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戰(zhàn)場女武神3各兵種步兵戰(zhàn)車用法分析

時間:2014-11-19 17:47:44 來源:k73電玩之家 作者:swahili 熱度: 217

戰(zhàn)場女武神3中大家覺得步兵戰(zhàn)車怎么樣呢?大家一般什么兵種用的呢?下面小編為大家?guī)淼氖菓?zhàn)場女武神3各兵種步兵戰(zhàn)車用法分析,一起看看吧。

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戰(zhàn)場女武神3各兵種步兵戰(zhàn)車用法分析

偵察兵:

從一代開始就是無敵的存在,全力防御+高AP足以滲透任何敵人的防線直取心臟。技能選擇上出了連續(xù)行動以后強烈推薦該技能,尤其適用于沖到敵人據(jù)點前對面蹲了個兵在沙包后面。這種情況下如果對面蹲的是偵察兵,一顆手雷就可以解決。如果對面是厚甲兵種的話連續(xù)行動的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,先丟個手雷炸起來再補幾槍就可以做到清場占點,來做到最大限度的節(jié)省行動次數(shù),畢竟偵察獵兵的2次行動AP也是相當可觀的。偶爾可以碰到敵人用機關(guān)炮座放在據(jù)點里這種情況下補個全力破壞,保持一定距離瞄準側(cè)面幾槍過去一般就打爆了。該兵種是完全的閃電戰(zhàn)用突擊兵種,完全沒有防守能力。

偵察兵選擇炸左或者炸右確實可以做到把敵人炸出去一個回合占領(lǐng),并且還是要看人品,對于小型據(jù)點旁邊很多障礙物或者超大型據(jù)點適用性都不是很強,這個方法我也在用,但真的要看情況。而且不能光考慮占據(jù)點,還要清理掉,不然你好不容易占領(lǐng)掉的據(jù)點又被人家占回來也不是很爽的,就算你把他炸出去最后還是要殺死,同樣是浪費CP,對付已經(jīng)吃了一個手雷的步兵來說偵察兵的攻擊能力爆頭1-2兩槍已經(jīng)完全可以做到解決。

連續(xù)行動確實比較難出,個人是完美檔,在剛出劍甲的那一章就已經(jīng)把20多個人全刷出來了,耗費了數(shù)個小時。就算沒有這個技能其實偵察兵本身的存在也完全不可動搖了。這個技能本身的意義只是減少CP和動作回數(shù)所帶來AP初始值保證。畢竟1動的偵察獵兵AP650,2動的時候照樣可以保證400,相當于一個初級偵察兵,3動200+,這樣足以保證一個上了全力防御的偵察并可以跑完2個點。

炸背后這種戰(zhàn)術(shù)確實有優(yōu)勢,你說的這種方法我一般用來秒偵察兵的時候用,畢竟就算你是敵人正面對你,一個手雷炸到背后還是算背后傷害,往往可以炸掉300左右,偵察兵通常情況下就直接掛了,突擊兵和機關(guān)槍兵的回避還是很低的,很少遇到被閃掉之后反擊死。而且一般用偵察兵開路的情況下后期了出了局地全力防御可以一下給幾個偵察兵上BUFF,沖之前先找個敵人火力不是很猛的地方正面挨打幾下出一個迎擊耐性就算是5星難度的任務(wù)也可行。關(guān)鍵是人物選擇上,胖子明顯484HP生存率就很高,換了那個歷史學家滿訓練277HP確實有點吃緊,人物的技能到了后期也是考慮因素之一,畢竟泛用性有它的極限。

突擊兵:

