收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 伊蘇7

伊蘇7各系統(tǒng)變化及游戲感想分享

時(shí)間:2014-12-24 16:50:33 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 80

伊蘇7作為伊蘇系列的新作相信很多老玩家都很喜歡,那么本作和以前的有什么區(qū)別呢?下面小編為大家?guī)砹艘撂K7各系統(tǒng)變化及游戲感想分享,一起看看吧。

伊蘇7作為伊蘇系列的新作相信很多老玩家都很喜歡,那么本作和以前的有什么區(qū)別呢?下面小編為大家?guī)砹艘撂K7各系統(tǒng)變化及游戲感想分享,一起看看吧。

伊蘇7各系統(tǒng)變化及游戲感想分享

系統(tǒng)篇:

首先這次的系統(tǒng)可以說完全變掉了,竟然不能跳,可以說以前那些惡心到死的跳躍關(guān)卡全部永別了,相反增加了dash,而且是完全無限制的全場亂沖,不過相應(yīng)的幾乎所有boss的攻擊范圍和招數(shù)都擴(kuò)大了N多,但還是挺好躲的。

而且可以在除BOSS戰(zhàn)以外的任何地方隨時(shí)存檔了,這應(yīng)該是照顧小P的攜帶方面,但是說句實(shí)話這個(gè)改動(dòng)太降低難度了,其實(shí)改成中斷存檔就OK了。

最后是嗑藥方面,這也算是3D化伊蘇以來最大的一個(gè)變動(dòng)了,竟然可以隨時(shí)在boss戰(zhàn)的時(shí)候吃藥,雖然boss血都厚了不少,但是不得不說難度還是下降了相當(dāng)多的。而且作戰(zhàn)的時(shí)候還是組隊(duì)?wèi)?zhàn),一個(gè)趴下了換人繼續(xù),只要沒死光,隨時(shí)可以一個(gè)秘藥救回來,大大降低了失誤造成的損失,以至于打到后來錢多了,所有boss都是一遍過。

人物篇:

紅毛:這次紅發(fā)色魔終于風(fēng)光不再了,無論戰(zhàn)斗還是劇情,可憐的無口男,所有臺(tái)詞都被隊(duì)友搶掉了,你除了點(diǎn)頭還會(huì)啥。 同時(shí)戰(zhàn)斗方面,雖然斬系劍很快很適合贊sp,但是沒有星方陣之前實(shí)在是吃力,所有技能里面只有回旋亂舞能夠看。 同時(shí)boss戰(zhàn)的時(shí)候因?yàn)楣艟嚯x問題,每次躲招都要很辛苦的dash, 過了中期就幾乎不用的路過。雖然星方陣很帥很暴力,但是贊sp也不容易啊。

多奇:萬能破墻男你這次終于破了一次門了啊,不容易啊。 作為唯一的2個(gè)打擊系,在黑妹出場以后就再?zèng)]上過場的說,攻擊速度很慢,范圍也沒黑妹錘子大,同時(shí)EX技也只有1hit,不適合練級不適合打群攻,再加上人設(shè)。

弓娘:最愛來了,弓娘最高,個(gè)人感覺這次的弓娘是最逆天的,打起來最省心和最舒服的。初期加入的時(shí)候,弓娘那可憐的技能導(dǎo)致了使用率不高,但是在出了援護(hù)效果和爆裂箭之后,那就是絕對的boss戰(zhàn)主力啊。中期開始繼續(xù)都是靠著弓娘打的boss。這里說一下弓娘的援護(hù)效果是1.6倍的ex技槽上升速度,同時(shí)她的ex技必須離開目標(biāo)一點(diǎn)才能全中,要不然只能中最后那下。技能里面,SP35的爆裂箭是完完全全的主力技,MS在風(fēng)之里就能出了,低消耗,高傷害,自動(dòng)追蹤,后期配合紋章和掛飾基本能做到蓄力一次,放一次。對付不是速度非??斓腷oss,幾乎都是穩(wěn)吃的。SP80的那招水系魔法也不錯(cuò),就是消耗高了點(diǎn)。

