副螢幕組合而成的大型資訊看板,左側與中間設置了兩處示范舞臺,整體規(guī)模與往年大致相同。
發(fā)表會一開場,微軟就搬出Xbox平臺當家招牌大作《最后一戰(zhàn)4》,除了真人拍攝的短篇影集助陣,還首度展示了實際游玩畫面。接著登場是Ubisoft的《縱橫諜海:黑名單》,主角山姆.費雪寶刀絲毫未老,孤身一人潛入中東戰(zhàn)場,以神出鬼沒的身手與精準無比的狙殺順利完成任務,游戲還支援Kinect語音輸入,可以故意出聲引誘敵人靠近再加以解決,相當有趣。
緊接著展示的是EA運動品牌年度新作《勁爆美式足球13》與《國際足盟大賽13》,翻新動作物理引擎,強化Kinect語音操作,還請到前美式足球明星喬.蒙塔納親自登臺示范。之后是主打“開放世界”地圖設計的競速賽車游戲新作《極限競速:地平線》,這次,玩家可以任意的駕駛到任何分岔路口,所有看的到的地區(qū)幾乎都可以前往飆車。
接著展示的則是去年發(fā)表會上就已經亮相過的Kinect體感游戲《神鬼寓言:旅程》,以及展前就透過雜誌預告的《戰(zhàn)爭機器》系列新作《戰(zhàn)爭機器:審判日》,時空回溯到本傳三部曲之前,敘述巴德率領柯爾、蓋倫與蘇菲亞組成的基洛小隊戰(zhàn)斗的故事,強化自由度與多人模式內容。
從開頭展示的幾款游戲,可以看出今年各大廠商對Kinect感應器的支援策略有所調整,在傳統(tǒng)類型游戲中不再“為體感而體感”刻意加入體感操作,而是改以控制器搭配語音操作為主。
線上多媒體影音娛樂也是Xbox360的強項之一,這部分微軟特別強調語音操作的重要,bing語音搜尋引擎新增支援西班牙文、法文、德文等14國語言的語音操作,不過還是沒有納入中文。影音娛樂部分則是加入眾多新合作供應商,還有UFC、MLB、NBA、ESPN等一系列體育頻道,以及XboxMusic音樂服務。不過很可惜的是這些服務都是針對北美,亞洲因授權因素而無法享用。
美國運動用品大廠Nike,在這次發(fā)表會中發(fā)表了與微軟合作開發(fā)的Kinect健身軟體《Nike+Kinect訓練》,透過Kinect感應器的全身動作捕捉技術,提供玩家更精準有效的健身訓練。
說到Nike就讓編輯想起一件陳年往事,其實2004年時Nike也曾經與SCEE合作開發(fā)過PS2EyeToy專用的健身游戲《EyeToy:Kinetic》,同樣是運用攝影機感測來進行健身訓練,而且游戲副標題“Kinetic(運動的)”就是后來微軟“Kinect”名稱的由來,是個有趣的巧合。
●相關報導:SCEE將與NIKE合作開發(fā)健身用游戲《EyeToy:Kinetic》
展前就有傳聞說微軟會發(fā)表與任天堂WiiU游戲平板抗衡的XboxSmartGlass,終于在舞臺上現(xiàn)出真面目,原來它并不是先前猜測的是種“產品”,而是透過網路連線與專屬App來整合智慧型手機、平板電腦等手持裝置與Xbox360連動的“服務”。讓玩家可以在手持裝置與電視螢幕之間無接縫地銜接各種Xbox360娛樂內容,或是把手持裝置當成控制器來操作Xbox360。
XboxSmartGlass的運作是靠專屬App與XboxLIVE連線來達成,透過XboxLIVE連線讓手持裝置與Xbox360的狀態(tài)同步,再透過專屬App以HTML5技術將互動內容呈現(xiàn)在手持裝置上,因此微軟不需要推出專屬的支援裝置,只要開發(fā)不同平臺的支援App即可。除了自家的WindowsPhone平臺篤定支援之外,其他像是iOS或Android等主要平臺也都在支援行列之中。
XboxSmartGlass的概念類似以往家機與掌機與的“連動”功能,雖然概念不新,不過因為是由官方制定的標準,因此能讓各種娛樂內容供應商更便利的實現(xiàn)Xbox360與手持裝置的連動,開拓更多的可能性。不過相關功能的支援與內容的提供都需要額外的資源,而且并不是每個玩家都具備支援的手持裝置,是否有足夠的誘因吸引玩家實際使用還在未知之天,且讓我們拭目以待。
發(fā)表會后半則是以一連串的新作游戲展示為主題,包括去年首度亮相后就相當收到關注的經典進化重生《古墓奇兵》,Xbox360獨佔的3款原創(chuàng)新作《Ascend:NewGods》、《Lococycle》與《Matter》,驚悚生存游戲代表作最新作《惡靈古堡6》,概念很類似《憤怒鳥》的Kinect游戲《Wreckteer》,由原作者親自參與製作的熱門卡通改編游戲《南方四賤客:真實之杖》等。
改頭換面的《古墓奇兵》在去年初次亮相時相當令人驚艷,今年的實際示范感覺就還好...整體演出風格很有《秘境探險》的感覺,女主角蘿拉免不了要在一連串危機中倒大楣。相當受到玩家期待的《惡靈古堡6》由製作人小林裕幸親自登臺示范,雖說整體演出水準比以往系列作更有魄力,不過跟前面展示過的《古墓奇兵》或《縱橫諜海:黑名單》一比,給人的震撼感就沒那麼強。
接著是邁入第3代的Kinect專用舞蹈游戲《舞動全身3》,現(xiàn)場特別請到當紅流行歌手亞瑟小子登臺表演,配合游戲畫面演唱最新主打歌曲與表演專門替游戲設計的舞步,氣氛相當熱烈。
發(fā)表會最后是由《決勝時刻:黑色行動2》壓軸,這次同樣展現(xiàn)了系列作慣例的超魄力大規(guī)模戰(zhàn)斗場面。玩家扮演的特種部隊將在遭受密集空襲轟炸的城市戰(zhàn)場中保護政要,運用尖端科技武器與蜂擁而至的敵軍作戰(zhàn),最后駕駛垂直起降戰(zhàn)斗機替政要座車開路,展開橫跨陸空的激烈戰(zhàn)斗。
整體來說,今年微軟發(fā)表會算是中規(guī)中矩,雖然不像去年那樣被一連串Kinect支援功能與專屬游戲占據(jù)大半時間,不過也沒有太多令人驚喜之處,發(fā)表的大都是既有系列延續(xù)的作品,少了點新鮮感。其他協(xié)力廠商展出的也多半是之前已經曝光過的作品,只有久違的《縱橫諜海:黑名單》初次亮相較精彩些。新服務XboxSmartGlass目前仍處于概念展示階段,還看不出能對游戲帶來什麼變革與樂趣。畢竟Xbox360今年即將邁入第7個年頭,軟硬體與服務都已經相當成熟,本來就不會有什麼太大的變革,但還是希望微軟除了既有系列作之外,也能在原創(chuàng)新作上多下點功夫。
◆E3展會場初訪
在微軟發(fā)表會結束后,一行人隨即搭乘微軟提供的接駁巴士前往E3展會場所在的LACC先辦理入場證。這次SCEA照慣例包下西廳外墻,這次設置的是結合斗大PlayStation商標與主題標語玩不停(NEVERSTOPPLAYING.)的形象廣告。西廳與南廳走道區(qū)外墻跟去年一樣是由《刺客教條》系列的新作《刺客教條3》包下。南廳外墻則是《榮譽勛章:鐵血悍將》。
除了外場之外,內場的廣告也是琳瑯滿目,多說無益,就透過相片來感受吧!
