戰(zhàn)場女武神3女武神和OF傷害公式詳細解析
時間:2014-11-17 18:15:44 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 160 次
戰(zhàn)場女武神3中大家有沒有關(guān)注過OF傷害呢?下面小編為大家?guī)響?zhàn)場女武神3女武神和OF傷害公式詳細解析,有興趣的玩家一起看看吧。
戰(zhàn)場女武神3中大家有沒有關(guān)注過OF傷害呢?下面小編為大家?guī)響?zhàn)場女武神3女武神和OF傷害公式詳細解析,有興趣的玩家一起看看吧。
HP2298,正防御956,側(cè)防御573的重坦克是困難任務(wù)2的最后一個任務(wù)的敵重坦克A,需要3254的對甲威力才能從正面直接爆掉(如果它在據(jù)點有防御Up效果,必須要3616的對甲威力才行)。
對人:((女武神對人威力+職業(yè)加成+ 450(開發(fā)加成) +裝飾)(1+增益效果疊加)( 1+弱點 )+武器威力+指令對人)*(1-減益效果疊加)*(1-盾防/俯臥撐)*( 1+高低差 )-敵人方位防
對甲:((女武神對甲威力+職業(yè)加成+ 900(開發(fā)加成) +裝飾)(1+增益效果疊加)( 1+弱點 )+武器威力+指令破壞)*(1-減益效果疊加)*( 1+高低差 )-敵人方位防
開發(fā)加成數(shù)值是使用開發(fā)武器才會有的,繳獲武器沒有。
因為技能無法發(fā)動,增益效果只可能是喇叭帶來的。
至于女武神基礎(chǔ)威力:(對人,對甲)
女主:300/800
小艾;320/780
塞姐:250/850
村姑:350/750
始祖:300/800
賽姐拿瓦爾以后不吹笛擁有基礎(chǔ)的850+職業(yè)加成(有人知道這是什么嗎)+2500(瓦爾自帶)已經(jīng)超越了3350,可以一擊KO
而拿著開發(fā)武器HBS-AT-F這個爆劍時卻沒能一擊解決重坦,爆劍擁有1223對甲,是開發(fā)武器最好的爆劍。賽姐變身后擁有:850(基礎(chǔ))+900(開發(fā)武器加成)+職業(yè)加成+1223=2973+職業(yè)加成,這么多的對甲攻擊力。
經(jīng)過實力測試,賽姐一發(fā)把重坦打到了243的HP,削了2055點血,實際威力是2055+956=3011對甲攻擊力。因此,職業(yè)加成=38對甲。
這個職業(yè)加成到底是什么?
你應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,人物顯示攻擊力減去武器實際威力會得到一個數(shù)值,這個數(shù)隨著職業(yè)變化,不隨職階(一般,上級,獵兵)變化。
滿訓(xùn)練的話,這里總結(jié)了一個全職業(yè)的威力加成:(對人,對甲)
偵察兵13,9
突擊兵5 ,3
對戰(zhàn)車22,28
支援兵15,15
技甲兵24,24
狙擊兵41,34
機關(guān)槍5 ,3
劍甲兵47,38
(我對加減法還是很有自信的,應(yīng)該沒算錯。你可以打開PSP幫忙驗證一下。記得要是滿訓(xùn)練。)
可以看出,這所謂職業(yè)加成就是訓(xùn)練得到的這個加成效果。
不過,這里還有個問題,那就是人物武器威力,在是劍甲這種1hit職業(yè)時是按照全部威力計算,那么是突擊這種多hits職業(yè)時會隨著發(fā)射數(shù)變化有所加成嗎?這里依然選擇賽姐做實驗,武器是她的佩槍Ruhm(對人78,對甲102)。依然去爆剛才那個重坦克…
然后很快就郁悶了,因為根本破不了它的正防。
嘗試打了下側(cè)面,削到1916的HP??偣矀?298-1916=382。因此激光實力威力是382+573=955對甲,而那坦克正面防御956。
那么看看這時的加成效果吧,955-850(賽姐基礎(chǔ)對甲)-0(沒有開發(fā)武器加成)-3(職業(yè)加成)=102。這個102是什么?正好是Ruhm的對甲攻擊力。
也就是說,女武神的激光威力并不受武器發(fā)射數(shù)的影響。所以發(fā)射數(shù)高的職業(yè)(比如機關(guān)槍兵)變身沒有任何優(yōu)勢。
而擁有全職業(yè)最高傷害的武器全集中在了一起——各種劍。Sega無疑是冷兵器控?zé)o誤。因此劍甲女武神也變得相當(dāng)暴力了。
又測試了一下對人公式,艾莉婭絲拿羅文A-F變身之后對人831,打據(jù)點農(nóng)民(正防58,太離譜了…)應(yīng)該有747攻擊力,747-58=689傷害,農(nóng)民血量變成245/934,也確實是689傷害,不吹笛時公式無誤。村姑拿帕西瓦爾-F(對人868)吹笛后有2138的對人,打正防73的災(zāi)厄渡鴉農(nóng)民(這防御逆天了),農(nóng)民開盾后該是641對人,實際為641-73=568傷害。農(nóng)民血量變成408/976,公式依然正確。
好,接下來再來看看OF公式:
對人:(( 365或225 +職業(yè)加成+裝飾)(1+增益效果疊加)( 1+弱點 )+武器威力+指令對人)*(1-減益效果疊加)*(1-盾防/俯臥撐)-敵人方位防
對甲:(( 825或475 +職業(yè)加成+裝飾)(1+增益效果疊加)( 1+弱點 )+武器威力+指令破壞)*(1-減益效果疊加)-敵人方位防
公式里第一個數(shù)據(jù),如果你拿著開發(fā)武器就取前者,繳獲武器就取后者。
所以拿著瓦爾時放OF會有3013對甲,吹笛子(話說這到底是笛子還是喇叭?我的1L里兩個混著說的orz)之后是3269。秒1樓那種重坦A需要3254對甲就夠了。然而實際測試發(fā)現(xiàn)——還剩下39的HP沒死。我還以為這是傷害浮動造成的差異,多次測試以后都是剩下40、38、41、40、42等數(shù)據(jù),這是3214對甲才該有的傷害。
然后測試了不吹喇叭的OF,坦克剩余291,290,291,292,290等數(shù)值,這是2963對甲的威力
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>