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寂靜嶺破碎的記憶游戲評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-12-19 17:49:14 來(lái)源:k73電玩之家 作者:夜月淨(jìng)天 熱度: 331 次
寂靜嶺破碎的記憶是PSP上非常經(jīng)典的一款恐怖文字游戲,下面小編為大家?guī)?lái)寂靜嶺破碎的記憶游戲評(píng)測(cè),一起看看吧。
寂靜嶺破碎的記憶是PSP上非常經(jīng)典的一款恐怖文字游戲,下面小編為大家?guī)?lái)寂靜嶺破碎的記憶游戲評(píng)測(cè),一起看看吧。
游戲簡(jiǎn)介
作為歐美式恐怖類游戲的佼佼者, 「寂靜嶺」這個(gè)名字可不是一般的響。根據(jù)十年來(lái)的累計(jì), 《寂靜嶺: 破碎的記憶》已經(jīng)是系列中的第七作, 一款游戲能夠擁有如此強(qiáng)韌的生命力, 已經(jīng)足以奠定它在業(yè)界的地位。本作雖然是初代的復(fù)刻, 但是請(qǐng)不要以為只是畫面上的加強(qiáng)這么簡(jiǎn)單。
本作選擇在Wii的平臺(tái)上重生, 便意味著本作將加入了更多更豐富的體感操作, 對(duì)比單純按鍵的游戲或者觀賞成份更重的電影來(lái)說(shuō), 本次的寂靜嶺將會(huì)借著新加入的人格元素和體感操作為玩家?guī)?lái)史無(wú)前例的代入感。
誤闖? 被引導(dǎo)往寂靜嶺
游戲畫面
游戲以非凡的電影表現(xiàn)手法去演繹出「哈利的寂靜嶺」故事。從拍攝的分鏡角度、故事的敘事手法以及整體畫面的色調(diào)和氣氛種種都極具電影感。游戲總分為「現(xiàn)實(shí)心理治療」以及「寂靜嶺回憶」兩個(gè)部份, 玩家在心理治療的過程中是以第一身的角度去面對(duì)心理醫(yī)生的, 而在寂靜嶺中是以第三身的角度去體驗(yàn)哈利的逃生歷險(xiǎn)旅程。
像這類恐怖AVG類的游戲, 基本上都以比較昏暗的色調(diào)去演繹。無(wú)論是回憶還是現(xiàn)實(shí), 游戲畫面都偏暗。在寂靜嶺的探索過程中, 制作方很完美的展示出「黑暗」的一面, 除了手電筒能夠照明的地方外, 其余地方都是漆黑一片。由于要依賴著手電筒去探索的關(guān)系, 整個(gè)游戲都長(zhǎng)時(shí)間處于一種神秘而恐怖的氛圍之中。正因?yàn)槲覀兛床灰? 所以才恐怖。
手電筒是你最好的朋友
當(dāng)我們都身處在寂靜嶺那種充滿未知感的環(huán)境時(shí), 也要記得不忘去觀察人物的動(dòng)作表情和場(chǎng)景細(xì)節(jié)。關(guān)于場(chǎng)景的細(xì)節(jié), 顯然比起PS2年代的畫面的色調(diào)更鮮艷而且棱角分明。人物表情亦是非常生動(dòng), 只要你細(xì)心觀察, 他們的動(dòng)作和表情都很好地表達(dá)出他們的心情。
面部表情動(dòng)作都相當(dāng)?shù)臄M真
但是對(duì)M仔來(lái)說(shuō), 相較于人物和場(chǎng)景, 更令我感到驚喜的是制作組對(duì)于光影的控制以及物理引擎操控的細(xì)致。對(duì)于這個(gè)完全依賴手電筒去探索的游戲, 要令人產(chǎn)生出強(qiáng)烈的代入感, 首先就是光和影的對(duì)立以及物理角度的真實(shí)感。其次就是哈利在跑步時(shí)吐出的霧氣流動(dòng)也令玩家感受到寂靜嶺的冰冷以及寒風(fēng)撲面。
在一個(gè)死寂無(wú)聲雪白的枯樹林里, 不禁天問一句:「我該往那去?」
游戲音樂
要說(shuō)起關(guān)于本作的音樂, M仔是用「一絕」來(lái)形容?!附^」的地方在于, 本作大陪份時(shí)間是寂靜的。對(duì)比其它AVG和FPS類游戲, 本作完全不奉行「有敵人就走對(duì)路」的金科玉律, 而是用了「有聲音就走對(duì)路」的表現(xiàn)手法去引領(lǐng)玩家。
有效地利用Wiimote內(nèi)置的發(fā)聲功能, 加上零碎的音效帶領(lǐng)著玩家, 就像是有一種神秘的力量去指引你去某些地方一樣, 跟早前推出的《鬼鈴》有著異曲同工之妙。本身已經(jīng)看不著, 還加上突如其來(lái)的聲效, 很好地把游戲的氣氛推至高點(diǎn)。
而在「里世界」中, 令人戰(zhàn)栗的經(jīng)典音樂亦會(huì)同時(shí)響起。伴隨BGM的就是那些奇型怪狀的怪物們的叫聲(像殺豬一樣…)。沒有武器+四面楚歌的你, 此時(shí)會(huì)有甚么樣的感覺呢?
