絕世好爸爸!玩家將4歲兒子變成游戲達(dá)人
時(shí)間:2014-12-21 12:10:56 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 328 次
對(duì)于一名游戲玩家來(lái)說(shuō),小時(shí)候的我們通常是在與爸媽的對(duì)抗中接觸到了電玩游戲并開始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,這期間往往會(huì)發(fā)生一些不愉快的事情以及各種曲折,不過(guò)當(dāng)我們作為父母后,對(duì)待自己的子女又將會(huì)有怎樣的變化呢?一名叫Andy Baio的父親從他的孩子四歲開始對(duì)其進(jìn)行電玩游戲興趣的培養(yǎng)和游玩,現(xiàn)在他的孩子已經(jīng)是一名相當(dāng)優(yōu)秀的游戲達(dá)人了。
對(duì)于一名游戲玩家來(lái)說(shuō),小時(shí)候的我們通常是在與爸媽的對(duì)抗中接觸到了電玩游戲并開始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,這期間往往會(huì)發(fā)生一些不愉快的事情以及各種曲折,不過(guò)當(dāng)我們作為父母后,對(duì)待自己的子女又將會(huì)有怎樣的變化呢?一名叫Andy Baio的父親從他的孩子四歲開始對(duì)其進(jìn)行電玩游戲興趣的培養(yǎng)和游玩,現(xiàn)在他的孩子已經(jīng)是一名相當(dāng)優(yōu)秀的游戲達(dá)人了。
孩子與游戲的互動(dòng)一直以來(lái)都是不少父母親所關(guān)注的點(diǎn),有的爸媽即使本身就是個(gè)玩家,也不會(huì)輕易的讓孩子輕易接觸到游戲(至少不是在還小的時(shí)候),不過(guò)近期有位玩家就決定做點(diǎn)有趣的事,他決定在他年僅 4 歲的孩子上做一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),讓他在這個(gè)年紀(jì)就開始接觸游戲,但所接觸的并不是當(dāng)下這個(gè)世代的游戲。
而是從最古早的電玩開始玩起
該位父親的大名為 Andy Baio ,誕生的年代為 1977 年,剛好是處在「雅達(dá)利 2600」電玩主機(jī)發(fā)行的時(shí)期,同時(shí)也是大型機(jī)臺(tái)的黃金年代,讓他玩到不少經(jīng)典作品;Andy Baio 的孩子 Eliot 則是誕生于 2004 年,充斥著《戰(zhàn)慄時(shí)空2》、《毀滅戰(zhàn)士3》以及任天堂 NDS 誕生的電玩時(shí)期,Andy Baio 希望自己的孩子也能欣賞和喜愛游戲,于是他決定讓孩子來(lái)一趟電玩歷史體驗(yàn),讓他從 1977 年的游戲開始玩起。
其中包含了《Asteroids》(1979年發(fā)行)
《Galaxian》(1979 年發(fā)行)
再來(lái)是《Rally-X》(1980年發(fā)行)
《Bosconian》(1981 年發(fā)行)
《Dig Dug》(1982 年發(fā)行)等經(jīng)典游戲
大家所熟悉的《小精靈》和其系列《Super Pac-Man (1982)》、《 Pac-Man Plus (1982)》、《Pac & Pal (1983)》 3 部續(xù)作他們也沒(méi)放過(guò)
Eliot 的表現(xiàn)進(jìn)步神速,在 6 個(gè)禮拜后便超越了他父親《Dig Dug》的最高分?jǐn)?shù),之后每一次挑戰(zhàn)都刷新最高紀(jì)錄,《小精靈》系列作品也是一樣,每一款都開始不斷刷新紀(jì)錄;到了一個(gè)階段后 Eliot 開始對(duì)后續(xù)的其他游戲都較無(wú)興趣,便決定將實(shí)驗(yàn)進(jìn)入下一個(gè)電玩世代。
進(jìn)入了 8-bit 世代
在此階段時(shí) Andy Baio 與 Eliot 則是父子兩人一起玩,多數(shù)的時(shí)間都是 Eliot 在操作,Andy Baio 則是只有在某些較考驗(yàn)操作技巧的地方才會(huì)拿起手把幫忙清除障礙,在這樣的狀態(tài)下 Eliot 成功地玩完了《洛克人2》,并打敗了《薩爾達(dá)傳說(shuō)》的反派角色卡農(nóng),Eliot 到了 5 歲之后還在無(wú)人協(xié)助的狀態(tài)下,獨(dú)自一人完成了《超級(jí)瑪利歐兄弟3》的第一個(gè)世界關(guān)卡。
