戰(zhàn)場女武神3冷門知識(shí)介紹
時(shí)間:2014-11-17 17:17:06 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 588 次
戰(zhàn)場女武神3中有很多知識(shí)是大家一般都不知道的,下面小編為大家?guī)響?zhàn)場女武神3冷門知識(shí)介紹,一起看看吧。
戰(zhàn)場女武神3中有很多知識(shí)是大家一般都不知道的,下面小編為大家?guī)響?zhàn)場女武神3冷門知識(shí)介紹,一起看看吧。
一<進(jìn)階向>指令模式中,網(wǎng)格線組成的每一個(gè)正方形,其邊長為80ap
通過這點(diǎn),我們可以在指令模式算出出發(fā)地點(diǎn)與目標(biāo)地點(diǎn)之間的路程,從而挑選合適的單位出擊。(什么?你們從來都是用偵察獵兵跑的?那忘了這條吧!LZ平時(shí)都不養(yǎng)偵獵的)
這一條榛子逛遍各處都沒見過,純粹自己算出來的。不要告訴我第一條就是常識(shí)…………順帶提一下,每個(gè)單位在同一個(gè)回合連續(xù)移動(dòng)可用的ap值均為:第一次行動(dòng)是滿ap,第二次是2/3ap,第三次1/3ap,此后統(tǒng)一為50ap。翻越一次沙包大約可以節(jié)省20ap。
二<冷知識(shí)>增加射程的飾品(瞄準(zhǔn)器什么的)僅對槍械有效果。
這里要提到一個(gè)悲傷的故事,當(dāng)年LZ第一次拿到加20射程瞄準(zhǔn)器的時(shí)候,就猶豫過要把它給誰裝上。猶豫了半天,最后決定裝給大劍妹子,因?yàn)檠b上后大劍射程會(huì)增加一半和四分之一(40 to 50 / 60)。由于當(dāng)時(shí)人口少只養(yǎng)了兩個(gè)大劍所以并沒有什么感覺,等到一周目后有了第三個(gè)劍妹,才感覺到不裝瞄準(zhǔn)器的大劍和裝了的用起來根本沒差別,于是專門測試了一下,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題。
這一條也是榛子決定開這個(gè)坑的原因,因?yàn)?,從來沒看見別人說過瞄準(zhǔn)器對大劍沒用啊TAT
順帶一提,瞄準(zhǔn)器同樣不增加手榴彈射程(累感不愛)…………
三<進(jìn)階向>優(yōu)勢手定理:所有角色都是右撇子
這一條啥意思呢?就是偵察突擊對戰(zhàn)車支援技甲這些兵種,都是用右手拿東西的。這一條有什么用呢?比如說一個(gè)站著的技甲兵,她是用右手持盾的,如果敵方狙擊手站在你右前方,那么他的子彈多半會(huì)打到盾上;如果站在左前方,則更容易打在人身上。同理,站在墻角的持槍士兵可以伸出右半個(gè)身子射擊敵人,讓左半個(gè)身體躲在墻后面減少中彈率,卻不能只伸出左半身藏起右半邊保證安全。
這一點(diǎn)對敵人也是一樣的,墻角的敵人如果只露出了左半身,就盡情的虐待他吧~他反擊的子彈一定會(huì)全都打在墻上面的。
四<進(jìn)階向>技甲兵是唯二可以用于蹭殺的兵種
另一個(gè)是變身后的女武神。
順帶一提,女武神是我自二代到三代以來,用過的最最最,最好用的排雷兵~跑過去就可以了~
五<理論向>防御力這種東西不要相信。把衣服想象成一張紙。然后你要做的是把這張紙做的盡可能厚。
雖然這段話是出自MH的,但私以為用在VC3一樣實(shí)用
六<進(jìn)階向>蹲著敵人抬手會(huì)變得更快
卡抬手卡多了就知道的知識(shí),不算太冷吧~
順帶一提,趴著的話抬手則會(huì)變得相當(dāng)慢(魂淡這誰都知道吧?)
