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戰(zhàn)場(chǎng)女武神3加利亞公國(guó)基本地形解析

時(shí)間:2014-11-19 17:23:40 來(lái)源:k73電玩之家 作者:天國(guó)の翅膀 熱度: 84

戰(zhàn)場(chǎng)女武神3相信大家都玩過(guò)吧,大家對(duì)游戲中加利亞公國(guó)基本地形有沒(méi)有研究過(guò)呢?下面小編為大家?guī)?lái)戰(zhàn)場(chǎng)女武神3加利亞公國(guó)基本地形解析,一起看看吧。

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首先

我們從簡(jiǎn)單的沙漠開(kāi)始好了,這里是巴利亞斯沙漠,從各個(gè)任務(wù)地圖推測(cè)出大致的沙漠范圍:

戰(zhàn)場(chǎng)女武神3加利亞公國(guó)基本地形解析

紅色為瓦爾基里遺跡大致位置

兩個(gè)綠色為綠洲所在地

上方的綠洲為422部位脫逃時(shí),森林路線所經(jīng)過(guò)的綠洲,此片綠洲不大

下方為第7小隊(duì)“打開(kāi)中部戰(zhàn)線”任務(wù)所在地,此處綠洲比較大,已經(jīng)發(fā)展成為了城市,嚴(yán)格意義上已經(jīng)不屬于綠洲范圍,算是沙漠的邊緣。由于VC1沒(méi)有任務(wù)地圖在手,不能確定法魯?shù)蠆W前往瓦爾基里遺跡路線,但是假定王子和塞露是從北面來(lái)(吉爾蘭達(dá)奧要塞在北方),且兩支隊(duì)伍并未在路上相遇,那么,法魯?shù)蠆W很可能也是從這里,或其附近出發(fā)(這點(diǎn)求VC1高玩考證)

從等高線可以看出,沙漠是屬于一面開(kāi)口,三面環(huán)山狀態(tài),而且是類(lèi)似于盆地地形。說(shuō)到等高線,加利亞和帝國(guó)的國(guó)界基本是沿著山脈分布而劃分。

第二張是雪線分布圖

戰(zhàn)場(chǎng)女武神3加利亞公國(guó)基本地形解析

畫(huà)亂了。。。本來(lái)是兩張:游戲內(nèi)標(biāo)明的有雪的山頭(斜線)和我推測(cè)出有雪的山頭(斜線+圈)以及法瓚地區(qū)

先說(shuō)標(biāo)明了斜線的山頭,分別是背部伯爾格市附近,以及沙漠南方,此處可推測(cè)為永久性積雪,理由有2:

1、海拔較高

2、在范圍地圖內(nèi),山頂積雪,山麓為褐色(原諒我,晚了想不起適當(dāng)措辭了)未積雪,而山腳四周海拔較低處仍為綠色未積雪狀態(tài)。

沙漠北方的畫(huà)圈部位,以及法瓚山區(qū)雖也有在小地圖范圍內(nèi)有積雪,但是存在相近地點(diǎn)地表狀態(tài)不同(詳見(jiàn)各東北方斷章),有的為大面積積雪,有的卻沒(méi)有積雪,所以可推測(cè)沙漠北方以及法瓚山區(qū)的積雪為季節(jié)性積雪。

也就是說(shuō)明,加利亞公國(guó)在冬季是存在積雪現(xiàn)象的(非沙漠地區(qū)),事實(shí)上,從整個(gè)歐羅巴地圖來(lái)看,加利亞公國(guó)也是位于維度較高地區(qū):

戰(zhàn)場(chǎng)女武神3加利亞公國(guó)基本地形解析

如果把那個(gè)類(lèi)似不列顛的地區(qū)看作是不列顛的話……加利亞公國(guó)基本在北緯52度(阿姆斯特丹)左右,這個(gè)緯度在冬季有積雪是很正常的現(xiàn)象吧

那么再回去看一下推測(cè)永久性積雪的理由2,當(dāng)山腳沒(méi)有積雪的時(shí)候,可以推測(cè)已經(jīng)進(jìn)入了加利亞氣溫回暖的季節(jié),但是同時(shí)山頂仍有積雪……總之山頂?shù)膽?yīng)該就是永久性積雪了

然后再說(shuō)一下上一張圖中綠洲形成原因。

由圖可知,沙漠南北方都是有積雪存在,每到積雪開(kāi)始融化的時(shí)候形成河流(應(yīng)該為季節(jié)性河流),流經(jīng)沙漠,最后匯入大河也好,斷流也好,給山腳下帶來(lái)了水源,從而形成綠洲,這個(gè)就很好理解啦

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戰(zhàn)場(chǎng)女武神3

戰(zhàn)場(chǎng)女武神3

游戲平臺(tái):PSP

游戲類(lèi)型:策略角色扮演射擊

發(fā)售日期:2011-1-27 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2012-03-14
PSP中文版:2011-8-12
PSP中文版:2011-1-27

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲系列游戲

89

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:43
畫(huà)面:9
劇情:10
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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