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Eliot 開始可以獨(dú)自完成一段完整的游戲關(guān)卡了
到了 6 歲之后 Eliot 開始可以獨(dú)自一人打敗游戲,他不但破關(guān)了《薩爾達(dá)傳說(shuō)》還成功地挑戰(zhàn)了更加困難的「second quest」模式,在兩人一起將《超級(jí)瑪利歐兄弟》1 到 3 代、《洛克人》1 到 6 代、《惡魔城》1 到 3 代、《Rygar》、《魂斗羅》和《唐老鴨俱樂(lè)部》破關(guān)之后,Andy Baio 也準(zhǔn)備讓 Eliot 進(jìn)入下一個(gè)階段了。
N64-Console-Set
緊接著就是任天堂 64
到了 2011 年初便開始挑戰(zhàn)任天堂 64 的游戲,這個(gè)階段可以說(shuō)是 3D 游戲開始出現(xiàn)的年代,雖說(shuō)對(duì) Andy Baio 來(lái)說(shuō)這些游戲的畫面表現(xiàn)有點(diǎn)難接受(他并未接觸過(guò)任天堂 64 的游戲),但 Eliot 并不介意畫面的表現(xiàn),兩人就這樣一起成功玩完了《薩爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》和《薩爾達(dá)傳說(shuō):穆修拉的假面》的所有關(guān)卡,Eliot 到了 7 歲時(shí)也成功將《超級(jí)瑪利歐 64》全部 120 顆星星拿到手。
NGL2---PlayStation-2
接著,他們就跳至 2000 年代的游戲
他們玩過(guò)了《迷霧古城》、《汪達(dá)與巨像》和最塬初的《塊魂》,Andy Baio 覺(jué)得到了 2004 年的游戲《塊魂》之后,實(shí)驗(yàn)可以告一段落了,因?yàn)橐呀?jīng)到了 Eliot 誕生的年代;所以在經(jīng)過(guò)了這樣的實(shí)驗(yàn)之后,Eliot 有產(chǎn)生了什么樣的變化呢?
KatamariDamacy_PS2_front
玩過(guò)了《塊魂》之后,實(shí)驗(yàn)終于追上了 Eliot 的年代了
在實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,7 歲的 Eliot 接著迷上了《當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》,在這個(gè)年紀(jì)迷上這款游戲是一件相當(dāng)正常的事,但 Andy Baio 發(fā)現(xiàn) Eliot 同時(shí)也相當(dāng)喜愛玩一些極具挑戰(zhàn)性的高難度游戲,且這些游戲所針對(duì)的目標(biāo)為 Eliot 歲數(shù) 2、3 倍大的玩家,此外 Eliot 非但提早接觸這些游戲,玩的時(shí)候也取得了相當(dāng)驚人的佳績(jī),Andy Baio 直接表示自己的孩子技術(shù)好到一個(gè)非常嚇人的程度。
Andy Baio 發(fā)覺(jué)這項(xiàng)長(zhǎng)達(dá) 3 年多的實(shí)驗(yàn),已經(jīng)將 Eliot 培養(yǎng)成一個(gè)相當(dāng)喜愛 roguelikes 游戲的玩家,roguelikes 類型的作品有幾個(gè)主要的特點(diǎn),這類型的作品往往都沒(méi)有固定的關(guān)卡或地城,每一次玩都是全新的面貌,且只要一死就是全部重來(lái),沒(méi)有存檔和讀檔的機(jī)制,是一個(gè)相當(dāng)高難度的游戲類型,而 Eliot 愛玩的《地底尋寶》(Spelunky)就是這種類型的游戲。
Spelunky
《地底尋寶》可以說(shuō)是一款相當(dāng)知名的虐人大作...
《地底尋寶》的關(guān)卡都是隨機(jī)產(chǎn)生,而一旦玩家死了就只能從最一開始的關(guān)卡從頭來(lái)過(guò),雖說(shuō)是隨機(jī)生成的關(guān)卡,但玩家所碰到的陷阱、怪物和障礙可從來(lái)沒(méi)有少過(guò),許多玩家死了上百次都還是破不了,Andy Baio 自己也尚未成功將這款游戲破完,那 Eliot 呢?