此兵種相對2代來說削弱了不少,主要體現(xiàn)在火焰噴射器霸道的掃場在這代里幾乎廢了,根本燒不死人。本身就不高的AP在沒有決定性的攻擊能力,作為突擊兵種實在是可悲。跟隨在戰(zhàn)車后面混混的話也就罷了,但是戰(zhàn)車推進流往往CP消耗都比較大,沖S的話就不是那么容易了。既能選擇上可以考慮強攻系或者保命系(其實我覺得給這個兵種選啥都無所謂了,理由見下)。突擊兵只要能做到站樁不死,守住據(jù)點就可以了,和機關(guān)槍兵配合起來那是天衣無縫,往往都是人家沒跑過來呢就已經(jīng)先被你打死了(配長射程武器)。

突擊兵的對人能力固然強,但是后期戰(zhàn)斗面對正規(guī)軍和黑衣的時候你會發(fā)現(xiàn)如果沒有TANK開路碾沙包,,突擊兵本身很難做到秒殺敵人戰(zhàn)斗型兵種,經(jīng)常是敵人蹲沙包的話20發(fā)子彈很可能打不死人還被反擊個半殘,黑衣對戰(zhàn)車兵那600多的HP就不要說秒殺了。。如果他蹲點的話那不把沙包碾了突擊兵2個回合都未必能把它殺死。敵人偵察兵又是高回避,經(jīng)常是打三次閃里兩次。這時候那可憐的AP。。整場戰(zhàn)斗最多可以上場的人又只有9個,你能有多少個上場人物浪費掉讓他站在地圖中間,或者浪費一個CP強制退卻?對于后期強力戰(zhàn)斗想全力沖S的人來說消耗幾個CP讓突擊兵去突擊明顯不是很劃算的方法。

機關(guān)槍兵:

此兵種和突擊兵都是守戰(zhàn)專用,技能也什么都無所謂了,防守回合情況下默認技能好像不發(fā)動,只要有強大的火力支援就可以了。這個兵種防守上還不如突擊兵,理由就在于那頹廢的掃射攻擊。。不足以對任何拉開距離和你對射的攻擊兵種造成致命打擊來做到消耗敵兵的目的,除非是極特殊的幾個跨線關(guān)卡。機關(guān)槍兵為一比突擊兵強的用途就是跨圖掃場,往往你在MAP1占領(lǐng)到了據(jù)點而MAP2上對應(yīng)的跨圖據(jù)點有一個敵人蹲沙包的情況下出個機關(guān)槍兵跑過去跟他蹲著掃一輪,往往可以做到秒殺,還可以在CP幾乎耗盡的情況下順便充當一下守點角色,一舉兩得。

攻擊方面,就沒什么好說的了?,F(xiàn)在相對于集中的敵人直接都上地圖炮了,誰還要你廢幾個CP跑過去掃1個回合還未必能掃死。

阻擊兵,對戰(zhàn)車兵:

這兩個兵種我放在一起的原因有2,其一,AP都不是很高而且都差不多。其二,2個兵種都不是突擊型(AP匱乏)兵種,也都不是防守型(不能反擊)。因此這兩個兵種就被定位在戰(zhàn)術(shù)調(diào)動型兵種,平時不擺出來,需要的時候出來打一下之后回去。往往是偵察兵沖到敵人防線后面搶點后殺回馬槍的時候這兩個兵種格外的好用(都是菊花)。技能選擇上阻擊兵極力推薦搭配彈藥補充,這樣可以做到減少阻擊兵的個數(shù)而確保優(yōu)良武器的使用回數(shù)。對戰(zhàn)車兵前期射擊訓練等級不是很高的時候推薦可以配一個一點集中,訓練滿了以后那個瞄準足以和阻擊媲美,貫穿攻擊者時候的效果更好。

阻擊兵用多了你會發(fā)現(xiàn)只要一個地圖你把所有據(jù)點都占到了,幾乎沒有阻擊兵看不到的地方,偶爾幾個死角可以采用不清等一個回合他自己跑過來的戰(zhàn)術(shù),只要對方不是偵察兵,一般都不會有那個AP做到一個回合跑到你據(jù)點里占領(lǐng)。對于那些死也不動的敵人除非是對方ACE,不然的話也沒有清的必要了,畢竟耗費CP去殺一個無關(guān)緊要的敵人并不值。