今年的換證流程比去年更方便,只要掃描申請通過確認郵件的條碼,就可以馬上拿到事先已經製作好的入場證。這次的吊帶同樣還是被任天堂包下,印了WiiU與N3DS的商標,吊牌則是繼續(xù)由ATLUS包辦,這次的廣宣角色是《女神異聞錄4》的吉祥物小熊(去年是性感的凱薩琳)。
【EAE3展前發(fā)表會】
辦好E3展入場證后,緊接著就是下午EA的發(fā)表會。這次EA跟去年一樣選在奧芬劇院(OrpheumTheatre)舉辦發(fā)表會,向媒體展示旗下製作/發(fā)行的一系列年度新作。因為場地空間有限加上這次與會者眾,所以許多沒有事先申請的媒體都被擋駕在外,連凹入場的機會都沒有。
身為全球數(shù)一數(shù)二大游戲發(fā)行商的EA,這次參展的游戲同樣很多,包括《戰(zhàn)地風云3》、《榮譽勛章:鐵血悍將》、《絕命異次元3》、《勁爆美式足球13》、《國際足盟大賽13》、《星際大戰(zhàn):舊共和》、《模擬城市》、《末日之戰(zhàn)3》、《極速快感:新全民公敵》等。
雖然游戲很多,不過眼尖的玩家應該不難發(fā)現(xiàn),其中有部分是已經上市的游戲,只是推出新的下載內容,像是《戰(zhàn)地風云3》發(fā)表了《正面交鋒》跟《裝甲殺戮》這2款資料片,還有可以下載5款資料片跟獨家內容的《Premium》方案。其他幾乎都是既有系列作的新作,只有《模擬城市》是睽違多年再度復出。雖說首度發(fā)表的《絕命異次元3》以及《末日之戰(zhàn)3》與《極速快感:新全民公敵》的展示內容還滿精采的,不過整場發(fā)表會就是給人一種缺乏新意的感覺...
雖然EA本來就是以龐大的“系列作”陣容取勝,不過去年好歹有導入《極限突擊》之類的原創(chuàng)新作,還有技術層面與演出水準都讓人驚艷的《戰(zhàn)地風云3》,今年就缺乏這類讓人眼睛為之一亮的新玩意兒,只有《UFC終極格斗王者》系列游戲發(fā)行權從THQ轉移到EA算是新聞吧。
【UbisoftE3展前發(fā)表會】
結束EA發(fā)表會之后,緊接著就是Ubisoft發(fā)表會,照慣例選在與去年相同的洛杉磯劇院(LosAngelesTheatre)舉辦。話說近幾年的發(fā)表會幾乎都是“照慣例”,讓人覺得越來越沒新鮮感。
有別于一連串系列作讓人覺得欠缺新意的EA發(fā)表會,這次Ubisoft發(fā)表會給人的感覺就相當有活力,雖然不可免俗地包含許多例行系列新作,不過在內容呈現(xiàn)上有不少新意。一開場就請出熱舞辣妹與饒舌歌手佛羅.里達(FloRida)以一曲GoodFeeling帶出《舞力全開4》。接著則是以煽情撩人半裸女性畫面開場、以瘋狂為概念的《極地戰(zhàn)嚎3》,以及稍早在微軟發(fā)表會中搶盡鋒頭的《縱橫諜海:黑名單》,還有搭配當紅電影推出的《復仇者聯(lián)盟:地球保衛(wèi)戰(zhàn)》。
向來支持任天堂不遺餘力的Ubisoft,在會中搶先展示了多款即將于WiiU推出的新作,首先登場的是當家招牌的《雷射超人》系列新作《雷射超人:傳奇》,這次的玩法跟先前的《雷射超人:起源》相同,都是傳統(tǒng)橫向捲軸動作過關,不過會搭配WiiU游戲平板的特色追加可以透過觸控螢幕輔助其他玩家的新角色莫菲(Murphy),還展示了一段結合音樂節(jié)奏成分的趣味關卡。
另一款同樣號稱會發(fā)揮WiiU游戲平板特色的《殭尸U》則是保留給隔天的任天堂發(fā)表會。
接著是人氣系列新作《刺客教條3》的展示,一開始的宣傳影片將主角康納描寫成能在槍林彈雨的戰(zhàn)陣中取敵將性命的無雙刺客,相當過癮。后續(xù)的實際游玩示范則展示包括飛簷走壁、狩獵、潛入、戰(zhàn)斗與暗殺等場面,雖然玩法沒有太大改變,不過美國殖民時期的背景帶來不少新鮮感。
中途穿插了由辣妹對猛男高手對決的多人科幻射擊游戲《ShootManiaStorm》現(xiàn)場PK賽。
最后壓軸的,是以近未來數(shù)位化都市為背景的原創(chuàng)新作《駭客戰(zhàn)爭(WatchDogs)》,敘述在一個完全由中央作業(yè)系統(tǒng)(ctOS)管理的虛構美國都市風城(WindyCity)中,主角艾登.皮爾斯(AidenPearce)運用駭客技術操控城市中的各種自動化系統(tǒng)來與敵人戰(zhàn)斗的故事。
示范中揭露的駭客戰(zhàn)斗概念相當有趣,主角可以隨時駭入別人手機中斷通話、駭入交通號誌引發(fā)連環(huán)車禍等。游戲畫面表現(xiàn)相當搶眼,城市的景物與市民的行動非常生動,戰(zhàn)斗場面魄力十足,因而成為本次E3展中最后注目的游戲之一,連任天堂當家創(chuàng)作者宮本茂都親自跑去參觀。
這次Ubisoft發(fā)表會雖說系列作比例也不少,不過在適當?shù)陌脖P下仍帶給予會者不少新鮮感,
搭配任天堂新主機WiiU的新作《雷射超人:傳奇》以及最后壓軸的原創(chuàng)新作《駭客戰(zhàn)爭》,成功地營造出讓人耳目一新的感覺,因而成為這次5場E3展發(fā)表會中普遍評價最高的一場。而且Ubi威力還不僅止于此,后續(xù)SCEA與任天堂發(fā)表會上也是相當出風頭,被戲稱是“Ubi無雙”。