七<經(jīng)驗(yàn)向>走路要多看路,但是即便看路了,該踩雷時(shí)依然會(huì)踩雷。
在某幾關(guān)踩地雷死了,于是怒讀檔從來,在上次死的地方特地盯著看沒有地雷了才跑過去然后(砰!)……第三次時(shí)再停在旁邊仔仔細(xì)細(xì)看才發(fā)現(xiàn)地雷被陰險(xiǎn)的藏著
印象比較深的有:藏在十字裝飾草叢里幾乎看不見的地雷,藏在沙包后翻過去立刻中招的地雷(制作組居心叵測)…………
順便溫馨提示,千萬不要把角色停在地雷旁邊結(jié)束行動(dòng)。實(shí)在要停也一定要謹(jǐn)記住這件事,LZ就曾經(jīng)有技甲兵剛一動(dòng)就被炸死的光榮歷史……
八<抖M向>百分之九十五以上的關(guān)卡其實(shí)沒有獵兵也能過,包括二周目五星任務(wù)在內(nèi)。
你想試試嗎?你敢試試嗎?你是抖M嗎?…………
好吧,其實(shí)你真試試看的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)并沒有想象中那么困難。沒了獵兵影響較大的職業(yè)也就是長腿偵察和喇叭支援,其他的,真沒啥影響。
九<經(jīng)驗(yàn)向>困難任務(wù)1中的關(guān)卡“儀式遇襲”,是整個(gè)VC3中唯一一關(guān)需要用女武神蹭殺,不然就過不了的關(guān)卡
十<進(jìn)階向>突擊兵如果要在側(cè)面瞄著敵人頭部開槍的話,一定要瞄著后腦勺而不是正中間。
由于敵人受到攻擊時(shí)會(huì)不停把頭向后仰,攻擊頻率快的槍如果不瞄后腦勺的話,子彈就會(huì)鉆空子飛向太空。
主要是突擊系打厚血系要注意而已,其它職業(yè)基本沒有什么影響~
十一<冷知識(shí)>422小隊(duì)中:
黑色:蕾拉 瑪露姬特 芙蕾迪莉卡 莉艾拉
藍(lán)色:艾米
白色:克拉麗莎
其他部隊(duì)
粉色:尤莉婭娜
紅色:柯塞特
藍(lán)色:羅姬
(呃,大家懂的......)
十二<進(jìn)階向>如果條件允許,盡可能一個(gè)cp多殺
這里指的是正規(guī)殺人,蹭殺的不在此列。兩個(gè)士兵站在一定距離就可以做到了。比如用三連狙殺一直線的兩個(gè)人,突擊兵同理(偵察支援雖然也同理吧,但是這小火力…………),手雷雙殺,劍甲雙斬或更多(這個(gè)用得比較多,目前最高紀(jì)錄是一劍五殺)
十三<進(jìn)階向>不要拘泥于常規(guī),尤其是在前期人少的時(shí)候。
有些據(jù)點(diǎn),只能靠狙擊來沖;有些人,要用戰(zhàn)車兵殺;有些碉堡,用支援兵打會(huì)更好。不要拘泥于常規(guī),重要的是了解每個(gè)職業(yè)的價(jià)值。
十四<補(bǔ)充向>接上一條,支援兵打碉堡有奇效。
主要原因是因?yàn)橹гR?guī)武器對甲相當(dāng)高,拿來打碉堡什么的正好,ap還多適合繞后。不過也別忘記了,碉堡打支援同樣也有奇效…………
十五<抖M向>關(guān)卡即將勝利時(shí),多余的cp不要浪費(fèi)。
首先,你得是個(gè)M,不然這條對你沒用。就好像訓(xùn)練全滿后,通關(guān)結(jié)算再多的經(jīng)驗(yàn)也沒有用;商店買空后,給再多的金錢也沒有價(jià)值;人物獵兵滿技能后,不轉(zhuǎn)成別的職業(yè)也就沒有進(jìn)步空間了。所以LZ目前422部隊(duì)資歷比較老的角色,基本上都是身負(fù)五六個(gè)獵兵職業(yè)了。在關(guān)卡即將勝利時(shí),多余的cp可以拿來給技甲拆雷順便給自己車子一錘子,可以給支援練習(xí)加血修車,可以給還缺技能的角色刷一下技能。最后留一兩個(gè)cp保證能夠通關(guān)就行。
