重生傳說全フォルスキューブ一覽
時(shí)間:2015-01-04 16:35:08 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 33 次
重生傳說相信大家都不陌生吧,今天小編為大家?guī)淼氖侵厣鷤髡f全フォルスキューブ一覽,一起看看吧。
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フォルスキューブ(FORCECUBE),8頂點(diǎn)12邊6面正方體一個(gè)
可同時(shí)看到其中4個(gè)頂點(diǎn),分別對(duì)應(yīng)左邊的4項(xiàng)術(shù)技,用R3旋轉(zhuǎn)正方體可以看到其它頂點(diǎn),旋轉(zhuǎn)控制方法請(qǐng)自行研究。
戰(zhàn)斗中FG滿時(shí)使用術(shù)技會(huì)使對(duì)應(yīng)頂點(diǎn)累計(jì)數(shù)+1,累計(jì)到一定數(shù)量就會(huì)顯示一個(gè)★,同一能力最多可以顯示4個(gè)。
能力強(qiáng)化是按★數(shù)計(jì)算的,不是按累計(jì)數(shù)。是針對(duì)該頂點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的術(shù)技,不是所有術(shù)技(這點(diǎn)讓我很不爽)。
煉術(shù)(自身強(qiáng)化術(shù)技)是不會(huì)加強(qiáng)的,但使用一樣加累計(jì)數(shù)的。
迷之未確認(rèn)情報(bào)1:+★所需累計(jì)數(shù)和★的總數(shù)有關(guān)......
迷之未確認(rèn)情報(bào)2:武器防具的覺醒率和★的總數(shù)有關(guān)......
名詞解釋
硬直:如字面意思,保持某個(gè)狀態(tài)一段時(shí)間,其間不能做其他動(dòng)作,下面提到的有自己的收招硬直和敵人的受創(chuàng)硬直。
鋼體:出招時(shí)有一定半無敵時(shí)間,其間敵人攻擊不會(huì)中斷你的招數(shù),但傷害還是有的......
弧法陣:就是アニーMM放的那些小圈圈......
ヴェイグ | ||
能力名 | 說明 | 每★能力強(qiáng)化 |
ファスト | 減少術(shù)技后硬直時(shí)間 | 硬直時(shí)間-6 |
スペシャル | 降低奧義所必須的RG下限 | RG下限-15 |
リペル | 延長(zhǎng)術(shù)技的鋼體時(shí)間 | 鋼體時(shí)間+8 |
クール | 降低自己的RG | RG-10 |
スタン | 降低敵人的RG | 敵方RG-10 |
ヒール | 術(shù)技的HP回復(fù)量上升 | 回復(fù)量+20% |
シェイブ | 降低敵人防御力 | ?? |
メンタル | 加快FG回復(fù)速度 | 回復(fù)時(shí)間-9% |
ユージーン | ||
能力名 | 說明 | 每★能力強(qiáng)化 |
ダメージ | 增加術(shù)技的傷害 | 傷害+10% |
スタン | 降低敵人的RG | 敵方RG-10 |
フロート | 命中后使敵人浮空 | ?? |
ホールド | 延長(zhǎng)敵人的硬直時(shí)間 | ?? |
ガンビット | 減少敵人的術(shù)防御力 | ?? |
ブレイク | 減少敵人的鋼體時(shí)間 | 鋼體時(shí)間-8 |
バースト | 增加敵人的RG | 敵方RG+10 |
リペル | 延長(zhǎng)術(shù)技的鋼體時(shí)間 | 鋼體時(shí)間+8 |
マオ | ||
能力名 | 說明 | 每★能力強(qiáng)化 |
スペシャル | 降低奧義所必須的RG下限 | RG下限-15 |
ミスディ | 減少術(shù)的詠唱時(shí)間 | 詠唱時(shí)間-9% |
バースト | 增加敵人的RG | 敵方RG+10 |
ドレイン | 在術(shù)上附加異常狀態(tài)效果 | ?? |
レデュース | 降低敵人攻擊力 | ?? |
スタン | 降低敵人的RG | 敵方RG-10 |
メンタル | 加快FG回復(fù)速度 | 回復(fù)時(shí)間-9% |
ヒール | 術(shù)技的HP回復(fù)量上升 | 回復(fù)量+20% |
アニー | ||
能力名 | 說明 | 每★能力強(qiáng)化 |
ワイド | 增加弧法陣的半徑 | 半徑+12 |
フィジカル | 弧法陣發(fā)動(dòng)時(shí)具有攻擊判定 | hit數(shù)+1 |
レット | 弧法陣發(fā)動(dòng)后隨アニー一起移動(dòng) | 移動(dòng)速度上升 |
ヒール | 術(shù)技的HP回復(fù)量上升 | 回復(fù)量+20% |
エクストラ | 延長(zhǎng)弧法陣的效果時(shí)間 | 效果時(shí)間+1 |
エイミング | 弧法陣自動(dòng)移向最近的敵人 | 移動(dòng)速度上升 |
サポート | 弧法陣效果上升 | 效果+5 |
ブロック | 防止受到攻擊后弧法陣效果解除 | 可承受攻擊數(shù)+1 |
ティトレイ | ||
能力名 | 說明 | 每★能力強(qiáng)化 |
スペシャル | 降低奧義所必須的RG下限 | RG下限-15 |
スウェイ | 命中后自動(dòng)向后回避(后跳) | ?? |
メンタル | 加快FG回復(fù)速度 | 回復(fù)時(shí)間-9% |
ヒール | 術(shù)技的HP回復(fù)量上升 | 回復(fù)量+20% |
シュート | 命中后追加射擊 | 射出箭的數(shù)量+1 |
サプライ | 回復(fù)他人的FG | ?? |
ファスト | 減少術(shù)技后硬直時(shí)間 | 硬直時(shí)間-6 |
クール | 降低自己的RG | RG-10 |
ヒルダ | ||
能力名 | 說明 | 每★能力強(qiáng)化 |
ダメージ | 增加術(shù)技的傷害 | 傷害+10% |
ブロウ | 術(shù)附加吹飛效果 | ?? |
メンタル | 加快FG回復(fù)速度 | 回復(fù)時(shí)間-9% |
ホールド | 延長(zhǎng)敵人的硬直時(shí)間 | ?? |
ブラスト | 減少敵人的術(shù)攻擊力 | ?? |
サプライ | 回復(fù)他人的FG | ?? |
バースト | 增加敵人的RG | 敵方RG+10 |
ドレイン | 在術(shù)上附加異常狀態(tài)效果 | ?? |