【SCEAE3展前發(fā)表會】
展前發(fā)表會日行程終于來到尾聲的SCEA發(fā)表會,這次同樣選在洛杉磯紀念運動競技場(LosAngelesMemorialSportsArena)舉辦。前晚才剛抵達洛杉磯,在經過連續(xù)3場發(fā)表會洗禮后,編輯一行人其實都已經相當疲累了(雖說跟后面幾天比還好而已),還是得打起精神迎接當日最后壓軸的行程。因為發(fā)表會6:00才開始,比去年還晚1個小時,SCEA特別在場外設置吧檯與餐車讓與會者免費享用飲料與食物,吃飽好專心觀看發(fā)表會(不過吃飽飽也特別容易想睡...)。
這次的與會人數(shù)一樣很多,所以好位置一下就被占滿了,不過還好這個體育館場地比較寬敞,而且席位設計不錯,就算坐到后面也一樣能看得很清楚,不像之前發(fā)表會的老劇院那樣擁擠。
活動一開場就以《暴雨殺機》團隊QuanticDream製作的原創(chuàng)新作《超能殺機:兩個靈魂(Beyond:TowSouls)》破題,這次特別請到奧斯卡提名的新生代女演員艾倫.佩姬(EllenPage)來飾演女主角朱蒂(Judy),整體演出水準大幅進化,帶給與會者不錯的第一印象。
后續(xù)登場的是集結PlayStation平臺游戲英雄的《PlayStation明星大亂斗》,因為之前就已經發(fā)表過,所以這次主要是展示實際游玩畫面與PS3/PSVita的跨平臺游玩(Cross-Play)功能,另外還預告《秘境探險》的德瑞克與《生化奇兵》的大老爹(BigDady)將會登場。
接著登場的是整合PlayStation平臺網路服務的PlayStationNetwork,為了讓與會者更了解付費加值服務PlayStationPlus,現(xiàn)場特別宣布免費贈送每位與會者1年份的會員資格,獲得熱烈掌聲(免費的最受歡迎)。另外還確認PSone經典游戲下載服務將會登上PSVita。
與微軟一樣,SCEA也非常強調PSN提供的影音服務,包括先前宣布預定6月底釋出的PSVita專用YouTubeApp,NETFLIX、hulu、vudu、amazon、ESPN等眾多北美知名影像服務業(yè)者提供的影音內容,以及自家的MusicUnlimited音樂服務等。但是...這些服務臺灣一樣享用不到。
為了替PSVita打氣,會中特別搬出2款協(xié)力廠商的PSVita新作。首先是去年曾經宣布過的《決勝時刻》系列新作《決勝時刻:黑色行動解密》,不過完全沒有公布實際內容...接著是首度由女刺客主演的《刺客教條》系列新作《刺客教條3:自由使命》,同時確認會推出同梱包。
前一場Ubisoft發(fā)表會中相當風光的《刺客教條3》,在SCEA發(fā)表會中特別搬出壓箱的海戰(zhàn)場面,展現(xiàn)與以往刺客戰(zhàn)斗不同的樂趣。后續(xù)接著展示《極地戰(zhàn)嚎3》的4人合作游玩模式。
推出至今已2年的PlayStationMove動態(tài)控制器,今年的展出陣容不如前兩年多,以《DUST514》與《運動冠軍2》等支援/專用游戲為首。另外還發(fā)表結合AR擴增實境與PSMove控制器體感操作的《奇幻之書(Wonderbook)》系列互動故事書,而且特別請到超級有名的《哈利波特》作者J.K.羅琳參與製作首波作品《魔咒之書(BookofSpells)》,該書沿襲《哈利波特》的世界觀,讓玩家化身魔法學徒,揮動手中的魔杖(PSMove控制器)來學習各種魔法咒語。
《奇幻之書》的概念類似書本化的《EyePet》,都是靠印有AR標記的印刷品(在這邊是特製的故事書)來達成現(xiàn)實與虛擬的互動。從展示可以看出訴求客群是低年齡層玩家,不過如果沒有中文化的話,臺灣這邊應該很難接受度吧?畢竟小朋友看不懂聽不懂就沒轍了,就看后續(xù)發(fā)展了。
先前所發(fā)表、讓PlayStation內容跨足PSVita與Android裝置的PlayStationSuite標準,這次宣布將改名為更直覺的PlayStationMobile。通過認證的支援裝置除了Sony自家的智慧型手機與平板電腦之外,還加入HTCOne系列手機,這也是首家支援該標準的協(xié)力廠商。
發(fā)表會尾聲最后壓軸的是人氣系列新作《戰(zhàn)神:崛起(GodofWar:Ascension)》與《秘境探險》系列團隊原創(chuàng)新作《最后倖存者(TheLastofUs)》。敘述斯巴達戰(zhàn)士克雷多司(沒完沒了的)復仇過程的《戰(zhàn)神:崛起》,這次是以初代作之前的故事為主題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進化?!蹲詈髠喆嬲摺穭t是以爆發(fā)病毒感染而崩潰的世界為背景的動作冒險游戲,不只承襲《秘境探險》系列的細緻畫面,老少搭檔的互動相當引人注目,其中少女大罵混蛋(Asshole)引敵人注意再丟磚塊攻擊的橋段獲得現(xiàn)場如雷掌聲,最后的奪槍爆頭更是歡呼聲不斷(大家都好暴力嗜血啊囧)。