順帶提一下,攻擊觸發(fā)的技能貌似不能憑空觸發(fā),需要有一個(gè)敵軍目標(biāo),不過象支援獵的無懈可擊(南蠻入侵)可以通過打坦克來觸發(fā)。
十六<進(jìn)階向>重裝甲兵其實(shí)很弱,非常弱。
這句話不是寬慰,是事實(shí)。記得看到有人都說重裝甲兵怎么難打怎么難打,其實(shí)就LZ個(gè)人心得而言,重裝甲兵真的非常弱。視野,差。抬手,慢。迎反傷害,是高。但是VC3里誰傷害不高?唯一的特長就是一旦觸發(fā)就基本無傷的防御,以及普遍較高的血量,但是就這個(gè)特長,甚至還比不上二代的VC2的V2。所以說,重裝甲兵真的,非常弱。隨便個(gè)人穿個(gè)20甲丟據(jù)點(diǎn)里,重裝甲兵都?xì)⒉粍?dòng)。
十七<新手向>如果你的錢不夠用,不確定開發(fā)什么好,LZ這里的建議是:
戰(zhàn)車:開發(fā)重裝甲車(標(biāo)配)輕裝甲車(惡路行駛,ap多)工作裝甲車(過渡用)重坦/雪絨花(扔據(jù)點(diǎn)里就不管了)
炮塔:繳獲的基本夠用。如果沒有,那么就開發(fā)火焰機(jī)槍、火焰、機(jī)槍三種夠用了。
偵察:靠繳獲
突擊:隨級(jí)別買。不開DLC就只有兩把繳獲能用到最后
對戰(zhàn)車:對戰(zhàn)車槍隨級(jí)買,迫擊就算了......
支援:隨級(jí)
技甲:隨
狙:單發(fā)的過渡,三連發(fā)的隨級(jí)買,對物狙前面買買,后面靠繳獲
機(jī)槍:前期請把這個(gè)科當(dāng)廢品回收站
劍甲:開發(fā)對人劍。平衡和對甲劍實(shí)際意義不大。
以上是建議,實(shí)際還是自己試試好。
戰(zhàn)車還有個(gè)碎冰行駛的類型,不過LZ從沒用過。。。
機(jī)槍科兩周目后,才出了一個(gè)機(jī)槍獵,還是靠的OF。艾米醬在機(jī)槍剛創(chuàng)科就被我扔進(jìn)去至今沒成上機(jī)槍。。。
劍甲有些人不愛用也可以不開發(fā)(LZ劍科人數(shù)是最多的,目前是五劍姬)
十八<經(jīng)驗(yàn)向>正面上敵方女武神所需要的最低配置是:
一,一個(gè)站位合理的機(jī)槍兵(1CP)
二,給機(jī)槍吹一下喇叭(1CP)
三,給機(jī)槍上個(gè)攻擊要害命令(2CP)
四,敵方女武神肯跑過來而不是原地不動(dòng)
也就是4個(gè)CP
dlc里正面秒塞姐使用的方法。非原創(chuàng),但是我測試了多遍后得出了這個(gè)最低配置。
順帶一提,由于dlc武器太BT,建議還是玩完3代本作后再玩dlc哦~
十九<進(jìn)階向>想起之前看過很多人抱怨劍甲兵不好用,于是LZ決定專門寫一條劍甲的。
當(dāng)初剛開放劍甲科的時(shí)候,LZ著實(shí)是嚇了一跳。因?yàn)長Z是按二代的經(jīng)驗(yàn)用的劍甲。但是3的劍甲簡直是弱!爆!了!總結(jié)起來大概有這么幾條:
一、近戰(zhàn)(好吧這不是缺點(diǎn),是職業(yè)特色,可是……………)
二、身為一個(gè)近戰(zhàn),你TM還防低?(好吧,防低我認(rèn)了,畢竟是3代普遍現(xiàn)象,可是…………)
三、身為一個(gè)近戰(zhàn),你TM還腿短?