對于直接指揮這個技能,其實那就是費的,畢竟SP的選擇上更是有無敵跑點秒殺和全屏幕地圖炮2種更實惠的選項,地圖炮側(cè)面就可以做到對敵人輕中戰(zhàn)車做到秒殺或者殘血了,這種情況下只需要上個對戰(zhàn)車兵拉一下角度對準側(cè)面補一炮就可以,并不需要帶著滿場跑來跑去的。對于那些煩人的機關(guān)槍座,也可以讓偵察兵跑點的時候先跑過去調(diào)角度,再從后面給一炮玩事,甚至偵察兵自己用一個全力破壞都可以處理。到了后期有了局地情報分析以后戰(zhàn)略性選擇明顯很多。再者直接指揮就算男主是偵察兵,那脆弱的防御能把小隊員帶多遠?這時候再消耗一個CP補一個全力防御的話那CP消耗就太可觀了。初始位置的情況下可以考慮上場的時候把所有步兵都擺上來,但是其他的地圖又需要自己手動把其他兵全都擺上來浪費CP。畢竟這作只有后方待機CP減少到0,并不可以做到0CP再放上來。

技甲兵:

頹廢兵種之一,幾乎沒有什么出場機會,除非特定任務(wù)需要。拆雷什么的其實都沒必要。戰(zhàn)車地雷就算踩到1個2個也無所謂(不是拿人踩,別說我誤導)。但是AT里場這東西確實好,如果有喜歡該兵種的配合一個連續(xù)移動的話效果會不錯,后期有了強力對人武器可以增加出場率。

盾墻固然好用,但是缺點也很突出,首先如果你用盾墻站樁消耗掉的1CP,就算遇到跨圖據(jù)點的防守,碰到對面正好有一個敵兵在蹲沙包也不能做到一錘子秒殺。如果沒有那么1個CP更是浪費,這種情況下反倒不如選擇用強力偵察或者突擊兵兵選擇性點掉一定距離之內(nèi)對你產(chǎn)生威脅最大的敵人步兵個體之后蹲點。缺點主要就體現(xiàn)在這個防守能力雖然極強,但是沒有反擊能力。雖然可以保證自己不死但是對于敵人的戰(zhàn)例消耗幾乎為0,后期很多戰(zhàn)斗都是敵人一張地圖至少補充2個單位。這樣防守的話對于清場壓力很大。畢竟SP地圖炮有些戰(zhàn)斗只可以用1次。極其特殊的情況下還才能體現(xiàn)出技甲兵的價值,比如剛占到跨圖據(jù)點對面據(jù)點旁邊一堆敵人,戰(zhàn)車又未閑置。

劍甲兵:

這作里面我吐槽都懶得吐的兵種,那繡花盾也就算了。。。連子彈也都擋不住,偵察兵打盾上都可以掉血。更何況后期的火神炮交叉火力,這兵種在3里是絕對的板凳職業(yè)。真的不知道開發(fā)小組腦子想什么了,2里那么強大的對人職業(yè),防御力弱化得不像樣子卻又是和技甲一樣的移動速度,這不活活就是個移動靶,雖然有防御UP,那東西也得看人品吧。打1星2星任務(wù)的時候拿出來玩玩也就算了。

支援兵:

完全就是用來救人的(隊長標記)。由于3里對死亡影響的大幅放寬,支援兵也沒什么太大作用了,補給和軍樂到后期槍槍爆頭的情況下意義不大。推進黨可以在戰(zhàn)車后面放一個。但是,站車+突擊兵+支援兵,CP消耗實在是可觀,不要評價的話可以慢慢玩。

戰(zhàn)車的使用方法:

戰(zhàn)車主要用兩個流派,一是補助流。2是推進流(炮灰角色)。可以分開來討論。

裝甲車:

