PSP十周年回憶錄 記那些成功的經典游戲
時間:2014-12-22 09:25:59 來源:k73電玩之家 作者:山之邊真人 熱度: 2082 次
psp主機自2004年誕生至今已經走過了10年的時光了,作為游戲業(yè)界第一款挑戰(zhàn)任天堂掌機王者地位的全新掌機,psp雖然最終在銷量上沒有超越nds,但是其在全球的口碑特別是大陸市場的影響力絕對超越了任何一款掌機!同時誕生在其上的經典游戲也非常之多,以下就給大家?guī)韕sp十周年的回憶錄,記念這款曾經的掌機機皇。
psp主機自2004年誕生至今已經走過了10年的時光了,作為游戲業(yè)界第一款挑戰(zhàn)任天堂掌機王者地位的全新掌機,psp雖然最終在銷量上沒有超越nds,但是其在全球的口碑特別是大陸市場的影響力絕對超越了任何一款掌機!同時誕生在其上的經典游戲也非常之多,以下就給大家?guī)韕sp十周年的回憶錄,記念這款曾經的掌機機皇。
歷史上的2004年12月12日,是PSP正式的誕生日,而在2014年6月底,索尼正式宣布PSP在日本地區(qū)停止出貨,意味著它將退出歷史舞臺。
十周年之際,對于索尼的這臺掌機,有很多可以說的東西,它也許不是一個成功者,但對玩家來說仍然有著不可取代的意義,回顧PSP的種種,同樣也是回顧那些年它帶給我們的快樂時光。
歷史大事記
截止到2014年停產為止,PSP全球的銷量大約突破了八千萬臺,如果單看這一數字,在歷代游戲機排行中可以名列第九位,比肩GBA,似乎并不算差。但問題在于,它的對手NDS是一個銷量超過一億五千萬臺的怪物,能與之相比的只有PS2。
這也正是PSP從誕生到落幕為止,都難稱成功的一個理由。從開始它就輸給了NDS,同年發(fā)售的兩臺掌機NDS首日銷量超過70萬臺,PSP只有20萬臺。而在第二年,任天堂就憑借任天狗、腦力鍛煉、動物之森等一系列游戲把銷量迅速提升到兩千萬臺,超過PSP的一倍,之后的數年時間兩者差距只有不斷加大,PSP甚至不曾有過任何翻盤的希望。直到生涯末期,PSP才有些尷尬地首次在全年銷量上領先NDS。
在PSP整體表現不如NDS的情況下,索尼考慮的是利用機器性能,拓展其它方面的功能,2006年開始推出的功能包括附件擴展(相機和GPS)、游戲和音頻下載、Flash支持等一系列應用。同時開始推廣PSP和PS3聯動,贈送UMD電影,后來又追加Skype功能,玩家可以通過網絡來撥打免費電話。但遺憾的是這些努力基本上收效甚微,玩家眼中PSP最主要的功能仍然是一臺游戲機。
初代PlayStation Portable,后來被稱為PSP-1000的首發(fā)價格為豪華版24800日元、普通版19800日元,2005年3月24日,PSP登陸北美地區(qū),初期價格為249美元,一年后降至199美元。之后繼續(xù)降為169美元。2007年9月20日,輕量化、薄型化的“PSP-2000”(PSP Slim/薄型PSP)于日本上市。2008年10月14日,索尼在一年后再度宣布PSP-3000正式發(fā)售。2009年10月1日,索尼推出增加滑蓋設計,造型變化的改進版PSP Go(又稱PSP-N1000),取消了UMD光驅完全采用16GB的內置存儲空間,但并沒有受到良好反饋。2011年4月20日,索尼官方宣布PSP Go停產,2011年10月14日,索尼發(fā)售一款不帶wifi,重新設計的PSP,型號為 PSP E-1000,只在歐洲的PAL制式地區(qū)銷售,售價99歐元。2011年12月17日,PSP后繼機種PlayStation VITA正式發(fā)售。
游戲銷量排行
到2014年為止,PSP上共有1443款游戲問世,誕生當年有12款游戲,隨后游戲年份最多的一年是在2010年,全年共有230款游戲問世。而在已經停產的2014年,PSP上依然會有《討鬼傳·極》這樣的新作在第一時間登陸,同時在2015年還有游戲繼續(xù)推出。
PSP的日本首發(fā)游戲名單中包括《山脊賽車 攜帶版》、《真三國無雙》、《隨身玩伴》、《裝甲核心》、《惡魔戰(zhàn)士編年史 混沌之塔》等11款作品,而銷量最高的首發(fā)游戲則是《大眾高爾夫》,銷量百萬級別的游戲共有56款。