Eliot(右)贏過(guò)了父親,搶先破完了虐人大作《地底尋寶》
Eliot 在他滿 8 歲后的 1 個(gè)月,一人獨(dú)自了結(jié)了《地底尋寶》,但更驚人的還在后面;Eliot 所完成的為一般的難度,成功闖過(guò) 15 道亂數(shù)生成的關(guān)卡便可完成,但如果要挑戰(zhàn)后續(xù)更加困難的關(guān)卡「hell」,玩家必須在每一個(gè)關(guān)卡中找到特定物品,并舉行各種不同的儀式來(lái)達(dá)成條件,最后還得用特定的方式來(lái)?yè)魵⑼醪拍荛_啟這道最難的關(guān)卡,但要做到這點(diǎn)并不容易。
Spelunky-Banner
不僅得先達(dá)成一連串的挑戰(zhàn),開啟地獄關(guān)卡后要闖蕩的路線更是危險(xiǎn)
一位成功叫出地獄關(guān)卡并闖蕩成功的玩家表示,地獄關(guān)卡雖然只耗費(fèi)了他 41 分鐘的時(shí)間就成功闖過(guò),但綜合前面所需要達(dá)成的挑戰(zhàn)和蒐集所需的特殊物品,所花的時(shí)間將近幾百個(gè)小時(shí),還死了將近 3000 次才成功地完成這項(xiàng)虐人的挑戰(zhàn),那 Eliot 呢?他在 9 歲的時(shí)候達(dá)成了這些挑戰(zhàn),并完成了地獄關(guān)卡,正式的擊敗了《地底尋寶》。
《地底尋寶》的游戲製作人 Derek Yu,知道消息后認(rèn)為 Eliot 應(yīng)該是年紀(jì)最小的破關(guān)玩家
繼《地底尋寶》之后,Eliot 接著挑戰(zhàn)另一款也是 roguelikes 類的游戲《Nuclear Throne》,該款作品也是一樣有著隨機(jī)生成關(guān)卡的機(jī)制,也是一死就只能全部從頭來(lái)過(guò),游戲的快節(jié)奏外加各種彈幕式的攻擊,讓《Nuclear Throne》成為不少玩家喜愛挑戰(zhàn)的作品,roguelikes 配上上述那兩項(xiàng)要素,讓許多玩家挑戰(zhàn)許久都還沒(méi)辦法抵達(dá)終點(diǎn)。
但 Eliot 花不到一個(gè)禮拜就成功破完了《Nuclear Throne》...
父親 Andy Baio 表示現(xiàn)在多數(shù)的孩子只接納現(xiàn)在的游戲,對(duì)過(guò)去的各種經(jīng)典或是復(fù)古風(fēng)格的作品都沒(méi)有興趣也不愿去嘗試;而 Eliot 因?yàn)閺男∈艿竭@項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的關(guān)係,讓他免于擬真和高畫質(zhì)現(xiàn)代游戲的影響,他不但不會(huì)拒絕,還會(huì)欣賞裡面的內(nèi)容和設(shè)計(jì),變得非常熱愛和享受這些經(jīng)典老作品。
Andy Baio 表示很希望這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)為 Eliot 所帶來(lái)的改變,是可以持續(xù)一輩子的,期望孩子對(duì)這些小的、有趣的和具挑戰(zhàn)性的游戲都會(huì)一直保有著興趣去嘗試;他知道自己這樣的實(shí)驗(yàn),可能會(huì)被不少人批評(píng)成是一個(gè)糟糕的父親,也可能被認(rèn)為是一個(gè)好的父親,而他認(rèn)為自己應(yīng)該是兩者皆是。
但他覺(jué)得不管外界怎么看待他,他都覺(jué)的他的兒子非常棒,在體驗(yàn)了 25 年多的經(jīng)典電玩歷史后,孩子變得非常喜歡電玩,電玩成為了他最愛的一項(xiàng)事物,也非常喜愛跟著父親一起挑戰(zhàn)這些游戲,有了這樣的結(jié)果他已經(jīng)覺(jué)得相當(dāng)滿足,畢竟一個(gè)父親能夠跟孩子,在沒(méi)有世代隔閡的狀態(tài)下,一起享受一同挑戰(zhàn)游戲的景象,可以說(shuō)是不少玩家所追求的夢(mèng)想了吧。
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