這次SCEA發(fā)表會就純粹只是發(fā)表會而已,不像去年還在舞臺后方設置了試玩區(qū)開放試玩。
本次SCEA發(fā)表會一如預告,并沒有發(fā)表關于下一代主機(PS4?)的任何消息,也沒有像部分人士猜測的那樣宣布PSVita的降價消息,而是完全集中在宣傳新作游戲與強化既有服務上。新作部分只有《戰(zhàn)神:崛起》算是老牌系列作,其他像是《超能殺機:兩個靈魂》、《PlayStation明星大亂斗》與《最后倖存者》都是挑戰(zhàn)新題材的原創(chuàng)新作,特別是《超能殺機:兩個靈魂》與《最后倖存者》在實績製作團隊加持下,表現(xiàn)優(yōu)異備受關注,算是這次E3展中的風云游戲之一。
不過PSVita的力道就顯得有些不足,雖然用來加持的《決勝時刻:黑色行動解密》與《刺客教條3:自由使命》都是人氣超高的系列,但是前者只公布了正式名稱,而且老實說光是主打這2款游戲無法有效帶動PSVita的買氣,SCE得多加把勁來充實PSVita游戲陣容才行。原本編輯以為SCE可能會把《跑車浪漫旅》系列搬上PSVita,不過這次完全沒有該系列的消息發(fā)表。
【任天堂E3展前發(fā)表會】
在結束展前1日密集的5場發(fā)表會后,最后壓軸的就是展出第1日一大早的任天堂發(fā)表會。不過這次任天堂在發(fā)表會前2日晚間臨時舉辦1場NintendoDirect線上發(fā)表會,先行宣布WiiU的社群網路服務Mii世界(Miiverse)與部分WiiU周邊硬體的消息,用意應該是想搶在微軟與SCEA發(fā)表會之前一步聚集玩家目光,不過感覺關注度平平,沒有太大的搶鮮效應。
這次任天堂再度選在E3展會場旁的NOKIA劇場舉辦發(fā)表會,因為新主機WiiU將首度揭露真面目(去年只是開發(fā)中概念展示),相當受到各界關注,大家都等著看任天堂會如何運用WiiU觸控平板控制器的特色來提供嶄新的樂趣,一如當年NDS的雙螢幕與Wii的體感控制器般。雖然發(fā)表會9:00才開始,但是不到8:00靠中間視野好的位置就被占光了,晚到的只能窩在邊邊。
去年一開場就有《薩爾達傳說》的交響樂演奏炒熱氣氛,很可惜的是今年沒有,或許是因為這次沒有《薩爾達傳說》系列新作的關係吧?不過改成演奏《瑪利歐》的交響樂應該也不錯啊?
這次是由任天堂當家創(chuàng)作者宮本茂主演的宣傳影片開場,主題則是睽違8年再次登場的《皮克敏星球探險》系列WiiU最新作《皮克敏星球探險3(Pikmin3)》,宮本茂本人也配合影片登臺亮相,親自向觀眾介紹這款新作的特色,最明顯的就是支援高解析度大幅提升的畫質,另外還加入新的巖石皮克敏,支援Wii動感強化器與WiiU游戲平板操作,具備單機多人游玩要素。
接著由美國任天堂總裁瑞吉.費斯艾米(ReggieFils-Aime)登臺,介紹WiiU主機非對稱游玩的特色,他表示WiiU將透過獨特的設計來提供嶄新的游戲、社交與娛樂體驗,雖然WiiU會提供各類影音服務,但是這次發(fā)表會將掠過這部分,完全專注在23款新作游戲陣容的介紹。
臺上透過影片簡單介紹了WiiU游戲平板的特色與先前發(fā)表過的社群服務,同時確認WiiU將能支援2組WiiU游戲平板,不過后續(xù)有消息指出連接2組時的畫面更新速度會減半。
隨即登場的是每臺任天堂主機一定有的《瑪利歐》系列新作《新?超級瑪利歐兄弟U》,畫面高解析度化,承襲熟悉的2D橫向捲軸動作玩法,加入新變身服裝飛鼠裝與新品種耀西,支援4人同樂與整合Mii宇宙功能,還能透過Wii游戲平板觸控螢幕協(xié)助其他玩家過關。
另外,為了擺脫先前Wii主機任天堂獨撐大局的印象,會中特別請出眾多協(xié)力廠商游戲助陣,包括《蝙蝠俠:阿卡漢城市武裝版》、《涂鴉冒險家終極版》、《魔幻三俠2導演版》、《忍者外傳3:利刃邊緣》、《異形戰(zhàn)場:殖民戰(zhàn)隊》、《末世騎士2》、《質量效應3》、《TANK!TANK!TANK!》與《鐵拳TT2》等,皆針對WiiU游戲平板特色進行強化,提供嶄新的樂趣。
任天堂自己也準備了暢銷健身游戲《Wii塑身》系列WiiU最新作《Wii塑身U》,結合既有Wii平衡板與嶄新WiiU游戲平板操作,之外還有WiiU卡拉OK游戲《SiNG(暫稱)》。
雖然這次發(fā)表會專注在WiiU游戲陣容,不過中間還是穿插了一小段時間用來介紹自家的幾款N3DS新作游戲陣容,主包括以“黃金”為主題的《新?超級瑪利歐兄弟2》,以收集與使用貼紙為主軸的《紙片瑪利歐:貼紙之星》以及扮演路易吉闖蕩眾多鬼屋的《路易吉鬼屋:暗月》。
其他N3DS新作游戲則是挪到隔日晚間舉辦的線上發(fā)表會介紹,因此這次任天堂E3展發(fā)表會的完整內容等于拆散到展前2日的線上發(fā)表會+展出第1日的現(xiàn)場發(fā)表會+展出第2日的線上發(fā)表會這3場來發(fā)表,這樣的模式可說是前所未見,不禁讓人覺得任天堂社長是不是玩線上發(fā)表會玩上癮了。但是這樣的安排對赴美採訪的編輯來說就很頭大,因為第1場編輯人還在飛機上,第3場編輯人還在E3會場中奔波採訪,都沒有辦法跟著看,只好請臺灣這邊的留守編輯代勞...