游戲操作
要說(shuō)到操作, M仔實(shí)在有太多太多的驚喜。把《寂靜嶺: 破碎的記憶》放在Wii平臺(tái)上復(fù)刻, 是Konami其中一個(gè)最成功的抉擇。首先, 游戲中的按鍵設(shè)定非常到位, 很方便而且沒有按鍵重復(fù), 在緊急的時(shí)候, 不會(huì)令人手忘腳亂。而且游戲中很多探索和解謎的地方都很合理地運(yùn)用到體感, 這樣令游戲的代入感大復(fù)度增加。
另外一點(diǎn)提及手電筒的設(shè)定, 雖然本作并不是首個(gè)加入手電筒這概念操作的游戲, 但是當(dāng)你在「里世界」被怪物追趕著的時(shí)候, 你便會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的手電筒與其它作品的不同之處。
最后, 要說(shuō)到與怪物對(duì)抗的體感操作。當(dāng)你在「里世界」被怪物們纏上的時(shí)候, 要甩開他們的方法真的要如同真實(shí)一樣, 按照他們的方位和角度做出相應(yīng)的動(dòng)作甩開。這時(shí)候, 由于情況太危急了, 很容易做成玩家忙亂一場(chǎng), 然后哈利還沒累趴, 玩家就先累趴了…重點(diǎn)是, 你永遠(yuǎn)跑得不夠怪物快。
游戲系統(tǒng)
「人格系統(tǒng)」: 穿插在故事敘述之間的環(huán)節(jié), 由心理醫(yī)生的多個(gè)檢定中慢慢地衍生出屬于你的寂靜嶺, 看來(lái)根據(jù)你不同的選擇, 哈利所回憶起的寂靜嶺也有著微妙的不同。忠于自己, 玩出一個(gè)屬于你自己的寂靜嶺吧。
「體感系統(tǒng)」: 這看起來(lái)就是游戲解謎和探索的靈魂系統(tǒng)。很多時(shí)候, 如需要在啤酒鑵里尋找鑰匙, 拉開抽屜尋找些甚么, 或者打開柜物拿個(gè)對(duì)象都需要靠體感操作。而另一個(gè)體現(xiàn)體感的地方在于「里世界」里…
「里世界系統(tǒng)」: 在「里世界」中會(huì)有怪物追趕著你, 與以往不同。你不是一個(gè)好斗的青年或者退伍軍人, 只是小說(shuō)家的哈利只能夠逃跑和匿藏。被怪物抓到你要用體感把他甩開, 找到匿藏點(diǎn)時(shí)亦可以稍作休息。但是怪物找到你時(shí)還是會(huì)把你揪出來(lái)。
「Cell Phone系統(tǒng)」: 相當(dāng)于菜單, Cell Phone有多種功能, 如收發(fā)短信, 打電話, 拍照, 電話簿, GPS地圖, 存檔等等盡在Cell Phone之內(nèi)。(現(xiàn)購(gòu)價(jià)是$1788, 有興趣請(qǐng)致電……)
「GPS地圖系統(tǒng)」: 要開啟地圖很簡(jiǎn)單用十字鍵的左或者從Cell Phone內(nèi)直接開啟。由于本作的自由度和地圖之大, 請(qǐng)養(yǎng)成不時(shí)看地圖的習(xí)慣, 以免走冤枉路。地圖可以隨意繪畫, 以便認(rèn)路(但是太多歧路, 畫畫就好)。而在「里世界」里, 也會(huì)自動(dòng)記下走過的路線, 提示你別走回頭路。
「回憶箱系統(tǒng)」: 純粹是收藏道具用, 用途不明飄過。
游戲性&總結(jié)
如非必要, M仔其實(shí)是個(gè)不玩恐怖類游戲的玩家, 或者說(shuō), 沒有一款恐怖游戲是M仔能夠完滿的(好吧, 我承認(rèn)我膽小)。但是在之前的之前曾經(jīng)出現(xiàn)過一款恐怖類AVG令我玩了下去, 那就是Wii平臺(tái)上的《暗夜殺機(jī)2》。而本作《寂靜嶺: 破碎的記憶》是繼《暗夜殺機(jī)2》之后另一套吸引M仔冒著心臟病發(fā)的危險(xiǎn)也要玩下去的游戲。
作為初代的復(fù)刻, 難免令人會(huì)認(rèn)為本作是炒冷飯。但是新加入了體感的操作, 人格檢定系統(tǒng)都重新的附予了本作的生命力。而且很明顯劇情的敘述手法和切入點(diǎn)都和十年前有所不同。作為十年的紀(jì)念, 寂靜嶺毫無(wú)保留地展示出他的進(jìn)步。本作把恐懼推到了高點(diǎn), 有時(shí)候我們明明知道前面并沒有甚么突如其來(lái)的東西, 但是周遭的氣氛讓小小的聲音就能牽動(dòng)我們的情緒, 我們知道有些甚么在呼喚著自己往前走, 但是恐懼已經(jīng)壓倒在我們身上。
M仔實(shí)話實(shí)說(shuō), 無(wú)論本作到底移植到甚么平臺(tái)上, Wii的版本絕對(duì)是完成度最高的。那種握著手電筒, 如同親臨其境的感覺大概就只有Wii的版本才能夠帶給坐在顯示屏前面的玩家, 其它平臺(tái)能夠超越的, 大概就只有畫面了。
本作推薦給(1)寂靜嶺的支持者、(2)喜歡恐怖及神秘題材、(3)喜愛親情類劇情、(4)想要了解自己另一面的玩家們。
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