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仙境傳說(shuō)光與暗的公主連協(xié)技詳解

時(shí)間:2014-11-24 16:48:57 來(lái)源:k73電玩之家 作者:烈火SYO 熱度: 52

仙境傳說(shuō)光與暗的公主這款游戲中玩家可以覺(jué)得連協(xié)技不是非常的厲害,說(shuō)明很多玩家都不是非常的清楚,因?yàn)楹芏嗟胤蕉夹枰B協(xié)技,那今天小編就詳細(xì)的跟玩家們介紹下連協(xié)技吧!希望能夠幫助到玩家們喲!

仙境傳說(shuō)光與暗的公主這款游戲中玩家可以覺(jué)得連協(xié)技不是非常的厲害,說(shuō)明很多玩家都不是非常的清楚,因?yàn)楹芏嗟胤蕉夹枰B協(xié)技,那今天小編就詳細(xì)的跟玩家們介紹下連協(xié)技吧!希望能夠幫助到玩家們喲!

仙境傳說(shuō)光與暗的公主連協(xié)技詳解

★ 使用連協(xié)技要注意什么?

* 所有參加連協(xié)的人員全都算作已經(jīng)行動(dòng)過(guò)了,原定的行動(dòng)順序自動(dòng)延后一回合。如果沒(méi)用好的話,會(huì)導(dǎo)致敵人連續(xù)行動(dòng)好幾個(gè)回合而我方卻一動(dòng)都動(dòng)不了的嚴(yán)重后果……|||

* 使用連協(xié)要消耗BS槽(戰(zhàn)斗畫面右上方的黃條),BS槽的最大值由參戰(zhàn)人員的戰(zhàn)斗次數(shù)決定,也有增加BS槽最大值的卡。每次戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),BS槽會(huì)自動(dòng)回滿,但在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中,BS槽是不會(huì)恢復(fù)的,用完后,本場(chǎng)戰(zhàn)斗中就無(wú)法再連協(xié)了。

* 連協(xié)攻擊范圍(BSA)由發(fā)起連協(xié)者的等級(jí)決定。 1~5級(jí) - 2格 ;6~12級(jí) - 3格 ;13級(jí)以上 - 4格

* 連協(xié)攻擊的經(jīng)驗(yàn)值是平均分配給所有參加連協(xié)人員的,而傷害值也是分散給所有被攻擊者的,也就是說(shuō),同時(shí)攻擊的敵人越多,每個(gè)人受到的傷害就越小。

* 有些特殊的連協(xié)攻擊是帶有屬性的。如果用同屬性的敵人身上,傷害就會(huì)大打折扣,甚至只有1……但相對(duì)的,用在所克屬性的敵人身上,威力則會(huì)加倍。所以用這類特殊連協(xié)之前務(wù)必要確認(rèn)敵人的屬性。

* 處于某些無(wú)法行動(dòng)狀態(tài)(如冰凍、眩暈)的角色是無(wú)法參加連協(xié)的。

* 詠唱中(包括跳舞中和演奏中)也是可以參加連協(xié)的,不過(guò)詠唱的時(shí)間也將延長(zhǎng)一回合。

* 想到了再補(bǔ)充………………- -

★ 哪些情況適合用連協(xié)技?

* 幫助攻擊力弱,輔助技能經(jīng)驗(yàn)值又不高的職業(yè)(如神官)升級(jí)。

* 幫助轉(zhuǎn)職后的職業(yè)快速提升JOB等級(jí)。

* 攻擊距離短、移動(dòng)距離短、行動(dòng)間隔長(zhǎng)的職業(yè)可以用來(lái)加速升級(jí)。

* 好幾個(gè)敵人都打到只剩一點(diǎn)點(diǎn)血了,可在他們行動(dòng)之前,我方可行動(dòng)的角色根本無(wú)法一口氣消滅他們,這樣就會(huì)遭到猛烈的反攻,或者給了他們補(bǔ)血的機(jī)會(huì)。這種時(shí)候,連協(xié)無(wú)疑是最好的選擇。

* 想到了再補(bǔ)充………………- -

★ 用好連協(xié)技的個(gè)人心得:

* 好好確認(rèn)行動(dòng)順序是最大的關(guān)鍵。盡量別選那些馬上就要輪到行動(dòng)的隊(duì)友。

* 多選那些行動(dòng)間隔特別短的隊(duì)友。不僅因?yàn)樗麄儠?huì)很快能夠再次行動(dòng),而且因?yàn)樗麄兺燃?jí)會(huì)比較高。(行動(dòng)次數(shù)多,自然攻擊機(jī)會(huì)多嘛……- -)