在沾醬油般帶過的N3DS新作游戲介紹后,鏡頭又轉回WiiU,臺上帶來華納兄弟互動娛樂的《樂高城市:臥底風云》及Ubisoft的《舞力全開4》與《殭尸U》等多款WiiU重點新作。Ubisoft共同創(chuàng)辦人兼執(zhí)行長伊夫斯.吉里馬特(YvesGuillemot)應邀親自登臺介紹自家新作,充分展現(xiàn)Ubisoft對任天堂新主機的支持。前1日發(fā)表會保留的《殭尸U》終于揭開神秘面紗,展現(xiàn)結合WiiU游戲平板的超多樣玩法,費斯艾米也親自上臺游玩這2款Ubisoft新作,最后以WiiU游戲平板攝影機捕捉臉孔即時變身成恐怖殭尸的逗趣示范,讓現(xiàn)場與會者哄堂大笑。
活動尾聲壓軸的是以任天堂經典游戲為題材的WiiU虛擬主題樂園游戲《任天堂樂園》,集合12種活用WiiU游戲平板非對稱游玩特色小游戲,讓玩家以Mii分身參與游玩,最多可支援2組WiiU游戲平板與3組Wii遙控器共5名玩家同樂。算是這次任天堂發(fā)表的游戲中最充分運用WiiU特色的作品,許多去年WiiU概念展示時的小游戲都轉化成實際游戲收錄其中。
整體來說,這次任天堂發(fā)表會給人的感覺是“不夠新奇”。原本各界都在關注任天堂自己會如何發(fā)揮平板控制器的特色來製作出創(chuàng)意新奇的游戲,不過會中實際發(fā)表的游戲,其應用WiiU游戲平板的玩法大都不脫外界預期,因此普遍缺乏新鮮感。有些應用甚至讓人覺得有點“畫蛇添足”,像是卡拉OK游戲《SiNG(暫稱)》拿WiiU游戲平板當歌詞本的玩法就很不實際,畢竟WiiU游戲平板重量不算輕,要玩家一手拿著麥克風一手拿著WiiU游戲平板唱歌,光是想像就覺得累,而且看著平板小螢幕就沒辦法跟著看大螢幕的MV,這樣唱起來根本不過癮吧?其他像是《皮克敏星球探險3》或《新?超級瑪利歐兄弟U》,就算沒有WiiU游戲平板玩起來也沒什麼差別。
反倒是Ubisoft的《雷射超人:傳奇》跟《殭尸U》對WiiU游戲平板的應用還比較新奇,雖然也不算是什麼讓人意想不到的玩法,但至少給人“有趣”的感覺。也難怪Ubisoft在這次E3中能獲得這麼高的評價,因為Ubisoft就算拿老梗來玩,也能玩得讓大家覺得新鮮有趣。
另一點就是任天堂在這次發(fā)表會中刻意保留了許多WiiU的詳情沒有發(fā)表,像是功能與服務的細節(jié),以及眾所關注的發(fā)售日與售價等(雖說事前就預告不會公布),讓人有種“霧裡看花”的感覺。整場發(fā)表會從頭到尾都在看新作游戲,偏偏這些新作就像上面所說的“不夠新奇”,讓整場發(fā)表會變得沒什麼高潮,一路平淡到底。編輯個人覺得是任天堂近幾年最冷的一場,特別是這次還是有新主機正式發(fā)表亮相的場合,沒能把握好這次的造勢機會炒熱期待度,實在是相當可惜。
◆E3展現(xiàn)場攤位游覽
有別于前幾年的慣例,這次微軟、SCEA與任天堂三大平臺廠商的攤位全都移到西廳比鄰而居,連原本一向在南廳展出的微軟也搬過來了,所以西廳等于是這些平臺廠商比拼人氣的主戰(zhàn)場。
照慣例,就讓我們先來看看這次有新主機展出的任天堂攤位吧!
【任天堂攤位】
任天堂這次照慣例在西廳設攤展出,展出主力“完全”集中在WiiU新作游戲上,沒有任何Wii或是N3DS的展示機臺,是以往從來沒有過的做法。攤位佈置基本上還是延續(xù)近幾年的風格,以白色帷幕打造半開放的試玩空間。因為全都是WiiU試玩機臺,所以沒什麼特別分區(qū),只有后半部特別圍出一塊空間專門用來提供《任天堂樂園》試玩。外圍的試玩機臺背后都設置有一大一小兩個螢幕,用來顯示電視螢幕與平板螢幕的畫面,讓旁觀者也能看到這兩個螢幕各自顯示的內容。
相較于其他廠商的攤位來說,任天堂攤位給人的感覺就是“輕鬆”與“歡樂”,任天堂仍舊秉持著發(fā)掘“童心”與“玩心”的一貫風格來開發(fā)主機與游戲。只是當年Wii帶給玩家的新鮮感如今已消磨殆盡,要如何應用與眾不同的獨特設計順利承接既有客群再創(chuàng)高峰,將會是WiiU最大的挑戰(zhàn)。
另外,雖然N3DS沒有任何固定的試玩機臺,不過場中偶爾可以見到配戴著N3DS試玩機的任天堂辣妹巡迴場內與參觀者互動,當年N3DS初次亮相時也曾經這樣玩過,感覺滿有趣的。
在展出最后1日即將閉幕時,任天堂工作人員紛紛加入《舞力全開4》試玩區(qū)熱舞行列。
【SCEA攤位】
說起SCEA攤位的佈置,還真的只能以“了無新意”來形容了,因為這次已經是SCEA第4次使用完全相同的場佈來展出啦!也就是說從2009年重回LACC展出以來,就沒有再換過場佈了!當然好的東西就沒有必要換這個道理編輯也認同,但連續(xù)4年幾乎沒變化實在有點夸張。
這次SCEA攤位的佈置還是老樣子,以雙層搭建的包廂區(qū)隔內外場,一樓的包廂主要提供PSMove游戲與協(xié)力廠商游戲的試玩,二樓的空間則是保留給預約媒體的試玩區(qū),這邊設置了許多樓下玩不到的東西,還有開發(fā)人員親自解說。內場前半部設置了PSVita的試玩區(qū),后半部則是PS3主力新作的試玩區(qū),包括《PlayStation明星大亂斗》、《戰(zhàn)神:崛起》、《小小大星球賽車》、《怪盜史庫柏3》等,不過最受矚目的《超能殺機》跟《最后倖存者》都沒有提供試玩。