黑妹:打擊感相當(dāng)好的人物,招數(shù)也不錯(cuò),不過消耗都很高,必須配合蒼之掛飾。 EX技也相當(dāng)強(qiáng)力,能夠單人打出2W傷害的存在啊。 而且作為打擊系唯一的選擇,隊(duì)伍里面必備。

黑毛傭兵:6的路人同學(xué)竟然回歸了,作為斬系比紅毛好用一萬倍,技能的機(jī)動(dòng)性都很高,出了震裂十字陣以后傷害和范圍也不錯(cuò),可惜紅毛必須作為領(lǐng)隊(duì),替換不能,所以有愛的同學(xué)去用吧。

瞎眼御姐:作為射系的法師,感覺挺雞肋的,攻擊頻率不行,蓄力硬直又大,技能SP消耗又是超高,最囧的是主力技幾乎都是以自身為圓心的范圍技,作為一個(gè)法師來說太囧了,技能里面最好用的算是SP100的那招360°跟蹤彈了,可惜消費(fèi)太高,平時(shí)主打能用SP60的浮空突進(jìn),可惜必須貼緊放才能高傷害,殘念啊。

綠發(fā)正太:對正太實(shí)在沒好感,出場以后幾乎沒用過,結(jié)果在打最終boss的時(shí)候發(fā)現(xiàn)他的EX技竟然是無敵一段時(shí)間。不知道結(jié)合斗神刻印和SP增加的掛飾和弓娘能不能做到長時(shí)無敵,懶的測了。 話說作為斬系手感太飄了,不喜+65535.

心得篇:

1.Boss戰(zhàn)初期只要用好了大蛇,躲招都不能,幾乎沒有惡心的,當(dāng)然風(fēng)之里的那只狂亂鳥例外,動(dòng)作快狀態(tài)附加又多,相當(dāng)惡心。弓娘出了SP35的爆裂箭以后可以輕松的在boss的攻擊范圍外面蓄力+爆裂,難得boss過來了才移動(dòng)一下地方,運(yùn)氣好同伴上去引boss出原地攻擊的話,能輕松積攢超多的傷害。

2. 紅毛的星方陣非常帥,SP消耗也非常多,但是傷害非??陀^沒升級前EX技才打9000+,一次星方陣就能有8000+,只要站位對。 利用紅毛爽利的蓄力技,可以很快的蓄出必須的能量來。

3. 打擊系似乎能讓敵人很快就暈倒,眩暈槽積累的相當(dāng)快。

4. 所有人物的新技能都是從武器上面學(xué)來的,買了新武器,裝備上以后再把技能裝備上,戰(zhàn)斗的時(shí)候多用就能升級到Lv1了,屏幕右邊也會(huì)顯示skill get,之后把武器卸下來也能用,沒學(xué)會(huì)就換武器技能使用不能。

5.打最終boss前最好把主力的幾人的防具全部合成出最高級的來,最終boss的攻擊相當(dāng)高,不過不是很惡心就是了,實(shí)在不行堆藥過去也OK。但是要注意的是,最終boss是強(qiáng)制全員出擊的分隊(duì)?wèi)?zhàn),第一戰(zhàn)是多奇+御姐+正太,建議EX技留著可以打核心的時(shí)候再放,很容易打出眩暈來;第二戰(zhàn)是弓娘+黑妹+黑毛,沒啥要注意的,弓娘輕松風(fēng)箏死。第三戰(zhàn)是紅毛solo,開頭把周圍4個(gè)觸手類激光炮打掉就可以打本體了,之后隨意。因?yàn)槭侨珕T強(qiáng)制出擊的,所以至少要保證每一隊(duì)都有一個(gè)可以打的主力,另外2個(gè)打醬油就行了。