歷史上PSP游戲銷量的前十名依次為:
10、《最終幻想7:核心危機》(Crisis Core: Final Fantasy VII)
9、《GT賽車:攜帶版》(Gran Turismo)
8、《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》(God of War: Chains of Olympus)
《灣岸午夜俱樂部 3》(Midnight Club 3: DUB Edition)
6、《瑞奇與叮當5:尺寸事件》(Ratchet & Clank: Size Matters)
5、《達斯特》(Daxter)
4、《怪物獵人攜帶版3rd》(Monster Hunter Freedom 3)
3、《俠盜獵車:罪惡都市傳奇》(Grand Theft Auto: Vice City Stories)
2、《怪物獵人攜帶版2nd G》(Monster Hunter Freedom Unite)
1、《俠盜獵車:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)
這其中銷量最高的《俠盜獵車:自由城故事》也只有七百六十萬套。對比NDS上前十名都是千萬級別的怪物多少證明了差距。而PSP游戲和NDS游戲相比,一個最明顯的區(qū)別就是上面的大作普遍都只能算是主機游戲的延續(xù)、移植、攜帶版,很少有真正為了PSP而量身定做的掌機專門作品。也就導致像《怪物獵人》這樣的作品最后會成為“救機神作”。事實上這系列累計也是PSP游戲銷量最高的作品。此外PSP上唯一的FAMI通滿分作品是2010的《潛龍諜影:和平行者》。
成功的失敗者
早在PSP和NDS各自公布的初期,當時從業(yè)內人士到玩家用戶,普遍看好的是PSP。因為當時的索尼憑借PS2的成功,全面壓制了任天堂,正是如日中天的時候。而PSP一公布,憑借硬件性能和畫面效果都給人這樣一種感覺,這就是PS系主機在掌機上的延伸,接下來只有順理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家繼續(xù)留下來,完成給任天堂的最后一擊。
但結果我們都知道,NDS毫無懸念地取得了勝利,要分析NDS取得勝利的原因,可以列舉很多理由,但要分析PSP失敗的教訓,則顯得有些微妙——不是說索尼犯了什么致命的錯誤,而是在這個過程中他們就沒有做過值得稱道的重大決策,仿佛全然就沒有把這臺掌機的成敗放在心上。
從誕生開始,任天堂就搶了先手,逼迫索尼臨時改變計劃公布售價和發(fā)售日,而在最初兩者還陷入膠著期時,索尼原本應該憑借PS品牌的基礎影響力,公布大量游戲的計劃,但結果反而是任天堂在第二年開始了游戲狂潮,這期間索尼做的事情……貌似就只有幾次降價。
索尼那段時間對PSP的微妙態(tài)度,或許是業(yè)界始終不可能弄清楚的一個原因,即沒有在上面大量移植品牌游戲,也沒有開發(fā)對應的掌機專門作,仿佛就是應付公事一樣讓它自然發(fā)展,不緊不慢的推出游戲。而另一方面索尼為PSP準備的大量周邊功能,也沒看出他們在這上面投入全力支持,沒有效果就放到一邊不管。這樣幾年下來,PSP最后還能取得這個成績,已經得說是索尼的牌子很有用途了……
但至少在國內,PSP反而意外地取得了紅白機時代后,游戲機在國內的又一輪新風潮,在系統(tǒng)早早被破解的影響下,國內的PSP掌機受歡迎程度遠超對手NDS,銷量保守估計也有數百萬臺,在各大電腦城都是當時的熱門貨。在智能手機和平板電腦當時還沒有普及的情況下,有一臺PSP能打游戲,看電影,讀電子書已經足以成為基礎的便攜娛樂設備,而PSP的風行甚至影響了當時各種山寨機的外觀,就如同現在抄蘋果一樣……
時過境遷,PSP早晚也會成為一個歷史名詞而過去,在后繼者PSV表現乏力的情況下,多少讓人懷疑索尼未來是否還會推出新一代掌機。作為一個成功的失敗者,作為國內玩家的十年回憶,PSP留給我們的,遠不止這三個字母縮寫這么簡單。
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