總的來說,這次PS3新作的試玩狀況還算熱烈,持續(xù)都有排隊人潮等候試玩,很可惜的是《超能殺機》跟《最后倖存者》這次只有閉門展示,沒有公開試玩,要不然應該會更熱烈一些。不過PSVita新作的試玩狀況就冷清許多,經??梢钥吹娇张_的狀況,對于一臺推出還不到1年的“新”主機來說其實有點糟,顯示PSVita的游戲陣容還需要多多加強,畢竟游戲才是一切。
【微軟攤位】
以往一向在南廳設攤的微軟,這次也擠到西廳跟任天堂與SCEA來個王見王?;旧先笃脚_廠商攤位的總面積其實都差不多,不過任天堂與SCEA攤位有3分之1左右的面積是不開放的保留區(qū),所以能自由進入?yún)⒂^的開放區(qū)感覺沒那麼大。微軟攤位的設計就比較巧妙一些,讓各個保留區(qū)包廂坐落在開放區(qū)之間完美結合在一起,配合無邊界的場佈設計,給人更廣大寬闊的感覺。
這次微軟最受矚目的主力大作《最后一戰(zhàn)4》與《戰(zhàn)爭機器:審判日》都是閉門展示,沒有公開展出,因此每場閉門展示行程都是大排長龍?,F(xiàn)場還設置了熟悉的戰(zhàn)斗吉普車疣豬號的等比例模型供參觀者拍照。另一款《極限競速:地平線》則是設置了風格迥然不同的獨立試玩區(qū),
開放區(qū)設置了《神鬼寓言:旅程》、《Wreckteer》、《復仇者聯(lián)盟:地球保衛(wèi)戰(zhàn)》、《舞動全身3》等Kinect新作試玩區(qū),XboxLIVEArcade夏季精選游戲試玩區(qū),還有一系列協(xié)力廠商的新作游戲。前兩年的Kinect玻璃包廂這次則是不見蹤影,顯示Kinect游戲的比重有所調整。
【NBGA攤位】
因為三大平臺廠商都集中到西廳,因此大型獨立游戲發(fā)行商全都集中在南廳設攤。老牌大手NBGA這次的攤位是以《鐵拳TT2》為主軸,在攤位正中央設置了舞臺區(qū),展出第1日還請到知名饒舌歌手史奴比狗狗(SnoopDogg)與製作人原田勝弘連袂登臺。編輯因為不熟悉饒舌歌曲,當時完全不知道這位黑人老爹名聲有多響亮(查資料才知道他才40歲,但看起來好蒼老)。
現(xiàn)場請出《鐵拳TT2》彩繪超級跑車助陣,還有扛著金屬輪圈的粗壯大叔,以及扮成《鐵拳TT2》登場角色的CosplayShowGirl與短T熱褲辣妹炒熱氣氛,一派美式狂歡派對的風格。
攤位另一角則是經典科幻片《星艦迷航記》改編游戲的試玩區(qū),現(xiàn)場搭建了星艦風格的佈景,ShowGirl穿著星際艦隊制服、擺出瓦肯祝福手勢接待參觀者,還設置有艦長席讓星艦迷拍照。
另外,已經在日本推出的《第二國度白色圣灰的女王》與《航海王:海賊無雙》展出了即將在美國推出的英文版,首款Kinect專用的《七龍珠ZKinect》現(xiàn)場提供試玩。主舞臺后方還設置了大型電玩游樂場風格的試玩區(qū),擺設《小精靈》、《迷魂車》、《大蜜蜂》等經典大型電玩游戲讓參觀者回味。宣布移植WiiU的《TANK!TANK!TANK!》連帶展示了大型電玩體感框體版本。
【SEGA攤位】
這次SEGA攤位的展出感覺上比去年低調一些,或許是因為沒有太強的主力作品推出的關係,現(xiàn)場最醒目的就是巨大的音速小子索尼克雕像,這次主打的是《音速小子&SEGA超級巨星大賽車:變形》,扮演索尼克的工作人員不時穿梭攤位間與參觀者拍照,由此可見其魅力不減當年。
另一款主力展出作品是《異形戰(zhàn)場:殖民戰(zhàn)隊》,這款游戲在去年E3展就曾經盛大展出過,不過因為發(fā)售日一延再延,所以今年E3展又再次粉墨登場?,F(xiàn)場設置了等比例的猙獰異形雕像,還有在原作電影《異形2》中的工程用機器人對異形母后經典橋段情境佈景讓參觀者拍照。
攤位后方則是設置了《VR快打5最終對決》、《噴射廣播電臺》與《超級猴子球豪華版Vita》的試玩機臺,試玩狀況略嫌冷清。整體來說這次SEGA攤位的展出狀況并不是很熱烈。
【KONAMI攤位】
這次KONAMI攤位的展出跟往年一樣中規(guī)中矩,最引人注目的莫過于展前就備受關注的《潛龍諜影崛起:再復仇》,這次特別設置了獨立的主題試玩展示區(qū),每次經過都是大排長龍,很可惜的是內部不能拍照,所以大家只能看看展示區(qū)外觀跟相關報導影片稍稍感受一下(相關報導)。
其他游戲則是設置開放試玩展示區(qū),讓參觀者自由試玩,狀況就沒那麼熱烈。展出的游戲包括《ZoneoftheEnders高解析度版》、《潛龍諜影高解析度版》、《惡魔城:宿命之鏡》等。
【SQUAREENIX攤位】
今年SQUAREENIX攤位的佈置仍舊沿襲前幾年的風格,以縱長開放的格局為主,中間設置大螢幕播放最新影片,左右兩側各設置主題展示區(qū)。這次展出的作品主要集中在符合歐美市場口味的新作上,包括老牌刺客游戲最新作的《刺客任務:赦免》、以香港黑幫為題材的《睡犬(SleepingDogs,原名:極道獵車手:香港)》與益智解謎的《量子謎題》等。日本自家開發(fā)的游戲則集中在N3DS上,包括《王國之心3D》與《TheatRhythmFinalFantasy》,在日本都已經推出。
備受矚目的《古墓奇兵》,因為發(fā)售日大幅延到明年春季,所以這次沒有公開展出,不過編輯有獲邀參加閉門展示,見識到許多目前還未公開的片段,有興趣的玩家可參考相關報導。