種種短板令當(dāng)時(shí)的LZ我萬分蛋疼,甚至一度考慮要把劍甲科作為男性回收站算了(LZ純喜女,隊(duì)伍全妹子;上到老太太,下到小艾米)。不過本著回收站不需要兩個(gè)的原則(啥?還有垃圾分類這種事?)LZ放下小P,冷靜的思考了一下劍甲來地球的目的,最終挖掘出了劍甲的價(jià)值,那就是:
“用來砍聯(lián)絡(luò)據(jù)點(diǎn)另一頭的敵人”
當(dāng)我們占領(lǐng)了一個(gè)聯(lián)絡(luò)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候,往往據(jù)點(diǎn)另一頭也會(huì)有守兵蹲守。這時(shí)候上劍甲,有如下好處:
一、一瞬間解決了上面所說的三個(gè)問題,還不必?fù)?dān)心占用九個(gè)出戰(zhàn)位置。
二、完全不必?fù)?dān)心被回避反擊的問題
三、還記得劍甲的初階技能嗎?據(jù)點(diǎn)一般都會(huì)有沙包的,用來觸發(fā)“隱蔽攻擊”,效果絕佳~
自從想到這一點(diǎn)后,從此劍姬科一躍成為了LZ主力職業(yè),基本上離據(jù)點(diǎn)近的敵人統(tǒng)統(tǒng)都被劍姬們砍翻了,砍一劍就收走,砍不死就再來。而且由于敵人很容易集中在據(jù)點(diǎn)附近,所以還經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“雙斬”情況,甚至一度還出現(xiàn)過劍姬不夠人用的情況(就如之前所說的,劍甲科是LZ人數(shù)最多的科目)。那些5甲10甲也都通通被我扔到劍姬身上去了。
不過,對人劍崛起的同時(shí),對甲劍卻還是慘淡不已……據(jù)點(diǎn)附近的車子,還是老老實(shí)實(shí)的用對戰(zhàn)車打吧,用劍真的砍太慢了…………
最后再黑一下機(jī)槍科好了…………當(dāng)初也同時(shí)思考了一下機(jī)槍科來地球的目的,最后發(fā)現(xiàn),我真的找不到能用機(jī)槍的場合(除了那顆手雷)。在mk2出來之前,機(jī)槍科唯一被我挖掘出來的價(jià)值,就是用來掃射引爆場上的拉格納箱子從而炸死箱子附近的敵人實(shí)現(xiàn)多殺………
二十<經(jīng)驗(yàn)向>敵方回合中,威脅最大步兵單位,是對戰(zhàn)車兵。
可能每個(gè)人的見解不同,我認(rèn)為在cp不足以清完所有敵人的情況下,最先應(yīng)該清理的,就是對戰(zhàn)車兵。
當(dāng)然這是一般情況下的理論而已,需要結(jié)合實(shí)際局勢來判斷。但是為什么是對戰(zhàn)車兵呢?我的觀點(diǎn)是:
“對戰(zhàn)車兵是敵方唯一擁有遠(yuǎn)程破防破陣型能力的敵人”
另一種能破防破陣型的敵人是劍甲,不過劍甲畢竟是近戰(zhàn),威脅值還不至于那么大。對戰(zhàn)車兵則不同,他擁有可以篦美狙擊兵的超遠(yuǎn)射程,以及不俗的傷害。想要防御這個(gè)單位,要么只能放個(gè)重坦,要么只能放個(gè)技甲(但是還需要花費(fèi)1cp來蹲下,不然還是會(huì)被破陣型)有些時(shí)候,他的威脅值甚至比戰(zhàn)車單位還大,因?yàn)閼?zhàn)車單位通常能不打的都可以先忽略,留到最后再清理,這貨則不行。
二十一<新手向>有一種防守策略,叫無人防守
寫到20,想起這個(gè)就順手更了。防守?fù)?jù)點(diǎn)這種事,一般有以下幾種策略:迎擊反擊型防守(步兵),防御型防守(步兵),戰(zhàn)車防守,重坦開場扔下去后全程不管本據(jù)點(diǎn)死活型防守,以及無人防守。
