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鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

時(shí)間:2014-12-01 17:44:54 來源:k73電玩之家 作者:大球壓頂 熱度: 414

鬼魂力量遺產(chǎn)是PSP上很經(jīng)典的一款游戲,下面小編為大家?guī)淼氖枪砘炅α窟z產(chǎn)上手游戲指南,一起看看吧。

鬼魂力量遺產(chǎn)是PSP上很經(jīng)典的一款游戲,下面小編為大家?guī)淼氖枪砘炅α窟z產(chǎn)上手游戲指南,一起看看吧。

模式篇:

游戲的主要玩法和《三國志》系列相似,玩家控制一方勢力,進(jìn)行內(nèi)政和軍事,通過不斷的戰(zhàn)斗來侵略領(lǐng)土。最終達(dá)成世界制霸

新游戲時(shí)選擇游戲難度和線程ツナリオモ—ド和フリ—モ—ド

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

ツナリオモ—ド模式:可以理解為劇情模式,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)會(huì)產(chǎn)生專門的劇情關(guān)卡

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

在ツナリオモ—ド模式下的四個(gè)人物路線:

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南
鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南
鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南
鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

フリ—モ—ド模式:可以理解為世界制霸模式。一共有40個(gè)不同難度和勢力的選擇

內(nèi)政篇:

各個(gè)選項(xiàng)解說:

政略-增壁:強(qiáng)化城池防御能力

政略-投資:花費(fèi)金錢收購物資

人事-任命:任命君主和軍師

人事-處遇-褒獎(jiǎng):調(diào)高武將的忠誠度

人事-處遇-解雇:流放武將

配屬:將武將進(jìn)行閑置處理,也就是為配置狀態(tài)

戰(zhàn)爭-侵攻:進(jìn)行城池爭奪

殼買-資產(chǎn):調(diào)整資產(chǎn)比例

殼買-道具:購買道具

策略-引撥:和敵方武將交涉,根據(jù)忠誠度判斷成功率。

策略-私掠:花費(fèi)金錢盜取敵人城池的資產(chǎn)

軍事-兵士:給武將配備士兵(非常關(guān)鍵的一步)

軍事-移動(dòng)-陸路:相鄰的城池進(jìn)行武將移動(dòng)

軍事-移動(dòng)-空路:隨意進(jìn)行武將移動(dòng),但有次數(shù)限制。

如何掙到更多的金幣:

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

金錢收入主要來自資產(chǎn)轉(zhuǎn)換,資產(chǎn)有四種,只要賣掉高倍率的物質(zhì),入手低倍率的物質(zhì)即可產(chǎn)生商業(yè)收入(倍率隨機(jī)發(fā)生)。那么如上圖,只要賣掉100單位1.2倍率的寶玉,入手100單位0.9倍率的金或家畜,就能收入30金幣。注:到了月底結(jié)算時(shí),倍率都會(huì)變成0.8。另外,如果月底結(jié)算金錢變0的話會(huì)導(dǎo)致全體武將忠誠度下降。

運(yùn)籌帷幄只要看右上角既可:

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

游戲中每次內(nèi)政都是隨機(jī)的,并沒有特定的規(guī)律可循,但是界面右上角會(huì)有接下來4次內(nèi)政內(nèi)容的提示,玩家只要注意觀察提示就能夠很好的策劃下一步行動(dòng)(如圖:接下來依次是人事、戰(zhàn)爭、策略、結(jié)算)

哎~~~全是片假名,我移動(dòng)武將都分不清誰去哪兒:

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

相信對于日文苦手的同學(xué)都會(huì)遇到這個(gè)問題,我給大家說個(gè)簡單的識(shí)別方法。如上圖,當(dāng)在攻城成功之后,有三個(gè)武將的城就是剛剛攻打下來的城。0武將的城是你剛剛離開的城(傾巢出動(dòng)的話)一般情況下只要心捕獲的武將放在0城里即可,這樣就能使用先鋒部隊(duì)持續(xù)出擊

戰(zhàn)斗篇:

重制新內(nèi)容COST值的計(jì)算:

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

A:陣型消耗的COST值。

B:武將自身的COST值。

C:地形因素對武將能力的影響。

D:陣型類型,強(qiáng)固—正方形陣型,突擊—三角形陣型。包圍—V型陣型,魔法—五角星陣型。通、攻、守為附加效果,相應(yīng)的COST值消耗不同

E:武將攜帶兵數(shù),也可以看做HP值。

F:各項(xiàng)能力一覽

G:剩余的COST值。

COST值的計(jì)算公式:武將COST值+陣型COST值=總消耗COST值。(在一般情況下,總COST值以1000計(jì)算)

武將自身COST值按級別計(jì)算:

E:110~140

D:110~140

C:140

B:140~170

A:170~200

軍師:320

注:以上數(shù)據(jù)個(gè)人整理,可能有不準(zhǔn)確之處請大家指出,謝謝。

所以根據(jù)以上內(nèi)容,就可以明白,越厲害的武將越占空間,想要在戰(zhàn)斗中出場三個(gè)A級武將幾乎很難實(shí)現(xiàn)。

施展炫麗的必殺技:

戰(zhàn)斗畫面中左右兩邊的圖標(biāo)解說

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

戰(zhàn)斗中按O鍵,可以指揮武將進(jìn)行移動(dòng)、攻擊和施展魔法

鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南
鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南
鬼魂力量遺產(chǎn)上手游戲指南

需要注意的一點(diǎn)是:本作中沒有MP這一說,使用魔法要看斗氣等級,相應(yīng)的級數(shù)才能發(fā)動(dòng)相應(yīng)等級的魔法。斗氣要靠直接攻擊進(jìn)行積累。

簡單評測:

游戲畫面:本作在人設(shè)上非常有愛,圖片清晰傳神。魔法效果設(shè)計(jì)的非常華麗,只有寶箱等小圖標(biāo)略顯粗糙。但是作為一款結(jié)合了角色扮演的策略類游戲來說,這些真的并不重要。

游戲音效&音樂:游戲音效做的非常成功,光是簡簡單單的選項(xiàng)切換就有很強(qiáng)的立體聲效果,而且人物的配音也很有韻味。但是戰(zhàn)斗時(shí)的音效差強(qiáng)人意,為什么這么說呢?從整個(gè)版圖的浩然大氣和情節(jié)部分的蕩氣回腸,一下子轉(zhuǎn)到略Q的士兵頭盔和接近可愛口袋妖怪的兵器擊打聲——落差確實(shí)不小。

游戲性&系統(tǒng):也許是我的錯(cuò)覺,10之久的老游戲重制之后在今天玩,卻完全沒有俗套老舊之感。縱觀整個(gè)游戲和系統(tǒng),筆者沒發(fā)現(xiàn)任何不協(xié)調(diào)之處,完全沒有多余的和雞肋的東西。或也許這就是老一輩游戲創(chuàng)作者的精髓所在吧~

題外話:本作的核心在于劇情性和策略性,目前筆者還沒有完美通關(guān),所以對于劇情暫無評論條件。加上日文版的原因,很多人會(huì)看不懂劇情。但是本作在策略上的表現(xiàn)力也毫不遜色于劇情。個(gè)人認(rèn)為任何一個(gè)策略飯對這款游戲都有值得一試的價(jià)值。

鬼魂力量遺產(chǎn)

鬼魂力量遺產(chǎn)

游戲平臺(tái):PSP

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2012-03-29 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2012-03-29

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲系列游戲

87

總分 玩家評分:46 k73評分:41
畫面:8
劇情:10
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

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