* 盡量用來(lái)給敵人最后一擊。事先用等級(jí)高、速度快的角色們分別將數(shù)個(gè)敵人傷到只剩一點(diǎn)血,最后讓等級(jí)低、行動(dòng)慢的角色們用連協(xié)一下子消滅,這種打法有助于緩解后期不同職業(yè)的等級(jí)差別越拉越大的問(wèn)題。

* 某些特殊連協(xié)技具有的屬性和附加效果也是很值得善加利用的。

* 個(gè)人在后期的RP打法:用武術(shù)宗師的天地咆哮后,所有敵人都會(huì)開(kāi)始朝你移動(dòng)(個(gè)別恢復(fù)系的敵人和只剩一點(diǎn)血的敵人可能不會(huì)動(dòng)),于是可以讓舞娘和藝人挑塊地方演奏跳舞(加攻防的),把自己的人都呆在這塊區(qū)域里,就等著敵人們自動(dòng)送上門吧。等敵人靠近后就開(kāi)始不斷地用連協(xié),連協(xié)對(duì)象固定是舞娘和藝人,這樣他們就會(huì)一直演奏下去,其他角色則是該啥時(shí)行動(dòng)仍然啥時(shí)行動(dòng)。這里的連協(xié)反而不需要一下子把敵人消滅,打到只剩一點(diǎn)血后讓那些難升級(jí)的角色一個(gè)人去結(jié)果對(duì)方,這樣獲得的經(jīng)驗(yàn)值更高,也不會(huì)造成只有舞娘和藝人狂增經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題~

不過(guò)這種打發(fā)也是具有相當(dāng)?shù)奈kU(xiǎn)性的,一個(gè)沒(méi)計(jì)算好就會(huì)落得被圍毆的下場(chǎng)…………另外還要注意首先消滅那些會(huì)集體攻擊的敵人,否則這樣密集的布陣只是讓對(duì)方打著更方便而已……所以并不怎么推薦大家使用……只是想說(shuō)一下還有這么樣的打法而已啦…………(你就是惟恐天下不知道你有多RP!)

* 想到了再補(bǔ)充………………- -

★ 一些無(wú)關(guān)緊要的東西……

* 連協(xié)人員中有舞娘或者藝人的話,連協(xié)時(shí)用的音樂(lè)會(huì)有變化哦~~~(真的是超無(wú)關(guān)緊要的……- -)

★ 寫特殊連協(xié)技前先統(tǒng)一一下職業(yè)名稱。(不包括DLC等隱藏職業(yè))

[英文] - [中文] - [簡(jiǎn)稱]

(最初就能選的職業(yè)。中文名稱用了官方的翻譯。)

LOAD KNIGHT - 騎士領(lǐng)主 - 騎

PARADIN - 圣殿十字軍 - 圣

ASSASSIN CROSS - 十字刺客 - 刺

WHITE SMITH - 神工匠 - 匠

HIGH PRIEST - 神官 - 神

CHAMPION - 武術(shù)宗師 - 武

HIGH WIZARD - 超魔導(dǎo)士 - 魔

SNIPER - 神射手 - 弓

CLOWN - 搞笑藝人 - 藝

DANCER - 舞娘 - 舞

(二周目開(kāi)始才能選的職業(yè)。官方貌似沒(méi)翻譯所以我就擅自決定了。- -)

DARK KNIGHT - 黑騎士 - 黑

SHAMAN - 巫師 - 巫

ZONDA - 男槍手 - 雙

KAFLA - 女槍手 - 單

★ 特殊連協(xié)技:

[]內(nèi)為攻擊所帶的屬性,{}內(nèi)為攻擊會(huì)附加的狀態(tài)(只是有一定的幾率會(huì)附加,未必肯定成功)或特殊效果。沒(méi)標(biāo)明的也不代表肯定沒(méi)有附加效果,只是我沒(méi)有確定而已……- -

◎ 二人連協(xié)(組合已全,屬性都測(cè)試完畢)

* 單+雙

* 武+舞

* 魔+匠 [地]

* 騎+刺 {給予敵人傷害的同時(shí),一定幾率使其中毒}

* 圣+神 {對(duì)我方回血,對(duì)敵方無(wú)攻擊效果}

* 弓+巫

* 藝+黑 [暗]

◎ 三人連協(xié)(組合已全,屬性都測(cè)試完畢)

* 騎+魔+武

* 騎+神+雙 [火] {給予敵人傷害的同時(shí),恢復(fù)我方的HP}

* 圣+匠+黑

* 圣+巫+單 [光]

* 魔+刺+雙

* 單+刺+神 (感謝ken8431提供的情報(bào)~) {給予敵人傷害的同時(shí),我方異常狀態(tài)恢復(fù)}

* 黑+弓+武 [風(fēng)]

* 巫+藝+舞 [水]

* 弓+匠+藝/舞 [地]

以上。

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