無人防守的前提是:
1、敵方回合時(shí),敵軍無論如何也跑不到你的據(jù)點(diǎn)(這時(shí)候,威脅值最大的就是偵察和離據(jù)點(diǎn)近的單位了)
2、敵人主動(dòng)性不強(qiáng)的關(guān)卡(非常常見,有很多關(guān)卡敵人剩一堆cp就結(jié)束了,有的甚至跑到你旗子邊了都不會(huì)占據(jù)點(diǎn))
主要是針對上一段說的。對戰(zhàn)車兵也只是在有人防守的時(shí)候威脅最大,無人就廢了。
(這條應(yīng)該不是什么冷知識(shí),所以歸入新手向好了)
二十二<冷知識(shí)>持有MK2的機(jī)關(guān)槍兵在正常模式下迎擊的dps可以秒殺重裝甲兵,但是在高速模式下一個(gè)都?xì)⒉凰?/p>
二十三<新手向>“夜”和“草地”都是非常有用的環(huán)境,可以將敵人的閃避率降為0。
后期敵人自帶閃避神技。這個(gè)時(shí)候,夜 和 草地 這兩種環(huán)境就可以讓敵人的閃避率降為0。
"夜"的話是慢慢走,發(fā)現(xiàn)敵人后立刻往回跑,跑出敵人視野范圍再攻擊(大部分情況下可用,偶爾失靈,原因不明)
"草地"的話,只要注意趴下時(shí)是隱蔽狀態(tài)就可以了。(有時(shí)候趴下去了頭上還有索敵線,說明草地中有敵人偵測到你,或者之前已經(jīng)被偵測過一遍了,需要再趴一次……)
二十四<經(jīng)驗(yàn)向>實(shí)戰(zhàn)中,局部情報(bào)收集 的價(jià)值 比 全區(qū)域情報(bào)收集,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值更大。
(名字不太確定是不是這個(gè))全區(qū)域情報(bào)收集,基本上是找漏用的。實(shí)戰(zhàn)中 局部收集 的價(jià)值往往更大于 全區(qū)域收集。
局部情報(bào)收集的價(jià)值優(yōu)勢在于:
1. 提前預(yù)知敵人的動(dòng)向做好行動(dòng)規(guī)劃(全區(qū)域雖然也有,但這不是它主要作用)
2.預(yù)知的敵人數(shù)量差不多足夠你在這一回合有計(jì)劃的消滅。(如果前期用 全區(qū)域收集 ,敵人肯定殺不光,之后再收集情報(bào)又要花cp。這樣太浪費(fèi)cp,在一些地形比較繞,視野不好掌控的地圖,對流程的影響還是挺大)
3.比 全區(qū)域收集 節(jié)省2個(gè)cp(意味著多兩次行動(dòng)機(jī)會(huì))
由于前期行動(dòng)機(jī)會(huì)增多,對后期局勢的影響還是挺大的。所以哪怕地圖上總共有4~5個(gè)區(qū)域,LZ還是推薦一回合一張地圖的收集情報(bào)。雖然總共花費(fèi)的cp可能比全區(qū)域多,但是戰(zhàn)略價(jià)值上而言,還是比一次性全區(qū)域找完要好。
順便一提。LZ屬于gank型,喜歡殺盡可能多的敵人,這個(gè)習(xí)慣對這一條的影響很大。如果是速推流的話,全區(qū)域收集還是有實(shí)戰(zhàn)的意義所在的。
二十五<冷知識(shí)向>對付蹲著的敵人,哪怕對方正面面對你,也可以貼著對方的身體,然后將槍管伸到他背后造成背擊傷害
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k73玩家2015-06-11 08:44:11評論 (2) (1) 回復(fù)