不只是游戲,這次SQUAREENIX照慣例展出了一系列自家出品的游戲改編模型產品。
【CAPCOM攤位】
這幾年CAPCOM攤位的展出模式都差不多,基本上都是以內場受邀的展出為主,外場其實沒有太多公開展出的東西,不論是看影片或是試玩都得排隊,光是走馬看花根本看不到什麼內容。
這次CAPCOM的展出重點擺在《惡靈古堡6》、《DmC:惡魔獵人》、《失落的星球3》與《快打旋風X鐵拳》這幾款游戲上,其中最受矚目的莫過于《惡靈古堡6》?,F(xiàn)場設置有鐵皮屋風格的試玩區(qū),模擬這次中國南方城市的背景。當時編輯有受邀進入內場錄製試玩影片,不過錄製時已經是第2日展覽快要結束的時間,精神跟體力都瀕臨極限狀態(tài),玩得七零八落...特別是最后一段的杰克篇,因為一開始搞不清楚狀況馬上就死了,剛好展場要關門清場,所以沒機會再試一次。
《DmC:惡魔獵人》則是由CAPCOM製作人江城元秀親自展示了華麗舞池戰(zhàn)斗的關卡。
已經推出的《快打旋風X鐵拳》這次主要展示的是PS3/PSVita跨平臺游玩功能,讓兩平臺版本可以透過連線進行對戰(zhàn),不過或許是因為PSVita版還在開發(fā)的關係,經常會發(fā)生延遲。
唯一有在外場設置主題試玩區(qū)的是《失落的星球3》。
【Ubisoft攤位】
在這次E3展前幾場發(fā)表會上相當風光的Ubisoft,今年的攤位佈置風格跟往年還是差不多,都是在攤位外圍設置個別區(qū)塊的主題展示區(qū)。這次展示的重點主要就是之前發(fā)表會上強打的幾款,包括《雷射超人:傳奇》、《刺客教條3》、《極地戰(zhàn)嚎3》、《駭客戰(zhàn)爭》、《殭尸U》等。
在微軟發(fā)表會中搶盡鋒頭的《縱橫諜海:黑名單》則只設置了一小間閉門展示室。
這次Ubisoft對WiiU的支援可說是不遺餘力,不只是主力的《刺客教條3》會跨平臺推出WiiU版,還專門替WiiU打造包括《舞力全開4》、《殭尸U》、《瘋狂兔子樂園》、《雷射超人:傳奇》、《運動同樂會》、《復仇者聯(lián)盟:地球保衛(wèi)戰(zhàn)》、《型可塑2013》共8款游戲,是目前協(xié)力廠商中最支持WiiU的一家,也難怪宮本茂會特別跑到Ubisoft看《駭客戰(zhàn)爭》。
【EA攤位】
雖說發(fā)表會中亮相的游戲欠缺新意,不過EA旗下的游戲陣容仍是全場數(shù)一數(shù)二豐富的,今年的攤位仍就採取中央圓形主舞臺的格局,沿著周圍設置主題展示區(qū),展出旗下眾多主力系列作。
這次公開展出的重點包括運動游戲的《勁爆美式足球13》、《國際足盟大賽13》、《國家冰球聯(lián)盟13》,追加資料片下載的《戰(zhàn)地風云3Premium》,展現(xiàn)橫沖直撞快感的《極速快感:新全民公敵》等主力作。其他像是《榮譽勛章:鐵血悍將》、《絕命異次元3》、《模擬城市》、《末日之戰(zhàn)3》等新作則是設置在封閉展示區(qū)展出,沒有公開亮相,想一窺究竟都得排隊入場。
【Activision攤位】
雖然Activision是目前全球規(guī)模數(shù)一數(shù)二的游戲發(fā)行商,不過在E3展并沒有舉辦展前發(fā)表會的習慣,現(xiàn)場攤位的展出大都非常“簡潔”,基本上只會選定少數(shù)幾款重點游戲展出,而且壓軸的一定擺在封閉展示區(qū)裡。不過今年Activision的攤位比去年來得搶眼,因為正上方設有超長超巨大的螢幕墻,不斷地播放《決勝時刻:黑色行動2》在內的宣傳影片,引來不少參觀者駐足。
在巨大螢幕墻后方就是《決勝時刻:黑色行動2》的封閉展示區(qū),得事先預約才進得去。
攤位中唯一開放的展示區(qū)只有《變形金剛:賽博坦殞落》與《Skylanders:Giants》。前者是《變形金剛:賽博坦大戰(zhàn)》的續(xù)作,描述變形金剛種族因為內戰(zhàn)而導致星球滅亡的故事。后者是樂陞科技開發(fā)的《寶貝龍冒險》的續(xù)作,在主題樂園風格的展示區(qū)中陳列了許多可愛的雕像。
【TECMOKOEIGames攤位】
每年都低調參展的TECMOKOEIGames,這次也沒有缺席。今年的展出重點很明顯是擺在《生死格斗5》上,絕大多數(shù)空間都撥給《生死格斗5》的試玩機臺,而且3天展期間每天都不斷在大螢幕上播出現(xiàn)場賽事與獎評。攤位內部則是展示了開發(fā)中的WiiU版為《忍者外傳3:利刃邊緣》,不過不知道是不是因為還在開發(fā)中的關係,現(xiàn)場看到的畫面感覺有些粗糙,不確定是解析度低還是因為沒有加上反鋸齒處理的關係,總覺得畫面比已經推出的PS3版與Xbox360版還差。
另外,攤位一角默默地出現(xiàn)了《北斗無雙》的續(xù)作《北斗無雙2》的宣傳機臺,真的是相當?shù)驼{的現(xiàn)身,不過宣傳影片中收錄的大部分內容都是來自1代,還看不到什麼2代的具體內容。
【迪士尼攤位】
美國卡通界巨擘迪士尼,在這次E3展中以首度跨平臺推出的《傳奇米奇2:二人之力》為展出主力,現(xiàn)場設置了畫臺風格的試玩機臺,讓參觀者試玩三平臺版本的游戲。其中Wii版將會搭配米奇/奧斯華推出畫筆/遙控器造型的雙截棍控制器。PS3版則支援PSMove控制器操作。