6. 所有BOSS上手出現(xiàn)rush的標(biāo)志就說明要放大招了,這時(shí)候上去打可以造成高傷害,同時(shí)如果傷害足夠了,可以直接暈,所以出現(xiàn)這種機(jī)會(huì)別客氣,盡情上吧。

7. 玩ISO的同學(xué)注意了,特別是5.00的同學(xué),玩之前盡量關(guān)閉所有插件,要不然在快速換區(qū)和讀記憶棒的時(shí)候有幾率死機(jī)黑屏,之前沒存的努力就完全化為泡影了,拜次所賜好多風(fēng)景秀麗的地方都沒能截圖保留。 我說索尼你上個(gè)能截圖的功能會(huì)死啊。

8. 魂源石在最終迷宮第二個(gè)傳送點(diǎn)出門3幅地圖那里有一個(gè)刷的好地方,就是有一段長長的需要月之掛飾才能通過的前面一版地圖,3個(gè)采集晶石的點(diǎn),就是怪物惡心了點(diǎn)。

9. 這次怪物和資源點(diǎn)的刷新都是看時(shí)間的,時(shí)間過一定的時(shí)間就刷新,同時(shí)怪物在換版以后也會(huì)刷新。

10. 通了N難度以后竟然沒看到Boosrush,F(xiàn)社你是故意的還是說我有遺漏什么?

11.這次的YS實(shí)在太像MH,都不能跳,都有海底戰(zhàn),都是小隊(duì)?wèi)?zhàn),都要采集素材,都要合成武器防具,都能滾,開頭的那個(gè)大牙豬能360°回旋,能推石頭,能連續(xù)突進(jìn),幸好還會(huì)吐息,要不然我還以為這頭豬是轟龍生的呢。

個(gè)人是RPGfan,動(dòng)作苦手,所以更多從一個(gè)RPG角度來說些通關(guān)后的感想。

優(yōu)點(diǎn):贊美的人已經(jīng)一大堆了,就簡單提一下??傊畟€(gè)人也是很滿意的。畫面中規(guī)中距,感覺如果以后推出PC版應(yīng)該會(huì)有更大的震撼。音樂大贊,各個(gè)場景+BOSS戰(zhàn)都留下深刻印象,最后的結(jié)尾(不是ED)那的音樂也很有亮點(diǎn),振奮人心。系統(tǒng)方面,爽快度滿點(diǎn),而且雖然有刷的要素,卻沒用多少時(shí)間。而且,由于采集點(diǎn)自動(dòng)恢復(fù),其實(shí)??梢話鞕C(jī)。BOSS戰(zhàn)華麗刺激,這應(yīng)該也算是YS一貫的特點(diǎn)了吧。(本人不是系列fan,只有PC上的1+2豪華版,中間玩了6代沒啥特別感覺,接著就玩了YSS。)尤其,最終戰(zhàn)7人一起上陣,實(shí)在太熱血了。劇情么,應(yīng)該說銜接的都挺自然,五大龍,太古之理,傳說這類主題個(gè)人是比較喜歡的。畢竟是ARPG,太過苛求劇本也不現(xiàn)實(shí)。

一些小不滿 :1 片頭OP人聲版只存在于OST里么?

2 如果有全程語音無疑更是亮點(diǎn)。

3 片尾ED原畫太少,感覺有些偷懶。只有一張マヤ的圖,アドル干脆到最后都沒出現(xiàn),最后交代劇情只用了對話,好歹來一張啟程圖啥的吧。

4 通關(guān)后啥要素都沒有,開始界面只有new和load兩個(gè)選項(xiàng)未免讓人有點(diǎn)失望。

暫時(shí)就以上。廠商誠意是可以看到的,不過還是有一些小遺憾。

k73更懂你:伊蘇7

伊蘇7

伊蘇7

游戲平臺(tái):PSP

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2009-11-27 全部版本發(fā)售日
PSP中文版:2009-11-27

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲系列游戲

90

總分 玩家評分:45 k73評分:45
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游