補助流的情況下很多人喜歡裝甲車這東西,既可以載兵又可以應(yīng)付各種爛地形,也可以做到把腿短兵種快速運往前線,值得一提的是,還好裝在車里的步兵就算車輛跨地圖,兵也是跟著跨的,所以可以看作是一個移動據(jù)點。缺點就是,只要沖往前線,必須快速清除周圍的對戰(zhàn)車火力,不然那就離掛不遠了。尤其是碰到重裝甲兵這種惡心的兵種,還是不要考慮用裝甲車的好。

輕中戰(zhàn)車補助用法:

輕戰(zhàn)車和中戰(zhàn)車到了后期脆弱的裝甲注定了,不可能頂在戰(zhàn)線最前面,更不可能扔出去抗BOSS。所以很多人就冷落了這兩種戰(zhàn)車,其實輕重戰(zhàn)車不是用來抗的,而是用來配合閃電戰(zhàn)掃場的,也是本人現(xiàn)在最喜歡的戰(zhàn)術(shù)。這種情況下戰(zhàn)車的用途就是完全的架橋碾沙包打消地圖效果,攻擊為輔。的根據(jù)地圖的需要可以在輕戰(zhàn)車和中戰(zhàn)車之間切換,碰到需要架橋又有地圖效果的明顯中戰(zhàn)車要好一點。武器選擇上可以選擇撤甲榴彈或者干脆就榴彈撤甲。畢竟SP這東西最多就3,有的時候就1個。這時候榴彈的好處就體現(xiàn)出來了。需要注意的是高AP是要計劃著用的,盡量做到戰(zhàn)車行動完可以落腳在據(jù)點里直接撤走,避免被敵人反戰(zhàn)車火力集火,這戰(zhàn)法用順手了還是挺不錯的。

重戰(zhàn)車推進打法:

這也是最常規(guī)的用法,炮灰一個,但是250的AP實在是有點機動性匱乏,雖然可以放一個染料增槽,但是損失了工作裝著這個很優(yōu)秀的應(yīng)變裝置,泛用性不是很廣。對付BOSS的時候還要時常跟個支援兵在后面,不追求評價的情況下慢慢玩,打起來還是很輕松的。

其實戰(zhàn)車本身的攻擊效果在這作里真的不理想,防御能力就算是重戰(zhàn)車在敵人急火的情況下還是撐不了太多下的,所謂的戰(zhàn)車推進流其實就是那些喜歡常年把戰(zhàn)車放在第一線順便當個掩體之后在敵人堆里結(jié)束回合的人。

對于戰(zhàn)車,這座里面最大的作用還是各種交通輔助,外加據(jù)點防守。裝甲車雖然可以高移動+強力武器對甲,但是弱點很明顯。碰到敵人重裝甲兵多的地圖那你根本就不敢開出去,除非先用阻擊把重裝甲兵點掉。本人現(xiàn)在戰(zhàn)車使用率很低,一個回合也許就1動,偶爾2動,主要是用來驅(qū)散地圖效果的時候消耗掉的CP,中期有了戰(zhàn)場情報收集以后戰(zhàn)車的出場率真的很小了,甚至可以初期安排都不上戰(zhàn)車最后一場戰(zhàn)斗下來也沒有一次機會出場。但是既然動了就必須秒殺對方1個步兵并且順帶碾掉幾個沙包(掩體),不然價值體現(xiàn)不出來啊。尤其是BOSS戰(zhàn)這種TURN相當吃緊敵人的反戰(zhàn)車火力又猛的戰(zhàn)斗,可以說戰(zhàn)車的使用已經(jīng)沒有什么太大的戰(zhàn)略性意義了。

戰(zhàn)場女武神3

戰(zhàn)場女武神3

游戲平臺:PSP

游戲類型:策略角色扮演射擊

發(fā)售日期:2011-1-27 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2012-03-14
PSP中文版:2011-8-12
PSP中文版:2011-1-27

游戲版本:日版中文版

游戲標簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲系列游戲

89

總分 玩家評分:46 k73評分:43
畫面:9
劇情:10
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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