搭配在游戲中重新復出的迪士尼初代卡通角色奧斯華,現(xiàn)場展出了一系列珍貴的手稿與玩偶等歷史文物。之外還提供排隊索取米老鼠帽子的服務,參觀者可以將自己指定的名字印在帽子上。
另一款以特殊主題佈景展示區(qū)展出的主力,則是以即將上映的迪士尼皮克斯動畫電影《魔咒森林》改編的同名游戲,現(xiàn)場以蘇格蘭高地的山林為主題來布置,讓參觀者彷彿在樹林裡游玩。
以電玩反派為題材的3D動畫電影《無敵破壞王(Wreck-ItRalph)》,這次也搭上年度電玩盛會E3展的列車,在現(xiàn)場設置了宣傳展示區(qū),四處都可以看到點主角拉爾夫的陣繪圖版卡片。
【華納兄弟互動娛樂攤位】
跟迪士尼一樣屬于影業(yè)巨擘的華納兄弟,近年來積極進居游戲產業(yè),這次也盛大地參與了E3展的展出,主力包括一系列《樂高》改編游戲,包括《樂高蝙蝠俠2》、《樂高魔戒》等。另外,由Monolith開發(fā)的《魔戒》改編DotA游戲《中土守護者》這次也設置了大型的試玩區(qū)。
其他展出游戲還包括改編自自家發(fā)行電影《哈利波特》的Kinect游戲《Kinect哈利波特》,WiiU首發(fā)強打之一的《涂鴉冒險家終極版》等。《電鋸甜心》在美國也是由華納兄弟發(fā)行,現(xiàn)場請到擔任官方代言人的美國知名Cosplayer潔西卡.尼格利(JessicaNigri)與參觀者合影。
【2KGames攤位】
旗下?lián)碛胸S富游戲陣容的2KGames,在這次E3展的展出同樣也是以封閉展示為主,外場公開展示的主要只有以飽經戰(zhàn)火的巴士佈景來提供試玩的《特種戰(zhàn)線》以及設置了4名主角大型雕像的《邊緣境地2》這兩款游戲,其他游戲都是設在內場的封閉展區(qū),得事先預約或是現(xiàn)場排隊。
編輯預約進入內場后,體驗了老牌經典《XCOM》回歸戰(zhàn)略模擬原點的新作《XCOM:未知敵人》,而且登場角色中還會出現(xiàn)席德.梅爾(SidMeier)本人。《特種戰(zhàn)線》則是體驗了之前尚未公開的多人合作模式,可以挑戰(zhàn)不同于本篇的任務,將于游戲推出后透過免費DLC追加。
◆E3展后結語
繼前兩年掌上型主機陸續(xù)世代交替之后,今年E3展則是由任天堂WiiU打響了家用型主機世代交替的第一砲。雖然微軟與SCEA這次在新主機部分并沒有任何動作,還是持續(xù)以現(xiàn)有的PS3與Xbox360為主力,不過畢竟兩臺主機推出至今已有6~7年時間,這段期間軟硬體技術都有長足的進步,陳舊的架構已成為游戲躍進的阻礙,預料明年兩家在新主機上應該都會有具體的發(fā)表。
雖然WiiU開啟了家用型主機世代交替的第一波浪潮,不過因為WiiU的重點不在硬體處理效能,而是在其獨特設計的平板控制器,雖然WiiU的硬體規(guī)格的確比Wii提升不少,但整體表現(xiàn)跟PS3/Xbox360差異不大,對大多數(shù)協(xié)力廠商來說只是提供另一個跨平臺的選擇。因此要如何透過WiiU游戲平板來營造出WiiU這臺新主機的與眾不同,將是任天堂的第一要務。
就編輯自己的感覺來說,今年E3展應該算是“期望過高的失落”,因為這次有WiiU這臺新主機,原本大家都認為任天堂應該會端出什麼讓人眼睛為之一亮的新奇應用,不過最后發(fā)表的只是中規(guī)中矩預料之中的東西,難免會有些失落。不過事實上WiiU就算沒有太多“驚喜”,至少稱職地讓任天堂邁入高解析度世代,讓協(xié)力廠商的跨平臺不至于因為硬體規(guī)格的落差而獨漏,平板控制器確實提供了競爭對手難以達成的特色,現(xiàn)在就看要如何把這些特色用得好、用得巧。
至于微軟與SCEA,因為原本就預期不會有新主機發(fā)表,所以發(fā)表會與現(xiàn)場攤位展出的內容就不至于有過高的期望。微軟中規(guī)中矩的延伸手頭既有的人氣系列作,強化原有的XboxLIVE服務,并發(fā)表了與WiiU平板控制器抗衡的XboxSmartGlass概念。SCEA則是在PS3邁入晚期時,還大膽嘗試以原創(chuàng)新作為發(fā)表主力,帶來較多新鮮感,同時證明製作技術其實還有進步空間。
相較于蓬勃成熟的家用型主機游戲來說,今年掌上型主機游戲的展出就明顯偏弱,目前稱霸掌上型主機市場的任天堂,這次刻意把N3DS的展出機會全讓給了新家機WiiU,SCEA雖然大舉設置PSVita展示區(qū),但是展出內容的力道仍顯不足,未能突破上市至今銷售遲緩的困境。其他協(xié)力廠商對N3DS與PSVita的展出比重也都不高。相較于掌機大幅超越家機的日本來說大異其趣。
2012年將是游戲邁向下一世代的轉捩點,包括EpicGames與SQUAREENIX都開始展示針對“下一世代主機”開發(fā)的游戲引擎,顯示本世代的軟硬體架構早已無法滿足走在最前線的開發(fā)者。各廠商一方面繼續(xù)在既有架構下精進技術,一方面開始準備因應下一世代的挑戰(zhàn)。雖然今年的展出稍嫌平淡,不過這可以視為跳躍前的屈膝,預料明年的展出將會非常熱烈,且讓我們拭目以待!
玩不停!(依讀者建議修改^_^)
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