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索尼PS系列誕生20周年特別企劃:從無到有的艱難之路

時間:2014-12-05 09:40:03 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 661

11月4日是索尼旗下的經(jīng)典家用娛樂產(chǎn)品PlayStation(PS)系列品牌誕生20周年的特別日子,ps主機也從最初的驚艷亮相到之后ps2回歸再到ps3時期的沉浮以及如今ps4的輝煌,ps系列主機帶給了廣大玩家太多的美好回憶。值此20周年之際作者撰寫了這篇文章,最主要的目的是為了讓老玩家能夠回憶下這20年的風(fēng)風(fēng)雨雨以及給新玩家以啟示。

11月4日是索尼旗下的經(jīng)典家用娛樂產(chǎn)品PlayStation(PS)系列品牌誕生20周年的特別日子,ps主機也從最初的驚艷亮相到之后ps2回歸再到ps3時期的沉浮以及如今ps4的輝煌,ps系列主機帶給了廣大玩家太多的美好回憶。值此20周年之際作者撰寫了這篇文章,最主要的目的是為了讓老玩家能夠回憶下這20年的風(fēng)風(fēng)雨雨以及給新玩家以啟示。

11月4日,索尼的PlayStation游戲機昨天迎來了20歲生日,而索尼為PlayStation舉行的慶生活動在業(yè)界看來也是喜憂參半——PlayStation 4上市首年銷量驕人,大有“王者歸來”之勢;但是,索尼公司上一次真正改變世界,卻已經(jīng)是20年前的舊事了。

索尼PS系列誕生20周年特別企劃:從無到有的艱難之路

第一代PlayStation的橫空出世堪比iPhone誕生之于手機市場,霎時讓市面上所有游戲機黯然失色。當(dāng)時的業(yè)界大佬任天堂正和世嘉斗得水深火熱,索尼別出心裁地計劃推出名叫“PlayStation”的帶光驅(qū)“超級任天堂”游戲機,并在1991年CES消費電子大展上展示了這樣一款產(chǎn)品;然而,任天堂在索尼發(fā)布PlayStation的轉(zhuǎn)天就由于利潤分成問題沒談攏而取消了雙方的合作。“PlayStation之父”久多良木健統(tǒng)帥的業(yè)務(wù)部門進行了重組,幾年之后重新推出了顛覆任天堂業(yè)務(wù)的產(chǎn)品。

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第一代PlayStation,帶有僅在日本發(fā)售的PocketStation配件。

索尼PS系列誕生20周年特別企劃:從無到有的艱難之路

PSone是第一代PlayStation的小型化版,可以外接液晶顯示屏。

任天堂單方面結(jié)束與索尼的合作之后,與飛利浦的“露水情緣”也草草收場,然后在第一款真正的3D游戲機Nintendo 64(簡稱“N64”)上重新專注于插卡技術(shù)。與此同時,世嘉推出了一款支持3D、配備光驅(qū)的游戲機Saturn,但是高昂的價格和差勁的3D效果讓它很快就淪為“打醬油”的產(chǎn)品。PlayStation另起爐灶,運行CD-ROM光盤并渲染3D視頻游戲圖像——對于索尼來說,一切水到渠成。隨著3D技術(shù)成為主流,游戲開發(fā)者希望打造更具真實感的游戲以吸引更年長的玩家群體,而PlayStation成了完美的載體。

索尼PS系列誕生20周年特別企劃:從無到有的艱難之路

從技術(shù)參數(shù)上來看,采用插卡技術(shù)的任天堂N64擁有更強大的性能和更快的速度;但是,索尼的CD-ROM游戲也有兩大關(guān)鍵優(yōu)勢。首先,它們的數(shù)據(jù)存儲量大有提升——這對于《合金裝備(Metal Gear Solid)》豐富多彩的配音、《反重力賽車(Wipeout)》的CD音質(zhì)電子風(fēng)原聲音樂以及《最終幻想VII(Final Fantasy VII)》華麗驚艷的預(yù)渲染CGI劇情畫面,都是至關(guān)重要的。再者,它們遠比插卡廉價和易于生產(chǎn),從而讓開發(fā)者無需對付通常十分繁瑣的授權(quán)要求。第三方開發(fā)商紛紛拋棄任天堂,而PlayStation建立起了廣度、深度以及多樣性都前所未有的龐大軟件庫。

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纖薄的PlayStation 2,迄今為止最驚艷的游戲機設(shè)計之一。

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更加纖薄的PlayStation 3

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PlayStation Portable(PSP)掌上游戲機家族,包括遭遇失敗的全數(shù)字PSP Go。

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PS Vita和PS Vita TV。

但是除了游戲本身以外,PlayStation也讓人覺得是一款比以往的游戲機更加成熟的產(chǎn)品。它是筆者說服老爸購買的第一臺游戲機,而筆者相信其酷似音響設(shè)備的漂亮造型以及索尼的標識都起到了一定作用。(當(dāng)時筆者家里還沒有CD播放器。)再加上一些獨特的市場營銷手段,例如經(jīng)典的“Double Life”電視廣告以及在倫敦夜總會設(shè)置的“反重力賽車”雅座,PlayStation成了第一個讓視頻游戲酷起來的系統(tǒng)。

PlayStation 2愈加成功,而PlayStation 3也在經(jīng)歷開局不利之后最終扭轉(zhuǎn)了局面。但是,索尼游戲機再也沒能像第一代PlayStation那樣形成強大的文化影響力——更加令人擔(dān)憂的是,索尼從那以后再也沒能推出過任何與之等量齊觀的產(chǎn)品。

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索尼電腦娛樂業(yè)務(wù)部門總裁安德魯-豪斯(Andrew House)展示特別版PS4。

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PlayStation吉祥物Ratchet和Sackboy在臺上活躍氣氛。

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PlayStation之父久多良木健。

PlayStation的20歲生日誠然值得慶祝一番。PlayStation是繼Walkman隨身聽、特麗瓏顯示技術(shù)和Handycam數(shù)碼攝像機等產(chǎn)品之后的先驅(qū)杰作,索尼并沒有創(chuàng)造嶄新的產(chǎn)品類別,但卻顛覆了一個行業(yè)并闖出了面向成年人的主流視頻游戲市場。然而,PS4無論多么成功,終究也只是第四代PlayStation。我們不僅要問:索尼何時才能再次改變世界呢?

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  • k73玩家2014-12-21 13:51:27評論 (2) (2) 回復(fù)

    手機大顯身手,掌機節(jié)節(jié)衰退。

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